Sasha-16
Поправлю, запостил тоже заметил что не корректно в столбик
Привет всем! Приношу извинения, за то что не было постов о разработке игры, каждый энтузиаст сталкивался с всякого рода проблемами и время порой не хватало на разработку. Постараемся впредь выкладываться и не простаивать.
Игра претерпела изменения. Мы отказались от выбора персонажа. Теперь игроку под управление отдается отряд из 4 персонажей, поэтому игровые карты поделены на четыре цвета/игровых классов. Каждый персонаж сможет добавить в колоду игрока по 5 карт заклинаний, и по одной карте расходнику.
краткое видео:
P.S. музыки пока нет (как пока и игры в целом :) ), включил на заднем фоне.
Привет, в свободное время продолжаю писать скрипты к игре.
Основное:
1 - прописываю смену событий, пока после боя идет опять бой.
Получилось такое зацикливание.
После победы дается награда ( рандомно карта заклинания или карта расходник).
2 - правлю баги в скриптах :)
Из мелочей :
1 - теперь отображается описание карт на плашках при пике и в инвентаре (для тестов написал для 6 карт);
2 - во время пика карты (награда), срабатывает скрипт на авто одевание в инвентаре;
3 - враг бьет рандомно одного из персонажей без анимации;
4 - реагируют Хп/Мп бары на урон и активацию карт, изменяются цифровые значения как у врагов так и у персонажей;
5 - реализована смена ходов;
6 - добор карт.
Видео:
Привет, я тут запилил первое игровое событие :)
Референсом служил slay thd spare, пока вот так простенькое !
Еще нужно по скрипту прописать шанс плохого/хорошего исхода + потом получение награды : жетонов и т.д
Ну и следующее событие -> драка или событие, думаю еще шанс прописать: мол на драку 70, на квест 30, затем после каждой драки +5% на квест, выпал квест, опять шансы сбрасывать. Еще всякие условия, чтобы не повторялись, и два подряд не выпало.
Привет, реализовываю простенькую систему выбора цели.
Иногда врагов будет несколько, и нужно будет выбрать в кого полетит заклинание.
Тема в архиве.