Войти
ПроектыФорумОцените

[Unity] Corrupted by the Light (I am small but I wield a sword) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
9:59, 4 янв. 2019

Мне почему-то дарксоля пришла на ум.

#16
10:01, 4 янв. 2019

wat, на сколько мне понравилась Horizon, на столько же я совершенно не помню последнюю битву с боссом)
Урон скоро появится - я впервые буду хранить хитбоксы атаки вне персонажа.

#17
10:29, 4 янв. 2019

nes, даже не бладборя?

#18
10:46, 4 янв. 2019

Паук сможет отстреливать себе ноги?
И он что, с антигравом? Сразу три лапы от земли отрывает.

#19
10:48, 4 янв. 2019

E-Cone
Бладборю не играл )

#20
12:25, 4 янв. 2019

obrez, я ждал твоих предъяв за реализм и факи врагам :)

#21
(Правка: 14:50) 12:40, 4 янв. 2019

E-Cone
да разве это предъявы.. это резонное любопытство здравомыслящего человека

#22
13:04, 4 янв. 2019

obrez
Иконка говна не делает, так то.

#23
16:16, 4 янв. 2019

nes
до меня только спустя часа 2 доперло что такое Иконка ахаах

#24
17:12, 4 янв. 2019

92+
Есть еще вариации вроде "Иконь", но "Иконка" как-то интереснее звучит.

#25
19:01, 4 янв. 2019

Можете звать меня просто Евгений Сергеевич Шишкин. Разработчик, муж, отец. :)

#26
20:34, 4 янв. 2019

E-Cone
>Разработчик, муж, отец
И просто хороший человек )

#27
23:22, 4 янв. 2019

RedS
> 4 лапы это не паук и не насекомое, но это так, к слову.
почему ?

#28
5:12, 6 янв. 2019


Атак может быть много, атаки могут быть всякими, поэтому было решено вынести хитбоксы атак в отдельные префабы, сохранить их в пул и вытаскивать оттуда по надобности. Такой способ работает отлично.
А чтобы гг не промахивался при очередном ударе и шаге RootMotion, включается автоприцеливание на ближайшего врага в радиусе 3м и поле зрения 30 градусов.
#29
4:51, 9 янв. 2019


Удары по ногам опускают тушку босса ближе к земле, а если шмякнуть его в кабину - то и вообще можно с ног сбить. На спине будет слабая точка, наносящая главный урон паучаре.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените