Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс экшенов в стиле киберпанк/sci-fi завершён. Итоги (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 535 Следующая »
#30
6:12, 24 дек. 2018

Если расширить номинацию до хотя бы размера дискеты - то юнити может поучаствовать :)
https://blogs.unity3d.com/ru/2018/12/05/project-tiny-preview-package-is-here/

#31
(Правка: 7:10) 7:09, 24 дек. 2018

У меня в игре солнышко такое же, как на заставке к конкурсу - достаточно киберпанково? :)

Все же "в СТИЛЕ киберпанк", а не ПРО киберпанк, не? )

#32
9:34, 24 дек. 2018

Можно попробовать новый tiny mode из юньки, там есть шансы вложится в 96кб

#33
9:40, 24 дек. 2018

Phoenics
> Можно попробовать новый tiny mode из юньки, там есть шансы вложится в 96кб
По моей ссылке сверху написано, что движок там занимает 162 Кб

#34
10:09, 24 дек. 2018

Желающие уложиться в 1.44 Мб могут поставить себе такую цель и попробовать справиться с такой задачей. Подобные особенности (в т.ч. укладывание в 32кб) будут отмечены при подведении итогов.

#35
10:38, 24 дек. 2018

Роман Шувалов
Каждому первое место в своей номинации?)

#36
11:25, 24 дек. 2018

Лайфхак. Т.к. игры финалистов будут качаться единым архивом с разбивкой по папкам, то можно зарегаться в конкурсе дважды, и сложить все либы и ресурсы обеих игр в папку своей первой игры. Она может быть Тетрисом или вообще не запускаемой (типа, падает из-за конфликта с драйверами), она чисто для вида. Зато во второй останется только EXE на 96 КБ...

#37
11:48, 24 дек. 2018

Danilw
> в 2018, это может быть .Net бинарник, может быть...

я в одном из прошлых подобных конкурсов выкинул .net игру на винформах, весила что-то около 21кб, вообще её не жал и не парился.

мне сказали "ты дурак?" и поставили в угол конец)

поэтому я за более чёткое определение, а не только размер.

#38
13:18, 24 дек. 2018

PlusMinus
> я в одном из прошлых подобных конкурсов выкинул .net игру на винформах, весила
> что-то около 21кб
палю лайфхак-копипастим java4k чалленджи(там игры скомпиленные по 4кб макс, почти все опенсурс)

больше работ хороших и разных, это лучше чем строгие правила и 0 работ

#39
13:22, 24 дек. 2018

например я планирую использовать вулкан, почему, да потому что вулкан.длл уже входит в драйвер и бинарник запускающий мою игру будет начиная от 20кб, и не требовать ничего
когда точно тоже на OpenGL требует длл-ок glew и glut которые сами по 100кб и 200кб

#40
13:34, 24 дек. 2018

Лайфхак , в 4k ставим даунлодер чтоб уложился за 3 минуты "разархивации". Качаем контент, в какие нибудь appdata :) игру делаем в виде какойнить mvcrt60.dll передавая туда хендл окна.
Инет обычно никто не отключает и дефолтные настройки антивирусов подобное игнорят.

#41
13:45, 24 дек. 2018

Danilw
> когда точно тоже на OpenGL требует длл-ок glew и glut которые сами по 100кб и 200кб
100кб это названия функций огл которые требуются для получения указателей на них, тут нет никакой разницы между огл и вулканом, не хочешь тащить лишние строки, так получай адреса сам.

#42
13:54, 24 дек. 2018

я вчера часик сидел компилял и сравнивал, может пропустил чтото
на вулкане проще показалось, просто компиляешь без заморочек и он 20кб(мой функционал подд 40кб будет), остальное на шейдеры в сжатом виде, более чем достаточно

#43
15:35, 24 дек. 2018

PlusMinus
> мне сказали "ты дурак?" и поставили в угол конец)
ну, по сравнению с таким-то графоном у остальных она и правда не очень была.
А так - .net это вариант, но по-моему основная проблема в том что для нативного кода есть crinkler и kkrunchy, а упаковщики .net не так упороты развиты. Соответственно особого профита он не дает.

Вулкан по-моему слегка не укладывается в системные требования (отнюдь не все видеокарты поддерживающие DX11 поддерживают вулкан), но в конце концов это будущее, сам тоже задумываюсь над тем чтоб на нем делать.

#44
17:07, 24 дек. 2018

Лайфхак. Скорострелы выкладывают свои демки еще до конца конкурса. Смотрим, в каких файлах у них лежат текстуры и прочий контент, и в своей 96К игре используем.

Страницы: 1 2 3 4 535 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы