Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
16:04, 7 апр. 2021

Прочитал внимательно сообщение про первый рабочий квест и ответы на комментарии. Во-первых, я хотел поздравить с тем, что что-то получается и без программистов - это, конечно, приятно - видеть плоды своего труда. Тем не менее, выступлю с небольшой, хотя очень простой, критикой. Если есть задача завершить проект, то пути в данном случае всего два:

а) всё же найти программиста (плюс, вероятно, заказать ТЗ у технического писателя) и, с учётом предыдущих ошибок, понемногу двигаться вперёд, контролируя проект,
б) найти курсы по C# (или на чём пишете), желательно основательные, университетские записи, с самых основ программирования, а не синтаксиса, крепко освоить хотя бы 25% материала и уже приступить к созданию проекта самостоятельно без всяких "я нашел там какую то команду".

Проект не самый простой. Потому что при несистемном обучении без профильного образования (например, потыкать код, решить, что нужное решение - перевод string в int и надо загуглить первый оператор) и постепенно усложняющемся проекте он будет обрастать ошибками, никогда не превратится в законченный продукт, а главное, отладить или обновлять его уже будет невозможно. И это будет уже такой крах и разочарование с учётом потраченного времени, что скорее всего, интерес к подобным проектам пропадёт навсегда.


#166
(Правка: 18:42) 18:20, 7 апр. 2021

papa_Lev
> что нужное решение - перевод string в int
работает и норм

>всё же найти программиста
а ты хочешь гуру за 150к , уже такой был, ты невнимательно видно читал

#167
(Правка: 19:55) 19:54, 7 апр. 2021

u960
> хочешь гуру за 150к
если бы "гуру"
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=259915&page=4&m=5367641#m59

в целом если автор видит в себе силы запилить 65 квестов, пусть даже и хардкодом каждый квест (не знаю как там на самом деле), тут не стоит мешать

когда-то уже писал, что настоящим убийцей проекта является рост собственного скилла, это когда хочется автоматизировать, грамотно проектировать, в общем делать всё что угодно лишь бы снять монотонность с процесса, а заодно и сам процесс

#168
(Правка: 23:53) 23:38, 7 апр. 2021

>papa_Lev

найти курсы по C#

Курсы - это бесполезная трата времени. Берешь что-то реальное и делаешь.
Вы же надеюсь не думаете, что я на пустом месте за 3 месяца что-то навоял? Я на дельфе кодю и очень давно, и просто ранее ни с чем кроме как с WinAPI дела не имел.
Я раз вот отвечал в разделе программирование когда попалось на глаза что-то знакомое: Ссылка
Такие штуки за 10 минут пишу спокойно, да криво, можно красивее но цель сделать, а не что-то выдумывать.

всё же найти программиста

Нет спасибо, я пока сам поразбираюсь. Мне уже хватило.
отладить или обновлять его уже будет невозможно

Не думаю. Сложно но можно. Более большая проблема упереться в то, что не знаешь. Я уже с этими скриптаблеобжектс нажегся... да удобно, но ко же знал, что оно для одного предмета меняет везде сразу... по мне так это бред, но факт остается фактом.. .пришлось переделывать стурктуру игровых предметов, и их добавления, активации в мире и удаления из мира... а эти скриптабле обжектс оставить, как базовые болванки.

Так же недавно.. нажегся.. кто же знал, что триггеры не работают без Rigitboby пришлось делать свою систему триггеров, но зато теперь готова половина системы под мобов... типа там зоны патрулирования, агрессии и тд.

И что там еще вылезет, я без понятия.


>u960

хардкодом каждый квест

Ну уж не на столько все плохо... плохо конечно, криво, но не на столько.
Меня больше беспокоит запись всего этого дела в файл... я конечно сгоняю все это в одно место, что бы потом можно было как-то адекватно понимать, что записывать, как записывать понимать где что находится и как это парсить, что бы потом можно было все перенатроить.. .менять типы и тд... но не знаю пока в C# какая-то фигня с этим. Вместо обычно - надо записать записал... надо что-то делать непонятное и непонятно зачем. Какие-то сирилизации фигализации не знаю, что это... накой мне в байты че-то переводить через это если я и так все это буде в байты переводить сам, только я буду понимать где у меня какое значение и откуда оно взялось и что его выдало и на какой основании.

Страницы: 17 8 9 10 11 12
ПроектыФорумОцените