Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу программиста на роль геймдизайнера для работы над документацией + баланс (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
0:14, 8 фев. 2019

Rikk
> и не выйдет никак
за пару часов я придумал 80 шт. , за сколько по твоему можно придумать 200?

#31
0:16, 8 фев. 2019

Rikk
> плати давай
да, да вот таки геймдизы тут и пишут .. никакнельзя придумать , но плати .. а где же ваш энтузиазм?

#32
(Правка: 0:46) 0:17, 8 фев. 2019

tac
> за пару часов я придумал
ты наверное придумал бред от потолка никак логически не обоснованый. тебе подали актуальное решение с обоснованием.при том это решение с таблицей Менделеева можно влепить хоть куда и в реал и в фантастику и фэнтази и тд.. а твое решение узкое спец только для твоего проекта.
ну не хочешь не плати . не убудет. только поскольку это все видели —-официально это решение —это ведь мое личное авторство.застолбил своим авторством.—-запрещаю тебе и всем использовать у себя в проектах,проэктах,и прочих делах. а захотите использовать --уж будьте любезны испросить разрешений официально —- так мол и так, я (имя) поторопился принижать Ваше значение, упрашиваю у вас прощений и  нижайше прошу вашего позволения использовать ваше решение у себя в (говно)проекте.ну и потом попозже про честные проценты отчисления тоже не забудьте.

tac
> ..но плати .
а и плати. каждый труд(работа) должен быть оплачен. я потрудился и честно требую вознаграждений за свои труды. тут поднимается встречный вопрос —- а почему это вы честно хотите использовать на халяву , но честно оплачивать при этом не хотите? (можно не деньги буквально а адекватный разумный бартер. я тебе. ты мне. но в любом случае оплата обязана быть за труды.)

ну это так.чисто ради примера . но свою идею официально запрещаю использовать лично товарищу tac и нелично вообще всем остальным тоже.

#33
(Правка: 1:10) 0:50, 8 фев. 2019

Rikk
> я потрудился и честно требую вознаграждений за свои труды. тут поднимается
> встречный вопрос —- а почему это вы честно хотите использовать на халяву , но
> честно оплачивать при этом не хотите?
ну давайте поговорим на этот счет, только потому что таких 'умников' много

Идея - ничего не стоит. Трудом можно назвать хотя бы от нескольких листов текста имеющих смысл. Чтобы труд можно было продать он должен иметь цену, т.е. желающий его купить.

Энтузиазм на который я расчитываю, означает, что труд мной куплен не будет, но вы сможете учится или сделать такой труд, который впоследствии вы с большей вероятностью сможете продать другим. Это называется набраться опыта. Я отлично понимаю, что такое предложение не будет интересно тем, кто сам умеет продавать свой труд за деньги. Да, и мое предложение не носит коммерческого характера, т.к. достаточно спорно, что результат совместной энтузиазной деятельности можно будет продать дороже, чем обойдется его создание. Но хочу напомнить, что когда они продают свой труд, они лишаются всех имущественных прав на результат своего труда, и его приобретает тот кто его купил. Я же предлагая работать на энтузиазме, предлагаю взаимовыгодный обмен, я имею право пользовать вашим трудом, а вы моим ..при этом не забирая имущественные права, а лишь получая неэксклюзивные права изменять результат вашего труда и потом использовать как мне заблагорассудиться /это справедливо и наоборот для компаньена, если он продержится на столько, что будет приносить пользу проекта/
Учитывая, что я имею больший опыт чем многие - это предложение выгоднее вам /другое дело, что многим не хватает осознания, что кто то может иметь больший опыт, чем у них есть/, и если уже быть честным первый год совместной работы должны платить мне, за возможность обучаться и делать то что может быть продано /так как даже анализ вашей работы стоит моего времени, и там где я работаю за деньги, за это платят и не мало/ .. вопрос цены лишь может отличаться .. после этого испытательного года наш опыт может сравняться и тогда мы сможем поговорить о разделении прав на наш совместный труд .. но до этого, я занимаюсь инвестированием в проект , поиском тех людей с которыми можно иметь дело .. что многие школьники тут не понимают, а наглости хватает просить за это деньги

#34
(Правка: 1:37) 1:24, 8 фев. 2019

Rikk
> это ведь мое личное авторство.застолбил своим авторством
вы когда нибудь читали авторское право? похоже что нет ... авторским правом может быть защищено литературное произведение /а не идея о нем/ для этого на нем достаточно поставить свое имя, год, и знак копирайта /вы не сделали даже это/ .. после чего вы получаете авторское право лишь на само литературное произведение, и никому не возбраняется написать схожие произведение на ту же тему /лишь не используя ваш текст как таковой/ или снять кино или сделать игру на основании вашего произведениея .. при этом лишь морально принято сослаться на вас /многие не делают даже этого/, но никакого спец. разрешения не требуется ... а соответственно оплаты вы не получите. Если же вы хотите оплату, вам надо доказать свое авторство и заключить договор с желающим его у вас купить, при этом предметом покупки могут быть лишь имущественные права, а не авторские/

в общем, дальше с вас надо брать деньги за консультацию ..

ах, да .. идею вы можете защитить в патентном бюре, точнее изготовление т.н. принципиальной схемы .. возможно у вас это стоит не много , но там где я живу патент стоит порядка от 100eur каждый год/вы платите государству за защиту ваших прав в течении года, и продлить его можно не дольше чем на 8 лет .. хотите таких отношений будьте готовы предъевить патент/и не путайте это с авторским правом/ , когда я использую вашу бредовую идею о таблице Менделеева ))

#35
(Правка: 1:42) 1:37, 8 фев. 2019

tac
> литературное произведение /а не идея о нем/
в данном случае нету ни литературного произведения, ни идеи о литературном произведении.

tac
> Если же вы хотите оплату, вам надо доказать свое авторство
это вобще не проблема . по законам термины —- суд обязан принимать за доказательства любое событие вообще которое подходит под понимание доказательства.
https://www.zakonrf.info/gpk/55/ ГПК глава6 статья55 ...1. Доказательствами по делу являются полученные в предусмотренном законом порядке сведения о фактах,.... далее см примечания..

ты задал вопрос . тебе подали конкретный ответ от конкретного лица. вопрос,ответ,кто автор ответа —все видели .они свидетели и подтвердят кто автор . а далее автор тебе запрещает использовать. 

tac
> когда я использую вашу
ну как это используешь если еще до того момента все видели кто автор и сообщение автора что использование запрещено?
или ты вот открыто заявил сейчас что прямо воруешь идеи ? тогда распространим информацию что товарищ tac подлец и ворует чужую интеллектуальную собственность и с товарищем tac никому и никогда не надо иметь совместных дел .а после этого ты останешься один и тебя просто выдавят конкуренты из дела.

#36
1:43, 8 фев. 2019

Alvaree
> людей блестят глаза когда они читают твою тему? Глаза у них скорее кровоточат
> а горят пуканы
согласен )) могу посоветовать лишь быть конструктивнее и не флудить, а лучше читать мои только сообщения, и то те где я не отвечаю тролям .. таких тут буквально пару и на них есть ссылки с первого поста

#37
1:46, 8 фев. 2019

Rikk
> или ты вот открыто заявил сейчас что прямо воруешь идеи ?
ага заявил, что твоя идея просто гавно, и мне ее даже воровать противно, но я это могу по закону сделать )

#38
(Правка: 2:24) 2:11, 8 фев. 2019

Alvaree
> берешь два разных камня = несколько острых осколков и камень
> палка и острый камень = острая палка
> вот такие рецепты думаю нужны
камень это вроде пресованный песок , а песок это силикон кремний Si.
пп1 берешь 5граммSi и 15граммSi это два разных камня = несколько острых осколков и камень
пп2 палка это вроде дерево а дерево это вроде углерод С , это берешь 45граммС(палка)+пп1=острая палка
вот так это сводится думаю вы бы сами до этого не додумали и напрограммировали бы ахинею потом тучу времени тратили бы на исправления. а надо было ввести всего 35уников (малое количество—-меньше ошибок) как я отметил ранее.
но я автор и я вам официально запретил. вы там делайте свои камни от балды и исправляйте их кучу времени, а мою идеяМенделея не смейте воровать.и вообще надо было помалкивать , вы бы гадали бы и гадали бы много времени и даже может ни хрена не сделали бы. а так своровали годную идею , списали по урокам программирования а всем свистеть будете что это только и только ваша заслуга. кроме списывания самостоятельно не способны уже.
  так что идей будет все меньше и меньше а уроки программинга на юнити я и сам с инетов перепишу.вас самих поучать нужно,а вы к кому то в учителя набиваетесь.

ну в поняли посыл
1 нет идей — нет программы , каким бы вы знатоком языка программинга ни были бы.
2 "Идеи ничего не стоят"--сама фраза неверная,  это бред и массовый лохотрон, идеи стоят много больше чем знание языка прогания.

#39
7:24, 8 фев. 2019

Rikk
> "идеи ничего не стоят" эта фраза неправильная . идеи стоят много больше чем
> прикладная техническая часть написать программу или залепить крутое 3д.

Не соглашусь.
Но поясню.
Под идеей сейчас расхожее понимание такого: "Я тут придумал крутой шутан с расчлененкой и кровькешкирасп...ло". Точка.
Такое - не стоит ни копейки.

Ценность появляется у концепции, выросшей из идеи. Т.е. если берем "идею" выше, и прорабатываем (т.е. затрачиваем время, силы, применяем скиллы и навыки) ее:

1. Продумываем и логически обосновываем сеттинг
2. Определяем вселенную игры и вписываем ее проявления в игровой мир
3. Продумываем механики игры и их взаимосвязи
4. Уточняем управление, камеру, ограничения и свободы игрока
5. "Изобретаем" игровые ресурсы и выстраиваем всю экономику (что откуда берется и куда тратится)
6. Закладываем враждебность окружения и за счет чего будет формироваться "вызов" игроку.
7. "Размещаем" игрока в игровом мире - задаем ему роль и мотивации
8. Планируем поведенческие модели противников, модели повреждений и т.д.
9. Выстраиваем эмоциональные "крючки" для игрока, на основе аудиовизуального ряда и ранее проработанных геймплейных моментов.

Вот так, "облагороженная" идея - уже стоит наравне с "написать программу или залепить крутое 3д."
Т.к. в нее вложены силы, знания, время.

И если ее продолжать детализировать, сводить все к формулам, алгоритмам, цветовым решениям, эскизам и т.д. - получим ГДД.

Но большинство т.н. "геймдизайнеров" не способны продвинуться дальше вышеуказанного расхожего понимания. И хотят за эти "выпердыши" - денег и признания. Вот с этим я никак согласиться не могу.

#40
7:27, 8 фев. 2019

Rikk
> нет идей — нет программы

Из жалкой хотелки:  "супер-пупер крутая убийца ДОТЫ" - программу тоже не сделаешь.

Поэтому здесь надо определиться - либо речь идет об "идеях" - т.е. "хотелках" на уровне школоты. Или о проработанных концепциях.

Вот проработанных концепций я практически не наблюдаю. Отсюда вывод - что настоящих ГД не видать.

#41
12:54, 8 фев. 2019

Homeship

Согласен, идея это необработанный кусок материала, который требует шлифовки полировки.

#42
(Правка: 13:24) 12:55, 8 фев. 2019

Homeship
> Но большинство т.н. "геймдизайнеров"
думают что отлично написанный сюжет-история =ГДД. это кто их запутал? здешнее сообщество? тогда распутывайте и искореняйте обратно.
а планов ГДД вы и не сделаете вообще,не сможете  наверное, это потому что вы типа учились так —ну ты дай мне переписать готовенькое , а это привыкание к халяве и использование чужого —то есть своих знаний нету ,ноль . потому вы все и спрашиваете —- а где тама смотреть и откуда взять ,и потому все проекты похожи один на другой потому что уроки все списывали с одного и того же места (портала,форума,сайта,и тд) —— масса ширпотреб —- и потом вы это списали и сделали и друг на друга говорите :"а ты говно сделал" потому что оно одинаковое масса по одним и тем же самым урокам списаное,  а чтоб сами сделать своё самобытное это нет. (а вроде товарищ gudleifr смог бы наверное).
  а это ваше юнити-прогание я и сам выучу по методу товарища cybertron2 переписывание от руки книжки как метод обучения ,и без ваших методов списать урок готовеньким , и это кстати не очень то и долго . книжка "Герберт Шилдт Язык С#Библия пользователя,издательство Виллиамс 1020листов". 10минут =один лист книжки . 1час=60минут=6листов книжки . 6часов=36листов . ну скажем 8.00-16.00 поработали , 17.00 приехали домой и вперед. 17.00-23.00 это период 6часов почти как прям типа рабочая смена8часов.
то есть 30листов за 5часов не очень проблема. второй день -отработка примеров в тему. два дня=30листов. и это один день =15листов . и это 30дней=1месяц=450листов и это 60дней=2месяца=900листов . и это два месяца = знать язык си-шарп . и если плохо запомнилось то опять повторить и это 4месяца знать язык си-шарп .и это все равно не год 12месяцев. и это без учителя товарища tac которого самого поучать нужно в идеях-планах-алгоритмах
когда товарищ cybertron2 поучал вас что переписывать книжки от руки как метод обучения он хитро умолчал что это привязано на серьезной психологии человека и тут работает сразу три способа 1 видимое на глаза . в глазах видимость вы понимаете что формула I=U*R неправильная , а правильно будет I=U/R
2 проговаривание текста вслух—чтоб слышать ушами информацию . слушая голос вы понимаете что слова "сила тока равна напряжение умножить на сопротивление" неправильные ,а правильно будет  "сила тока равна напряжение делить на сопротивление" 3 писание рукой , моторика руки —это тоже заедается в память . когда вы рукой пишете формулу I=U*R в мозгу у вас подается сигнал что здесь что-то неправильное,сама рука вас останавливает , тогда вы заново вспоминаете что правильно будет I=U/R и пишете рукой дальше —- синтаксис и правила языка,верное набирание кода программы.
просто товарищ cybertron2 хитрец как и товарищ gudleifr , они подают это как айсберг —-малая часть видимая наверху ,а главная масса основы под водою в глазах не видимое. а на айсбергах супер колоссы титаники тонули.

#43
13:01, 8 фев. 2019

Rikk
> ну вы тут такие типа супер супер

Я не понял - откель такое обобщение? Я какие-то вопросы кому-то задавал?
С геймдизайном своих проектов я справляюсь сам.

Rikk
> ну вы тут обычно —-...а где посмотреть урок? а

Будут примеры моих цитат такого содержания или - это так - с потолка взято, как большинство т.н. "идей"?

Rikk
> идеи и планы негде смотреть? неоткуда списать? нету уроков?

Ты вообще к кому с такими вопросами? Чувак, ты либо адресно высказывайся, либо иди с такими обобщениями куда-нить на бабские форумы. Там это любят.
Я, лично, ни у кого идеи не просил, про уроки не задавал вопросов.

Специально для тебя повторю:
Я написал свое предположение - что под идеями спорящие здесь понимают разные блоки информации. Одни считают идеей - "хотелку", другие -  проработанный концепт.

Если тебе такое предположение "припекает" - ты обоснуй опровержение, а не брызгай слюнями во всех на тему "не справляетесь".

#44
(Правка: 14:41) 13:57, 8 фев. 2019

Homeship
> Я не понял - откель такое обобщение?
такое обобщение от менталитета русича , от любви к халяве, и от взяточничества . ты первый раз дал взятку, второй раз дал взятку, а в третий раз —- с тебя взятку требуют . это вы сами наплодили .отсюда и обобщение. теперь понимаешь откель такое обобщение.

Homeship
> Я какие-то вопросы кому-то задавал?
лично ты может и не задавал , а лично товарищ tac задавал. а откуда обобщение ты и товарищ tac —-см выше.

Homeship
> Будут примеры моих цитат такого содержания или - это так - с потолка взято, как
> большинство т.н. "идей"?
ну ваши цитаты —это же надо следить за вами прям слежка за вашим информационом и каждым постом —-всё не отследишь. но см выше обоснование обобщения. вы как элемент общего—вполне возможно такие и подобные цитаты делали. а идея с законом Менделеева это не так называемое, это расово верное ,закон основаный на науке физике. это вам не с потолка , и это вам не в школе списать урок, это подведение научной основы , обоснование и базис.не с потолка взято , а основано на науке.да вы про этот момент не волнуйтесь,я как автор запретил использование.это было там чисто для примера как и вопрос tac был тоже чисто для примера.

Homeship
> Я, лично, ни у кого идеи не просил, про уроки не задавал вопросов.
ну молодец,чо, весьма похвально.

Homeship
> Специально для тебя повторю:
> Я написал свое предположение - что под идеями спорящие здесь понимают разные
> блоки информации. Одни считают идеей - "хотелку", другие -  проработанный
> концепт.
> Если тебе такое предположение "припекает" - ты обоснуй опровержение,

Обоснование опровержения :
пп1 и хотя вы предположили ,но ваше предположение может быть а)истинно б)ложно —это проблема выбрать одно из двух
пп2 а чтобы не было противоречия в пп1 на это и вводят стандарты, гост, и подобное , чтобы все были в единых терминах и стандартах и не путались сами и не путали других
  пп3 и немножко оффтоп. как странно что тут до сих пор нету типа "Справочник по терминологии gamedevru-сообщества. знать обязаны все".залепите эту штуку.как практичный метод по науке статистике уменьшить количество флеймов и срачей . а чтоб все знали —это немного дисциплины нагнать . не знаешь термин или там неправильно термин использовал=бан на 2недели . тогда знать будут . за это рационализаторское внедрение и предложение по улучшению ситуации благодарить не надо .это тоже чисто для примера годная идея .осталось запрограммировать.а то так бы и сидели в срачах и флеймах и переписывании уроков, нет чтоб сами созидать самобытно и лично.

так что хрен вам а не идеи .сидите в переписывании готовеньких уроков.еще лучше чтоб вы эти уроки никогда не смогли бы найти, чтобы переписать готовенькое неоткуда было бы. а си-шарп и юнити-прогание это мы и сами сумеем без здешних учителей,как минимум формально знание языка.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду