Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2019, Январь, 1 неделя (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:57, 5 янв. 2019

За недельку сделал пенёк, берёзку ну и затекстурил скин для АК-47 из Rust.
Изображение
Изображение
Сейчас работаю в проекте The Chloe: online
кому интересно вот ссылки: https://vk.com/thechloeonline -
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237622


#16
20:50, 5 янв. 2019

Кто-то делает игры, а кто-то тем временем пишет и отлаживает движок ...
Изображение

#17
21:32, 5 янв. 2019

Aviator777
Тоже хорошо, а почему текстуры отдельным переменными, а не массив?

#18
21:43, 5 янв. 2019
wat
Тоже хорошо, а почему текстуры отдельным переменными, а не массив?

Это я экспериментирую с материалом, потом буду просто использовать объект CGLXRscTextureDictionary, который содержит в себе массив этих же текстур.

#19
21:48, 5 янв. 2019

Просто на данном этапе не могу определится создавать ли систему в которой 1 материал потребляет один объект CGLXRscTextureDictionary или же,
что бы разные материалы могли использовать один и тот же CGLXRscTextureDictionary.

CSimpleResourceSerializer<CGLXRSCTexture2D> textureSerializer;
textureSerializer.addResource(&CGLXRSCTexture2D((CGLXDDSTexture2D*)pTexture1), "TEXTURE_1_ALBEDO");
textureSerializer.addResource(&CGLXRSCTexture2D((CGLXDDSTexture2D*)pTexture2), "TEXTURE_1_NORMAL");
textureSerializer.addResource(&CGLXRSCTexture2D((CGLXDDSTexture2D*)pTexture3), "TEXTURE_1_METALLIC");
textureSerializer.addResource(&CGLXRSCTexture2D((CGLXDDSTexture2D*)pTexture4), "TEXTURE_1_ROUGHTNESS");
textureSerializer.addResource(&CGLXRSCTexture2D((CGLXDDSTexture2D*)pTexture5), "TEXTURE_1_AMBIENT_OCCLUSION");
textureSerializer.serialize();
textureSerializer.dumpToFile("TextureDictionary1.rsc");

По идеи в одну библиотеку CGLXRscTextureDictionary можно запичкать, сколько угодно этих текстур ...

#20
21:53, 5 янв. 2019

Если идём первым путём то можно использовать этот объект простым способом:

class CGLXRscTextureDictionary : public CDictionary<CGLXRSCTexture2D>
    {
    public:
      //Streaming constructor
      CGLXRscTextureDictionary(StreamInfo* pStremInfo) : CDictionary<CGLXRSCTexture2D>( pStremInfo) {}
      ~CGLXRscTextureDictionary() = default;
    
      //Must be only called from the appropriate thread, that has a graphics context assigned to it!
      void createGPUData()
      {
        for (const auto pRscTexture2D : this->m_pData)
        {
          pRscTexture2D->createGPUData();
        }
      }

      void bindForDraw(uint32 bindingLoc)
      {
        int textureUnitID = 0;
        for (const auto pRscTexture2D : this->m_pData)
        {
          pRscTexture2D->bindForDraw(textureUnitID, bindingLoc); textureUnitID++; bindingLoc++;
        }
      }

      void unbind()
      {
        int textureUnitID = 0;
        for (const auto pRscTexture2D : this->m_pData)
        {
          pRscTexture2D->unbind(textureUnitID); textureUnitID++;
        }
      }
#21
23:54, 5 янв. 2019

Проект Neuroformatter. Доработана система журнала, а так же квестовая система. Страница проекта: https://vk.com/n_formatter

Система журнала | Скриншотный субботник. 2019, Январь, 1 неделя

#22
23:56, 5 янв. 2019

Постепенно готовимся к релизу и опубликовали страницу в Steam: https://store.steampowered.com/app/463510/Normans_Great_Illusion/
Изображение

#23
(Правка: 8 янв. 2019, 0:33) 4:20, 7 янв. 2019

Добавил систему "мана базы" в свою карточную игру. Страница проекта:https://m.vk.com/club173855184?from=groups

#24
7:16, 12 янв. 2019

Новый скриншотник будет, или всё?

#25
(Правка: 8:05) 8:02, 12 янв. 2019

Будет ещё.

PS. Вот он: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=241390

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените