Войти
ПроектыФорумОцените

Mannarocks [beat'em'up] - open beta (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
(Правка: 23:20) 23:11, 4 фев. 2019

Mephisto std
> (жаль, что нету отзывов именно по геймплею, судя по всему, до самой игры никто
> особенно не добрался, все ограничились просмотром видео)
>

Выше же вам уже писали:

> Тут я тоже пол игры закликивал всех простым ударом

Судя по всему, в новой версии ничего не изменилось.

> конкретики/конструктива

Всю конкретику долго расписывать, да и нужно ли? Взять хотя бы главного героя, почему он выглядит как оборванец? В Golden Axe все персонажи колоритные, запоминающиеся. А тут как будто какой-то манекен из Ассет Стора.


#16
23:58, 4 фев. 2019

Betruger
> Выше же вам уже писали:
Ну, полный комментарий выглядел так:
> Тут я тоже пол игры закликивал всех простым ударом, и готовился написать гневный комментарий, но потом
> появились лучники, "толкатели", и в разных комбинациях вынудили меня двигаться и следить за таймингами. Это
> уже превратилось в игру. В конце (два лучника и рыцарь) еще и парирование пригодилось. Если в игре будет
> больше врагов с разными паттернами, которые побуждают по-разному с ними взаимодействовать, будет очень
> интересно.
И это было в первой демке, в новой стало получше - противники стали лучше находить пути, научились бить в прыжке и блокировать, некоторой командной тактике.
Harmanz вообще очень крутой чувак, всегда по делу советует, он и с прошлым моим проектом очень помогал, и тут очень здраво делал замечания.

> Судя по всему, в новой версии ничего не изменилось.
Судя по чему - всему? Вы поиграли в демку и сумели всех закликать?

Слушайте, я не против критики, но давайте всё таки в чушь не скатываться. Критика плана "Судя по всему, ваша игра - гавно" - довольно бесполезна в целом, разве что для поднятия самооценки критикующего =)

#17
6:19, 5 фев. 2019

Mephisto std
> Критика плана "Судя по всему, ваша игра - гавно" - довольно бесполезна в целом

1. Человек, приходящий в ресторан, не обязан указывать повару, чем плоха его заливная рыба. Вот просто гадость - и все. Есть тонкие ценители прекрасного, способные на вкус определить год и и место изготовления вина, но нет тонких ценителей говна.

2. Критика плана "Судя по всему, ваша игра - гавно" - вполне конструктивна. Она означает, что в вашей игре нет ничего хорошего.

а) Графика - ее нет. Смотрится ужасно, игрокам будет пофигу, спрайт это или закос под спрайт. Уродливо.

б) Геймплей... Тут я процитирую вышесказанное про СоД: "для своего времени была ОК, теперь фейспалмить хочется". Про ГА можно сказать то же самое. Смысл лепить клон? Геймплей далекого начала девяностых в 2019-м - это застой в чистом виде.

Так, что еще в игре есть? А ничего. Попытка потешить свое ЧСВ (вот! я САМ сделал ВСЕ!) игре на пользу не пошла. О том, почему автор не желает взять красивые ассеты и сделать КРАСИВО, рассуждать не буду: тараканы у всех своих.

П.С. Очень теплые воспоминания про ГА2 и ГА3. Но это - какое-то надругательство. Чесслово.

П.П.С. Ничего личного. Просто впечатление от проекта крайне негативное. Десу.

#18
17:40, 5 фев. 2019

Grayf24
Спасибо за отзыв!

#19
(Правка: 7 фев. 2019, 11:30) 3:10, 6 фев. 2019

Поработай над таймингами атак - удары без ожидания, резкого взмаха и затяжной задержки после удара смотрятся очень вяло. И то, что герои не делают выпад вперёд при атаке - тоже очень вялый момент. Удели пару дополнительных часов анимациям атак - не пожалеешь.

#20
5:52, 6 фев. 2019

E-Cone
Спасибо за дельный совет! Я, конечно же, буду шлифовать боёвку вплоть до конца (и какое-то время потом скорее всего).

На самом деле это больная тема. Я, как фанат одновременно файтинговой системы Blade of Darkness и в целом динамики Golden Axe 2, пробовал очень много разных вариантов, примерно 40-50% времени разработки ушло именно на эксперименты с боёвкой. Но в итоге остановился на чём-то промежуточном.

В частности, три первых удара в комбо - быстрые и стабильные, последний удар (который пинок) - долгий (почти в два раза дольше остальных), сильно продвигает персонажа вперед. А суперудар - у него и очень долгий замах, и сильное перемещение. В итоге формула получилась - можно быть быстро и безопасно, но слабо, а можно рискнуть и ударить посильнее, но тогда придётся подгадать тайминг. Это позволяет одновременно использовать некоторые классные механики из Golden Axe - броски, "подошёл-ударил-отошёл пока не наваляли" и т.п. - и в то же время классический выбор из BoD - долго но безопасно или быстро, но с риском.

Ну и да, это всё только для Варриора. Для других персонажей будут другие механики, другие суперудары и способы накопления энергии и т.п. - скорее всего, будет и медленный персонаж, с долгими ударами, которым надо просчитывать тайминги, и всякое разное другое

#21
5:55, 6 фев. 2019

Grayf24
> Человек, приходящий в ресторан, не обязан указывать повару, чем плоха его
> заливная рыба. Вот просто гадость - и все. Есть тонкие ценители прекрасного,
> способные на вкус определить год и и место изготовления вина, но нет тонких
> ценителей говна.
Ну вообще-то тут форум "поваров", а все "едаки" на стиме, так что здесь наверно все таки ожидается больше конкретная критика, указания и т.п. в то чем "плоха заливная рыба", выходящие за пределы одного лишь термина "гавно".

#22
(Правка: 12:11) 9:57, 6 фев. 2019

Mephisto std
> golden axe

Упорно продолжая сравнивать проект с Golden Axe, ты попадаешь в семантическую ловушку, и соревнуешься с ламповыми детскими воспоминаниями людей, вроде Grayf24.

Пока Mephisto std
> Чего тут нету, но обязательно будет потом:
> 1. ко-опа
> 2. нескольких играбельных персонажей
> 3. тонны контента
> 4. работающего опен-ворлда

Пока моя самая выгодная покупка для Playstatin 4 - это Salt and Sanctuary, которую я проходил вдвоем с девушкой не меньше недели. За еще одну игру с open-world и кооп я отдал бы полные 60 баксов, как за ААА.

#23
(Правка: 1:13) 1:10, 7 фев. 2019

Mephisto std
> В-третьих, потрогать все аспекты создания игры самому - не использовать ни
> одного ассета из стора, а всё сделать своими ручками.
>
> Спасибо большое за помощь в озвучке: пять штук имена...
  так вы всё сделали сам один и лично . или не всё сам . ? если озвучка пять имен ,то это уже не всё сам своими руками.
первая демо время 00мин25сек сзади лучнику дает чётко пня под зад —-вот такие моменты накрути побольше,это может стать фишка типа "мордобилка с чёрным юмором".

#24
3:58, 7 фев. 2019

Harmanz
Совершенно согласен, та же ловушка как когда лет 6 назад мы пытались сравнивать наш проект с космическими рейнджерами и огребли по полной. Больше упоминать Golden Axe не буду. Я просто думал, что это даст общее представление об игре, я как-то не ожидал, что будут прямо сравнивать.

Salt and Sanctuary классный, я даже близко к нему не подберусь =)

Rikk
У меня изначально не было цели делать что-то самому, я много раз пытался собрать команду - как здесь, так и не здесь. И я понял с годами, что, пока ты не платишь людям, рассчитывать на них не имеет смысла - они могут отвалится в любой момент, спорят по любому поводу и т.п. Поэтому делаю сам, мне так проще. Ассеты / звуки / музыку не покупаю принципиально - меня коробит от мысли, что где-то может быть игра с такой же музыкой / звуками / моделями / текстурами. Возможно я старомоден в этом плане, но вот так.

Разумеется, озвучку я не могу сделать сам - я же не Юрий Гальцев. Озвучивали местные, с форума, очень классно получилось, я и близко так не смогу.
Остальное вроде бы моё.
Если кто-то будет помогать - включу в титры, мне нету резона никого скрывать.

> это может стать фишка типа "мордобилка с чёрным юмором".
Спасибо, не думал в этом направлении, теперь подумаю. Главное не разрушить атмосферу, чтобы не превратиться в дэдпула =)

#25
4:16, 3 июня 2019

Уффффф. Кажись доделал. (тьфу тьфу тьфу)
Немного полишинга осталось + иконки там, сплэшскрины, чуть чуть подтюнить тут и там. Думаю еще месячишко подержу в печке, погоняю сам и с товарищами, потом выложу куда-нить бесплатно, например, на itch.io. Ну и здесь будет валяться, разумеется.

Тут вопросец.
Я озвучку решил в итоге делать на английском (а на русском - попробую собрать добровольцев, мне офигенно помогли с озвучкой демки люди с форума, не получится - да и чёрт с ним). Есть идеи где можно занедорого (в идеале - околобесплатно) раздобыть профессиональную озвучку на английском? может есть какой-то сайт фрилансерский где дешево можно заказать, у кого есть опыт по данному вопросу?

#26
13:14, 3 июня 2019

я заказывал озвучку на fiverr.com для MISTfortune. Director's Cut - можешь сыграть заслушать)

ЗЫ: покажи хоть что там наваял

#27
17:26, 3 июня 2019

E-Cone
о, там кстати прикольный голос получился в итоге, довольно правдоподобный для тумана =)
Спасибо за совет! попробую на фиверр, посмотрим, надеюсь, мне не придётся пол года голодать после
этого

#28
7:18, 24 июня 2019

почти готово, идёт озвучка
тем временем нарисовал постер, что думаете? (конструктив плз)
mrlv1 | Mannarocks [beat'em'up] - open beta

#29
8:47, 24 июня 2019

Mephisto std
> тем временем нарисовал постер, что думаете? (конструктив плз)
>

Игра про лунатиков?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените