Войти
ПроектыФорумОцените

[Unity] I am small but I wield a sword (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15

Мне почему-то дарксоля пришла на ум.

4 янв. 2019, 9:59

#16

wat, на сколько мне понравилась Horizon, на столько же я совершенно не помню последнюю битву с боссом)
Урон скоро появится - я впервые буду хранить хитбоксы атаки вне персонажа.

4 янв. 2019, 10:01

#17

nes, даже не бладборя?

4 янв. 2019, 10:29

#18

Паук сможет отстреливать себе ноги?
И он что, с антигравом? Сразу три лапы от земли отрывает.

4 янв. 2019, 10:46

#19

E-Cone
Бладборю не играл )

4 янв. 2019, 10:48

#20

obrez, я ждал твоих предъяв за реализм и факи врагам :)

4 янв. 2019, 12:25

#21

E-Cone
да разве это предъявы.. это резонное любопытство здравомыслящего человека

4 янв. 2019, 12:40 (Правка: 14:50)

#22

obrez
Иконка говна не делает, так то.

4 янв. 2019, 13:04

#23

nes
до меня только спустя часа 2 доперло что такое Иконка ахаах

4 янв. 2019, 16:16

#24

92+
Есть еще вариации вроде "Иконь", но "Иконка" как-то интереснее звучит.

4 янв. 2019, 17:12

#25

Можете звать меня просто Евгений Сергеевич Шишкин. Разработчик, муж, отец. :)

4 янв. 2019, 19:01

#26

E-Cone
>Разработчик, муж, отец
И просто хороший человек )

4 янв. 2019, 20:34

#27

RedS
> 4 лапы это не паук и не насекомое, но это так, к слову.
почему ?

4 янв. 2019, 23:22

#28


Атак может быть много, атаки могут быть всякими, поэтому было решено вынести хитбоксы атак в отдельные префабы, сохранить их в пул и вытаскивать оттуда по надобности. Такой способ работает отлично.
А чтобы гг не промахивался при очередном ударе и шаге RootMotion, включается автоприцеливание на ближайшего врага в радиусе 3м и поле зрения 30 градусов.

6 янв. 2019, 5:12

#29


Удары по ногам опускают тушку босса ближе к земле, а если шмякнуть его в кабину - то и вообще можно с ног сбить. На спине будет слабая точка, наносящая главный урон паучаре.

9 янв. 2019, 4:51

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените