Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу программиста на роль геймдизайнера для работы над документацией + баланс (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
12:34, 13 фев. 2019

По сабжу - у меня сложилось впечатление, что автору нужно помочь сформировать конечное видение игры. Почему бы не мажести? Косвенное управление ботами, там с помощью флажков таких было, поставил на карту - и боты идут исполнять, с охотой или с неохотой. Под таким углом зрения, простая выживалка с крафтом делится по функциям на две части - ии, который сам по себе в итоге фейлит, и помощь от игрока, команды, которые боты неохотно исполняют и если исполняют - то в итоге вин. Мне вообще нравится такое косвенное управление. Всякие выживалки, где бункеры населяют неуправляемые человечки - это немного не то, это скорее менеджмент ресурсов. Гораздо интереснее управлять плохо управляемым персонажем на неразведанной карте, где он будет находить всякое-разное, в том числе приключения, а не только ресурсы.


#61
(Правка: 14:31) 14:28, 13 фев. 2019

ого, подняли тему Life In Bunker, сходна с моей текущей идеей, и я даже два года назад там отмечался ))

Впрочем, у меня существенно отличается )

#62
15:01, 13 фев. 2019

tac
> сходна с моей текущей идеей
Вы программист или геймдев в стакане?!
Быстренько табличку по основным сходствам/различиям.
Не размазывайте сопли про трудноуловимое родство архетипов, вы же не дизайнер!

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумСобираю команду