Войти
ПроектыФорумОцените

[Unity] Corrupted by the Light (I am small but I wield a sword) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
11:52, 13 янв. 2019

sledo, мне не нравится твой настрой, но отвечу по делу. Лупя паука по ногам, ты наносишь ему самый малый урон, но заставляешь его опуститься ниже. Ну а дальше находишь способ ударить по голове и добраться до особой уязвимой точки.

#46
12:50, 13 янв. 2019

E-Cone
Опуститься ниже и вдарить ему по самому уязвимому месту?? И мне вот интересно, и какой же у меня должен быть настрой?))
Ну не против же голых баб должен быть настрой, в самом деле)

Но вообще конечно логично, по ногам, что стал ниже. А не лучше ли разбросать по уровню предметы или рельеф так что бы их использовать для верхних атак? И динамика и головоломка и все просто.

#47
15:06, 13 янв. 2019

Надо еще сделать, чтоб удары лап паука были летальными для игрока.

#48
15:33, 13 янв. 2019

nes, так там пока ударов и нету) От шагов игроку ничего не будет, иначе все будут убиваться на ровном месте.

#49
16:59, 13 янв. 2019

E-Cone
Зато хардкор, все в натураху.
Ну можно его например несколько замедлить, тогда будет шанс увернуться от лап.

#50
17:11, 13 янв. 2019

nes, не, тогда паук будет слишком медленно передвигаться, либо ноги будут растягиваться и ломать ИК. Не помню слэшеров, где обычный шаг босса мог затоптать гг

#51
23:28, 13 янв. 2019

Классно выглядит. Давай покажи еще фичи какие будут! Что герой сможет делать, что боссы смогут. Поддерживаю такой проэкт.

#52
17:27, 14 янв. 2019

nes
> Надо еще сделать, чтоб удары лап паука были летальными для игрока.
Поддерживаю! Лап надо избегать, это же прямой путь к уязвимому месту! Если бы я был на месте паука и кто то ростом меньше чем коленка подошёл бы и начал быть по ноге с целью добраться до уязвимого места, то его тушка летела бы в даль как футбольный мячик! Возможно даже, футбол так и был придуман.
Однозначно автору надо делать смертельные удары ногой. А для верхних атак пусть прыгает по уровню.
И надо уменьшить его мочеиспускание. Пусть писает на трупик и только если до игрока не дотянуться конечностями.

#53
17:54, 14 янв. 2019


Простое перемещение босса не может наносить урон. Это закон.
#54
(Правка: 17:58) 17:58, 14 янв. 2019

E-Cone
>Простое перемещение босса не может наносить урон. Это закон.
Это не закон, это бред, который бездумно копируется от игоря к игорю.

#55
18:10, 14 янв. 2019

Бездумно - это наносить игроку урон тем, чего он не мог ожидать, и на что не может ответить. У паука будет около 9 разных атак - вот там он и разгуляется, а шагами никого давить не будет.

#56
18:20, 14 янв. 2019

E-Cone
Хозяин - барин )

#57
18:41, 14 янв. 2019

А игра подавала большие надежды. Эх, жаль что игры делают не для игроков...

#58
20:05, 14 янв. 2019

sledo, ты Колька-троллька, а не игрок) Я сам разберусь, как мне дизайнить свой проект.

#59
5:38, 3 фев. 2019


Закодил возможность составлять цепочки действий - для комбо, двойных уворотов и прочих ништяков.
Разделил прыжок на три состояния - отрыв от земли, нахождение в воздухе и приземление.
Потихоньку левелдизайню.
Второй уворот скорее всего надо будет разблокировать отдельно - чтобы игрок не мог пройти по "сюжету" дальше, не прокачавшись.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените