Sheff
ух, прикольные элементы для геймплея. Круто...
wat
> Sheff
> ух, прикольные элементы для геймплея. Круто...
>
>
спс. упор будет делаться как раз на "паучковость" игрока, т.е. его способность загребать лапками камни и т.д., а также поджимать ноги и скатываться с ускорением с разных поверхностей. ещё я там планирую сделать vehicle для него типа танка, но это потом...
eDmk
> Чистый софтрендер.
А почему видео не на ютуб? Хочется посмотреть в движении но с яндекса качать что-то лень.
122
Специально для Вас:
eDmk
>Специально для Вас
Для всех, Ютуб это удобно.
Вижу там кнопочку "20 потоков", это уже многопоток?
Ну и 40 фпс, разве это не мало для 1024х768 на мощном проце ш7-6950х? Кажется что должно быть больше.
122
> Ну и 40 фпс, разве это не мало для 1024х768 на мощном проце ш7-6950х?
Это на 1-м ядре. В 20-ть потоков в 1024х768 около 320 fps.
Появилась навигация по крате и зачатки геймплея - нужно летать от триггера к триггеру.
GLoom
Динамично. Это ты так хорошо летаешь или тебя движок "не отпускает" от середины улицы?
wat
На геймпаде летаю, схема управления как в шутере, широкий угол у камеры.
К идущему конкусру сайфай :)
Ранний преранний тест геймплея.
Музыкальный пацан прокачал район :)
Новый трек доступен для скачивания в воркшопе
подробности тут https://gamedev.ru/projects/forum/?id=232731
eDmk
Забавная тошниловка. А почему прямого туннеля нет?
Sheff
нужно больше физики богу физики
Тема в архиве.