Войти
ПроектыФорумСобираю команду

разработка фэнтезийной ММОРПГ (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
13:57, 10 фев. 2019

sledo
> Как вообще можно на html программировать.
а так что термин —— программа это есть набор инструкций которые выполняет компьютер.
html—это набор инструкций чтоб их выполнял компьютер—-технически это программа = html технически это программирование.
  не?


#16
15:36, 10 фев. 2019

Я вообще свои первые сто баксов заработал, программируя на PNG.

#17
15:48, 10 фев. 2019

Rikk
Просто не все знают как html расшифровывается =)

#18
0:55, 14 фев. 2019

А тем временем. Программист пытается что-то поделать с локой.

Изображение
#19
0:57, 14 фев. 2019

предложил вариант что элементы который должны быть задействованы в игры желательно подсвечивать. примерно так.
Изображение

#20
1:03, 14 фев. 2019

Художник тем временем скинул тайлы иконок. Пример скину.

Обычная, при наведении и при нажатии.
Изображение

Не вижу различия между 1 и 2. совершенно одинаковые.
И да они изначально были 50х50 px, но по по просьбе программера были уменьшены до 32х32px

Изображение

Что на мой взгляд через чур мелко. И проверил иконки любых других игр. 45, 60 px совершенно различных форматов.

то как вижу иконку я:
Изображение
обычный, при наведении - подсветка, при нажатии - темнее и чуть меньше.

Программист взялся за тестирование чата игры:
Изображение

#21
1:07, 14 фев. 2019

Немного поделал интерфейс. То как я вижу основную локу.
С фонами конечно и общим дизайном работать и работать.
Буду искать нормального художника по концептам и ui-интерфейсу.


Изображение

#22
2:56, 14 фев. 2019

Герои меча и магии 3 бессмертны и неубиваемы

#23
(Правка: 8:11) 8:08, 14 фев. 2019

pahaa
> В том же Юнити можно под браузер сборку сделать.
Авторы правильно выбрали фазер, а не костыли юнити
В браузере фазер идеальный движок


sledo
> Тоже никак в толк не возьму. Как вообще можно на html программировать. Это
> верстка.
Погугли emscripten - забавная хрень. можно хоть 3D игру написанную на С++ перенести на html+js. и норм работает. Даже клон квайка делали
Это уже давно не верстка (с тех пор как изобрели WebGL и html5)

#24
10:19, 14 фев. 2019

war_zes
> В браузере фазер идеальный движок
Это он таким издалека кажется )

#25
11:51, 14 фев. 2019

war_zes
> Это уже давно не верстка
Я, возможно, удивлю, но внутри тега <script> находится не html. Ни в 4, ни в 5, ни в одной из тех, которые ещё выйдут, версии. Не надо смешивать JS и HTML - это разные языки, созданные для разных целей, которые могут полноценно существовать отдельно друг от друга.

war_zes
> В браузере фазер идеальный движок
Любой инструмент могут называть идеальным только плохо знакомые с ним люди. Опытный же человек в любимых или хорошо знакомых вещах знает недостатки, видит их и умеет обходить.

#26
13:12, 14 фев. 2019

ApuoH
Молодец. Видно, много работы проделано.

Мой небольшой проект, точнее концепт взгляд на игру. Разрабатываю на основа авторской новеллы.

#27
15:36, 14 фев. 2019

ApuoH
это ваш эльфийский Rampart Героев ?!
будет ли карта для передвижения как в Героях , ибо вариант как в Мистери
это как отправил и из такой-то точки-города в такой город и указано через сколько прибудет

для ремарки : html это разметка страницы - то есть разметка браузерной страницы F(x,y : element)
то есть таже формула что и для андроид изометрии
сам html 5 это вроде как движек для 3Д или изометрии в Браузере  / под браузер
.. сама разметка размуеется никуда не делась то есть html как был так и остался :)

ApuoH
комьюнити на браузер найти негде и даже за деньги
единственное браузер в мобо формате на андроиде

Юнити компилирует и под андроид браузер

ApuoH
и хотелось бы узнать все же кого вы ищете в команду и каковы роялти или проценты

#28
(Правка: 8:36) 8:36, 24 фев. 2019

Morphia

это ваш эльфийский Rampart Героев ?!
Здесь несовсем эльфы, и не совсем герои. Хотя да сходство есть. Нужно было художнику на пальцах объяснить что рисуем. По карте:
фоновая картинка, на которой будут присутствовать кликабельные элементы с надписями квестов и указанием доступности по уровню. Жмем и сразу переходим к квесту. Пример:

+ Показать


т.е. мы сразу попадать будем в локацию боя.
в которой может быть данжи т.е. 1/3 боев. Пример:
Изображение

элемент управления ЛКМ, юзать доступные умения и магию. А пользователь смотрит анимацию боя, иногда активизируя то лечилку, то магию, то умение. И сам бой происходит онлайн. т.е. соперник не ждет когда мы что-то нажмем в бою.

По поводу задержек на переход с одного города в другой. Сразу мгновенно. Другое дело что доступность. Будут порталы - кликабельные они переносят нас на новые карты.

в команду:
а что вы умеете делать? любая помощь может пригодиться вплоть от придумывания формул, до все возможной магии, ремесел, предметов и окружения. О процентах говорить рано. У меня есть своя игровая аудитория - фан. база. И группы Вконтакте где я могу распиарить проект. А там уже будет зависеть как пойдет игра. И есть знакомые опытные программисты с фирмы Тортуга, которые в свое время делали свои минипроектик Викинги - игра специфическая играло мало народу. Я был в числе комьюннити(модератор) группы игры. Постепенно они там организовали офис. Прибыли тот проект приносил немного и рассчитан был на максимум 100 тыс игроков. Позже ими был создан довольно известный проект Аватария на многомиллионную аудиторию. Где играет очень много игроков и довольно прибыльное занятие, учитывая что аренда в месяц сервера им обходится в 2500 баксов в Selectel. Так вот почему бы не реализовать что-то многопользовательское, но не обязательно сверхсложное исходя из умений и знаний. Конечно не обойдется и без подводных камней когда, у кого-то находятся другие не менее перспективные проекты и они заняты чем-то своим.

#29
8:41, 24 фев. 2019

CatNomad
прикольно)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду