Войти
ПроектыФорумОцените

MannaRites - free fantasy coop beat 'em up [Steam, Android] (28 стр)

Страницы: 123 24 25 26 27 28
#405
1:37, 1 сен. 2021

Спасибо всем кто поучаствовал в тестировании!
Игра вышла на андроиде, вот тут можно забрать
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DamonWall.MannaRites


#406
13:56, 1 сен. 2021

Добрый день.
Отписал на DTF, продублирую и сюда.

Выражу ИМХО по поводу бесконечного режима.
Чисто психологически, как только я слышу что режим "бесконечный" то сразу играть в него отбивает всякое желание. Как там в психологии говорится, мол, "женщины пребывают в процессе, мужчины двигаются от точки до точки (типа от достижения к достижению)".
Я бы весь новый контент (миссии, враги и прочее) смешанный и частично "ре-юзаным" старым запилил бы в отдельную кампанию (серию миссий с финальным боссом). Можно подать это как угодно "а в соседней стране в это время происходило то-то", "за год до" и так далее.
И в итоге это будет как в SoR Remake где в начальном экране ты выбираешь ветку кампании. Это полностью избавляет от трудов с ре-скейлом уровней, урона и статов, а также (таким как я) дает прямую мотивацию сыграть еще раз другим классом, но уже новый сет миссий, а не тоже самое.

#407
18:29, 1 сен. 2021

Mindfog games
Привет! )
Спасибо за мнение!
Я в целом понимаю и принимаю такую точку зрения, но в данном конкретном случае всё это было сделано специально. Думаю, очевидно, что мой adventure mode напрямую косплеит таковой из диаблы 3 =)
https://diablo.fandom.com/wiki/Adventure_Mode
Там всё в принципе почти то же самое, чуть ли не 1 в 1. Сама манера подачи миссий в виде контента "на выбор" оглядывается частично - на repeatables основной кампании, частично - на игры типа Warframe или Vermintide.

Сейчас я попытаюсь объяснить задумку. Для игроков, любящих цели и кампании (как мы с тобой) есть собственно основная сюжетка. Для игроков, любящих бессмысленний скирмиш - есть арена. Adventure Mode - это для игроков, которым нравится core gameplay, которые хотят периодически поигрывать (например, с другом), видеть какой-то прогресс, иметь какие-то цели (в данной ситуации формальными целями выступают steam ачивки), но арена для них - уж слишком бессмысленная.

Еще раз на всякий случай подчеркну. Сделать еще одну кампанию - идея классная, и я обязательно этим займусь во второй главе. Тут просто была немного другая цель. Если такой контент не зашёл - это абсолютно нормально, я сам в диабле в adventure mode не играл =)

#408
19:38, 1 сен. 2021

Mephisto std
Понял тебя. В Диабло 3 только основную кампанию играл с друганом, и то на второй главе дропнули ибо уныло сильно.
Просто странно, мне казалось вторая кампания людям "которым нравится core gameplay, которые хотят периодически поигрывать" тоже зашла бы по природе своего функционирования в виде того же "видеть какой-то прогресс, иметь какие-то цели" но при этом захватывала бы больше целевой аудитории. Видимо здесь основная ставка была вовлечь именно отдельную категорию людей "на подольше".
Штош, подождем вторую часть или какое крупное дополнение).

Сейчас пробовал поиграть в этот режим (давно не заходил уже) и что-то очень плохое случилось с детекцией спринта на "вперед-вперед" в оба направления (с ПК). Ранее у меня были проблемы с этим на 130% скорости, потому я играл 120-125, но теперь даже на 100% вообще детект пипец никакой, раз и пяти получается. Я недавно в Mayhem Brawler рубал и там спринт также активируется, а то есть проблема не в клаве. Думал может из-за windowed mode лагает или вроде того, но нет, в фуллскрин тоже самое. Ты что-то менял?
Так короче поиграть и не получилось.

Челленджи активируемые в миссиях половина мягко говоря плохие.
1) Без лечения - ок, стандартно. Хотя еще и яд сверху получить вместо лечения - спорно. Можно просто отрубить хил чтоб игроки собирали билды на альтернативных предметах через стамину и прочее.
2) Суперудары снимают хп - ограничение арсенала приемов в игре про комбинирование и применение приемов, где выбор чем больше тем веселее.
3) Толще враги - ок. Хотя интереснее было бы если бы они были быстрее. Или например
  а) толстым врагам больше хп,
  б) средним больше скорости (перемещения-боя)
  в) тонким - больше уворотов, спец приемов (метание кинжалов там всяких или небольшой хил во время боя куском хлеба), шанс на додж и типа того.
Можно в отдельные пункты закатать.
4) Смена управления периодическая - это ж наверное выбешивает в хлам больше, чем делает "сложно но интересно"
5) "Ваншот-режим" - может быть, не уверен как оно играется.

