Войти
ПроектыФорумОцените

Технодемка: Unity3D и postprocessing (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:48, 3 дек. 2018

Durane
Эффекты на то и эффекты что охватывают весь экран.
Даже те же капли дождя, хоть каждая капля и не занимает большую часть экрана но они разбросаны по всему экрану, а вызывать на CPU шейдер на каждую каплю это еще хуже, дешевле взять целиком бекбуффер который и так лежит в видеопамяти и прогнать один раз через шейдер дождя.
Ты уверен что упираешься в филлрейт?
Если у тебя однопоточка, то нужно делать многопоточку.
Если многопоточка то нужно смотреть на синхронизацию.
И только потом смотреть на филлрейт.


#16
1:49, 3 дек. 2018

одним дравколом рисуется все, батчинг ведь :) одна отрисовка, один вызов шейдера (2 пасса, грабить бэкбуфер и собственно отрисовать)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.