Проект собрался, только чего в нем делать то можно?
Пока что, как иговой движок, он мало что умеет(например можно рисовать всякие кривульки, просматривать tilemap-ы загрузкой чернобелой картинки и другое по мелочи). Я обновил первопост лишь с целью открытия исходного кода. Следующая версия проекта будет содержать уже больше функционала и доработанные старые модули.
А какой функционал планируется в ближайшем будущем?
RoadMap на ближайшие несколько месяцев:
- доработать сплайны: имплементация физики(Rigid, Spring), гибридный(компрессия для "верхних"
сплайнов и прямая запись для "нижних" сплайнов - на destination surface без компрессии, для еще
более быстрого выделения точек) антиалиазинг, ну и конечно же оптимизиции разных мелочей;
- доработка графа сцены(scene tree): возможность добавления разным обьектам глобальных свойств
типа параллакса, видимости, свойств трансформации(movable,scalable,rotatable), и т.д.;
- закончить работу над tilemaps(реализовать tilemap clipping);
- возможность сохранения и загрузки сцены;
- может быть начну работу над другим самым сложным(первый это конечно же сплайны "Spline
Factory") модулем в движке - "Hair Render".
Дело было вечером... Немного перерисовал логотип движка
Позже выложу мелкое обновление перед более крупным, в котором можно уже будет проверить движок на прочность).
ArtProg
> логотип движка
Похоже на скоржа/бича/слепня зергов)
Похоже на пятиминутный тяп ляп на коленке в фотожабе )
nklbdev, загуглил. Да, что-то отдаленно, но похоже.
nes, спасибо, ̶н̶е̶ ̶о̶с̶о̶б̶о̶ старался).
Тема в архиве.