какие выразительные лица персонажей вы делали тогда а сегодня покупаете простенькие тайлы блендер
Rikk
К сожалению, лица тогда не сам делал. Экспериментировал, но было очень трудозатратно. Проект был некоммерческий, и в итоге надергал их из ААА игр 90х. Когда позже делал перевод с русского и порт на win32 использовал фото. Сейчас пробую facegen с пост-обработкой. Пока более-менее устраивает

Из купленных моделей пока только humanoid и машины. Не хочу проект на несколько лет снова, надо находить компромиссы с учетом доступных ресурсов.
Долгое время не занимался проектом. После апгрейда юнити пришлось переделывать куски. Зато теперь хорошо работает сборка в браузере на WebAssembly.



Также немного структурировал персонажей и связи между ними

Еще получились неплохие результаты в ходе экспериментов с artbreeder для лиц персонажей





По референсным фото можно смешивать разные типы освещения/подсветки и типажи лиц.
Наконец-то выдалось время заняться проектом. Накидал анимаций, крыш для зданий и их отключение при входе





Помню тред в гд с твоей игрой, очень круто проект преображается.
Удачи.
машина=советская "победа"?
Developter
Вот вам бесконечный набор рефов для лиц
https://thispersondoesnotexist.com/
Arc_anzu
Спасибо. Главная проблема со временем. Много лет назад было сильно проще.
Rikk
Да. Это давно купленная модель, как и Москвич рядом.
nes
С рефами лиц особых проблем нет в интернете. При том куда больше возможностей для поиска конкрентных типажей, эмоций и прочего. А artbreeder потом также GANом интерполирует залитое фото, подбирая свою интерпретацию на основе тренировочных данных.
В плане именно исходной генерации с большими возможностями настройки, а не чистого рандома, тогда уж скорее https://generated.photos/faces
Поменял интерфейс и добавил простенький инвентарь.


https://twitter.com/CruxDiaries
https://cruxdiaries.wordpress.com/
https://discord.com/invite/vDRGd7aU
О графоний поприятней. Теперь надо еще сделать чтобы стенки убирались)
Над текстом нужно работать очень много. Диалоги прям режут глаза.
Может лучше проф. переводчика пригласить.
Arc_anzu
Да, есть такие планы. Пока диалоги только минимально трогал, так что они по большей части из древней версии. Скорее всего, буду для начала пытаться искать нарративщика и сценариста, потому что иногда почти все хочется выкинуть и оставить только краткие описания, чтобы не тянул вниз груз качества старого контента.
sledo
Пока это не приоритет. Кстати, буду благодарен за референсы, где это хорошо сделано.
Developter
> референсы, где это хорошо сделано.
Пришлось аж гуглить что такое референсы. Фолыч, его калька- атом рпг.