Можно добавить "сделать столько-то определенных типов атак: добиваний, чарджей, суперударов, блоков, контратак и прочего", также счетчик прикрутить к этому или оповещение по выполнению. Заодно люди станут лучше разбираться какой удар является каким типом. Я вот все еще до конца не помню.
Играть без брони, играть без предмета или бутылки.

Пока читал мануал по режиму аж глаза по разноцветным шрифтам разбежались. Мне кажется ты делаешь в них ту же ошибку что и я сделал. Проще подать схематично, например пикча "обычный прямоугольник хп - 100 хп, прямогуольник с цифрой 5 - 500 хп" и справа от пикчи описание "полоски здоровья у вас и врагов могут быть разной плотности/силы". И всё. Одно предложение, а там три длинных разноцветных). Как ты сделал с монетками.
Остальное также - "Элитные враги сильнее и имеют доп. абилки" и тупо рисунок одного в рага с аурой и другого с сияющими доспехами и под ними надпись "Элитные враги".
Также выделение цветами разных слов, сбивает с толку пока читаешь. Те же элементы-слова выделены разными цветами в разных предложениях (equipment например). Сделать бы (допустим) все числа белым (почти как сейчас), все остальное желтым, все имена персов синим, а все что касается Дарпиллака зеленым - думаю читалось бы лучше.

#409
19:44, 1 сен. 2021

Mindfog games
> Ранее у меня были проблемы с этим на 130% скорости, потому я играл 120-125, но
> теперь даже на 100% вообще детект пипец никакой, раз и пяти получается.
там можно кнопку назначить на бег - у меня обычно левый шифт на клаве или L2 на геймпаде, также в настройках есть настройка double tap interval - чувствительность даблтапа, поставь на медиум или лонг - всё должно заработать

#410
19:52, 1 сен. 2021

Mindfog games
> Челленджи активируемые в миссиях половина мягко говоря плохие.
к ним есть вопросы в целом, но это мы все вместе придумывали с комьюнити, и по-моему в итоге получилось неплохо! =)
2) Суперудары снимают чуть чуть хп - это просто вынуждает их чуть более аккуратно применять. Это на самом деле взято из некоторых битэмапов старых - например, в "черепашках ниндзя" были удары, которые отнимали немного жизней, но помогали иногда из сложных ситуаций выпутаться. В новом SoR4 тоже есть такие удары (правда жизнь потом можно "отбить" назад)
3) Я согласен, что можно было сделать тут поинтереснее. Но у меня фреймворк к сожалению не позволяет любым противникам менять скорости и добавлять трюки произвольно =(
4) это как раз жемчужина) очень прикольно, особенно для матёрых игроков - сильно вышибает из зоны комфорта) но потом, через 4-5 прохождений, уже привыкаешь и не замечаешь
5) Это отличный режим, мой любимый, очень сильно меняет динамику игры. Получается такой мохаммед али - порхаешь как бабочка жалишь как пчела!
Были еще идеи для челленджей, но я подумал что лучше не перегружать. Мож потом добавлю)

По поводу критики хелпа - со всем согласен, но я особо с ним не заморачивался, всё равно его никто не читает 😢

Вообще спасибо большое за толковую и конструктивную критику! Я всё приму во внимание и буду иметь ввиду когда буду дальше что-то делать!

#411
20:00, 14 окт. 2021

Товарищи, такой вопрос назрел.
Как вы думаете, имеет смысл портировать данный проект на Свитч или нет?
Я на свиче не играл, платформу представляю себе плохо, игровую публику - тоже. Я ветеран PSP, но предполагаю, что публика нинтенды довольно сильно отличается от публики Playstation в целом и PSP в частности.
Но возможно это я себе что-то там опять придумал, что к действительности отношения не имеет.

#412
21:58, 14 окт. 2021

Mephisto std
Лучше задай себе вопрос - хочешь ли получить новый опыт от разработки под незнакомую консоль?

#413
22:13, 14 окт. 2021

E-Cone
Я к сожалению уже имел печальный опыт работы со Switch - мы портировали Waframe туда относительно недавно, ну и потом поддерживали, баги отлавливали =) И я не в восторге был, если честно)
Если это ничего не даст игре в плане популярности - то я бы предпочел не связываться, если честно

#414
23:05, 14 окт. 2021

Mephisto std
Тогда лучше поспрашивай у олдовых индюшек, у которых там есть релизы. В твиттере или на фейсбуке, а то мы тут тебе сейчас такого насоветуем...

Страницы: 123 24 25 26 27 28
ПроектыФорумОцените