Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Скриншотный субботник. 2018, Декабрь, 1 неделя

Скриншотный субботник. 2018, Декабрь, 1 неделя

robotПостоялецwww1 дек. 20188:01#0
Скриншотный субботник!
Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.
Прошлая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=240406
HomeshipЗабаненwww1 дек. 201811:15#1
Видео локаций (не геймплей):



Бонус (анимации и поведение растений и животных):

+ Показать

HarmanzПостоялецwww1 дек. 201811:35#2
Легионер из полицейского департамента Нового Рима для NRPD Tactics
+ Показать
__sergeyПостоялецwww1 дек. 201812:10#3
Параметрически генерируемые поля на ландшафте. Ландшафт генерируется без карты высот.

1 | Скриншотный субботник. 2018, Декабрь, 1 неделя

+ Показать
/A\Постоялецwww1 дек. 201814:46#4
__sergey
> Параметрически генерируемые поля на ландшафте
бедные фермеры, пахать поля в форме диаграмм воронного то еще удовольствие
АлексПостоялецwww1 дек. 201814:58#5
/A\
Видел бы ты,  что нам приходиться иногда пахать.
Но так, конечно, поля не резались.

Правка: 1 дек. 2018 14:59

CainitПостоялецwww1 дек. 201815:03#6
Работаю над пошаговой тактикой для мобилок:
+ Показать
Panzerschrek[CN]Участникwww1 дек. 201818:29#7
Изображение
GemonПостоялецwww1 дек. 201823:46#8
Новая моделька храма Птаха:
+ Показать

Проект: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=236059

SuslikМодераторwww2 дек. 20182:11#9
__sergey
самолёту нужно в каком-то виде самозатенение. можешь в marmoset посмотреть, как они environment map семплят importance sampling'ом. это сам не пробовал, но должно работать: так как геометрия самолёта меняется мало, можно просто семплы на карту сферических гармоник, запечённую в текстуру, домножать.

Правка: 2 дек. 2018 2:13

E-ConeУчастникwww2 дек. 201811:31#10

Запилил мешгенератор для заполнения больших локаций мелкими объектами.
Позволяет выбирать любой канал управляющей текстуры,
отдельно настраивать каждый набор мешей,
генерирует нормали,
позволяет скриптовать любые вершинные данные пеед заливкой в меш,
позволяет делать снапшот рабочей области для последующего рисования управляющей текстуры. И еще кучу всего умеет.
MisanthropeПостоялецwww2 дек. 201822:32#11
E-Cone
> Запилил мешгенератор для заполнения больших локаций мелкими объектами.
было же не сильно сложно, да ?
E-ConeУчастникwww2 дек. 201823:21#12
Misanthrope
Что?
BetrugerПостоялецwww6 дек. 201817:40#13
WhiteWolf

Капитан Немо?

nigmashummaПостоялецwww6 дек. 201818:46#14
WhiteWolf, подводная лодка в духе Биошок смотрится чудесно

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр