Войти
ПроектыФорумОцените

The Unliving – ролевой экшен в жанре роуглайт, в котором вы управляете могущественным Некромантом (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
10:34, 25 дек. 2018

Основы Некромантии в The Unliving

Некоторые игроки спрашивают нас: Это случайно не Tower Defence? Нет, это не TD, в The Unliving у вас есть герой, которым вы управляете и свободно перемещаетесь по локациям. Чтобы немного прояснить основы будущего геймплея, мы записали несколько видео-фрагментов:

1. Убейте каких-нибудь слабых противников
Изображение

2. Воскресите их как послушную нежить
Изображение

3. Потренируйтесь в управлении вашими прислужниками
Изображение

4. Используйте их для победы над новыми врагами
Изображение


#31
15:48, 25 дек. 2018

Fantarg
>Но вот покачивание скелетов - это точно тошнотворно будет:)
Т.е. смещение головы и тела на пару пикселов вверх-вниз это нормально,
а такое же смещение влево-вправо уже тошнотворно?

#32
10:37, 26 дек. 2018

Хм. ГГ буквально мгновенно выносит 3 врагов. Три скелета, созданных с трупов врагов, выносят двоих врагов за куда более длинное время и со значительными потерями. Так что возникают вопросы касательно баланса между некромантом и его армией. Зачем создавать прислужников, если они убивают врагов хуже, чем сам некромант? Армию-то создать будет сложно, если ты посылаешь три скелета на двух крестьян, выживает два скелета на соплях (на удар каждый), и у тебя материал на еще два скелета.

#33
11:55, 26 дек. 2018

lentinant
> Хм. ГГ буквально мгновенно выносит 3 врагов. Три скелета, созданных с трупов
> врагов, выносят двоих врагов за куда более длинное время и со значительными
> потерями. Так что возникают вопросы касательно баланса между некромантом и его
> армией. Зачем создавать прислужников, если они убивают врагов хуже, чем сам
> некромант? Армию-то создать будет сложно, если ты посылаешь три скелета на двух
> крестьян, выживает два скелета на соплях (на удар каждый), и у тебя материал на
> еще два скелета.

В данном случае мы показывали ключевую механику игры. Баланс в финальной версии будет отличаться от показанного в гифке.

#34
12:28, 26 дек. 2018

Можно для баланса добавить авторегенерацию здоровья у скелетов, тогда будет смысл отправлять их каждый раз, а не некромантом всех валить.

#35
13:41, 27 дек. 2018

Визуально круто, геймплей пока маловато информации. Будем следить :)

#36
16:50, 27 дек. 2018

cherepets
> Визуально круто, геймплей пока маловато информации. Будем следить :)
Спасибо! Постараемся показать больше геймплея в будущих постах по игре.

#37
9:36, 26 янв. 2019

Зацените эффект огня, над которым мы сейчас работаем:

Изображение
#38
16:34, 28 янв. 2019

Один из самых приятных пиксель-артов, что я видел.

#39
17:15, 28 янв. 2019

Harmanz
Спасибо) Мы стараемся!

#40
(Правка: 10:45) 10:43, 30 янв. 2019

Мы запустили сервер Дискорд, где будем делиться обновлениями по разработке игры, которые не будут появляться на остальных страницах The Unliving в соцсетях.

Присоединяйтесь, будем рады пообщаться: The Unliving в Дискорде

Изображение
#41
(Правка: 8:35) 8:28, 11 фев. 2019

Обои для настоящих фанатов некромантии:

Изображение

Можно забрать в 1440p здесь: Обои The Unliving в 1440p

#42
21:50, 11 фев. 2019

Крутые обои для инди-проекта!

#43
9:24, 12 фев. 2019

Walk
Спасибо, мы старались!

#44
22:10, 12 фев. 2019

Воу. Игрушка получается довольно неплохой) Единственное, чтобы она не казалась во время прохождения куском мусора, советую сделать внутри-игровые инплейсы (что-то вроде интерактива) к примеру при сборе спец. класса можно будет на карте найти определенную вещь, которая даст мне силу. А если я пойду на верх с этим классом, то получу больше вещей. Типо такого))

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените