>Sasha-16
а напоминание, что это такое - в игре присутствует?
У игрока есть устройство, где это будет все записано и можно относительно удобно будет посмотреть необходимую информацию, но в первой итерации оно не планируется в каком-то серьезном виде. Что-то типа простого журнала сделаем на первых порах.
То есть само понятие объясняется?
Напоминание и объяснение это разные вещи. По напоминаниям описал выше а с объяснениями все гораздо сложнее.
Вообще вся подача материала планируется в квестовой форме, то есть объяснение что, зачем и почему должны быть реализованы в виде квестов отличных от закрепления материала, НО:
Тут проблема в количестве необходимых квестов, и собственно дополнительных механиках. Не все темы по объяснению материала, можно реализовать одним-двумя квестами. Даже не в очень сложных по первым прикидкам доходит до 4-6 итераций, и можно прикинуть, что на наши текущие квесты понадобится еще порядка 120-160 дополнительных квестов, а соответственно дополнительных 50-100 механик, да они будут со временем пересекаться и все будет проще, но пока этих самих механик нет все с этим сложно.
Получается, нет.
Объяснение в первом приближении не будет как такового, за исключением того-то расскажет квестовый NPC, как в примере из четных/нечетных чисел. Когда реализуем основные задумки, тогда можно будет думать о полной реализации.
Первостепенная цель не знать как это делается и зачем нужно, а на автомате делать так-то и знать что делаешь правильно и если понадобится повторить на бумаге, это можно будет так же сделать на автомате.
FourGen
> Первостепенная цель не знать как это делается и зачем нужно, а на автомате
> делать так-то и знать что делаешь правильно и если понадобится повторить на
> бумаге, это можно будет так же сделать на автомате.
Ну, это же плохо на самом деле
То есть, конечно, есть 2 крайности - не знать почему и не знать что с этим делать
Всё-таки более полезное будет сделать что-то среднее.
Тем более, что с темами уровня сложности "чётность" теории не очень много нужно
>cArmius
В концепции заложено все как надо, но полагаю вы согласитесь, что важно сделать хоть что-то законченное пусть не полностью, чем распаляться на сразу все. Тут и так получается очень большой объем работы. Когда будет достаточно наработок, что бы достаточно сложные квесты можно было собирать в редакторе, тогда можно будет думать в этом направлении, но пока надо сделать базу и потом от нее отталкиваться.
Я совершенно согласен, что это так же важно и нужно. Планируется позже, после реализации основной части задуманного.
>cArmius
надеялся увидеть хотя бы одну миниигру
Не знаю, можно ли это назвать миниигрой, но вот начали тестировать простановку шаблонных квестов на тему подай-принеси.
Вариативные диалоги не заработали должным образом, по этому не показываю, но применение простейшей квестовой механики уже можем показать. Да там вылезла пачка проблем с интерфейсами, шрифтами и еще несколько других багов, но сама механика более или менее заработала: Ставим через редактор на объект или NPC квест, задаем все параметры и его можно выполнять.
(пока выдача награды отключена из-за технических проблем = багов короче, тех же, что и при вариативных диалогах)
Таблица умножения будет построена примерно по такому принципу:
Шутка для форума GameDev:
В прошлых сообщениях говорил, что были косяки с диалогами. Теперь это дело поправили малость.
Действующие лица в ролике:
Dmitrrr
kardeel
PolariusBear
cArmius
FourGen
Теперь через редактор можно задавать нелинейные диалоги любого уровня вложенности и пересекать их с квестами типа подай-принеси в любом виде и подвиде, ну и выставлять их естественно на любой объект по заданным условиям.
Если кто скажет как новые шрифты выглядят на телефоне, скажу спасибо. Имеется в виду оно вообще на телефоне хоть как-то читается или нет?
Начали готовиться к альфа тесту или пре-альфа, я пока не особо разобрался в терминологии.
Начало тестирования планируется в конце апреля, но на всякий случай, оставлю небольшой запас по времени на некоторые доработки и скажу, что середина мая.
Небольшая выдержка из нашего паблика вконтакте:
В альфа-версии будет доступна большая игровая локация, включающая в себя все важные особенности будущей игры, такие, как:
✅ Навыки по темам школьной программы, напрямую влияющие на силу персонажа;
✅ Квесты, выполнение которых ускорит рост игровых навыков.
Локация альфа-версии — это не случайный кусок земли, а существующее место в игровом мире. Игроки получат фрагмент общего сюжета, недоступный в полной версии, и в итоге смогут составить более полную картину мира.
Действия будут происходить за 100-150 лет до основного сюжета игры.
Пока только Single-Player. Планируемое время прохождения альфы ~ 5-6 часов, ну может 10. (много времени не займет)
Небольшой трейлер к игре в разработке. Пока в плохом качестве и без озвучки, как по вашему по ролику понятно о чем речь?
а помните был сериал такой Параллельные Миры.
и там одна из серий, где Квин участвует в соревновании по баскетболу.
только когда игроку пасуют пасс он должен быстро ответить на сложный вопрос.
в Дивергенте - вроде тоже было нечто похожее.
>ApuoH
в Скользящих да, помню, серию про мир помешанный на образовании. Что-то аналогичное планировалось запилить по игре из этой серии, но как оказалось более важных вещей в 1000 раз больше, которые надо сделать в первую очередь. Так что может когда-нибудь до этого дойдем, но пока записали и забили забыли.
В Дивергенте - нет не помню такого.
Доработали озвучку тизера к игре. Кто что может сказать, как по вашему?
(Это не сказка "Три поросенка", но это квестовые NPC)
Осталось убрать некоторые баги в ролике.
Сложности не забудьте добавить для интереса. Или выбором, или прогрессирующую, или ещё как.
Банальные 7х9 мало кому интересно умножать будет.
Да и хорошо бы подумать наз задачами, которые на калькуляторе не так просто решить.
>Dmitrrr
Сложности не забудьте добавить для интереса
Сложности игры добавить нет технической возможности, так как сложность игры напрямую зависит от скилов и завязана на этом: чем сильнее прокачался, тем проще игра. То есть если хочешь выносить монстров быстрее и получать больше шмоток/денег надо качать скилы. (не хочешь не качай, но тогда будет очень высокая сложность вплоть до ваншотов постоянных)
Банальные 7х9
В альфе будет минимальный набор простейших скилов, как вы написали, позже будт добавлена еще одна мини игра. Сейчас цель показать зависимость прокачки образовательных скилов и усиления персонажа.
Для интереса добавлена отдельная сюжетная линия предшествующая основной, и сторонние квесты.
- Будет отдельный сюжет
- Будут простейшие образовательные квесты с привязкой к мощи персонажа
- Будут не образовательные квесты
- Будут минибосы
- Будет главный бос
- Будет магазин
- несколько видов брони и оружия
- хилки
- Большая карта примерно 1/30 от всего острова.
Время прохождения примерно где-то 6 часов (я прошел примерно за это время, правда я знаю куда идти и что делать)
-————————————-
Далее будет добавлен 1 интерактивный квест, что бы показать задумку более глобально.
Но работы куча, не успеваем, дата дедлайна определена больше она не переносится. Так что пусть коряво, пусть не полностью задуманное, пусть с багами, но оно должно быть к этому времени.
которые на калькуляторе не так просто решить
А вот этот момент не ограничивается никаким образом. Цель, что бы больше смотрели и контактировали с необходимыми данными, пусть на калькуляторе, пусть на листике, пусть в журнале, главное что бы эта информация больше мелькала на экране. В дальнейшем скорости не хватит смотреть )), когда бафы/дебафы доделаем.
P.S.
чем сильнее прокачался, тем проще игра
В MO версии таких умных будет много, так что там поменяется вид боя кардинально и проще игра станет в PVM, а в PVP планируется жесть (кто полезет в него) (когда раскачаешься).
FourGen
> Сложности игры добавить нет технической возможности, так как сложность игры
> напрямую зависит от скилов и завязана на этом: чем сильнее прокачался, тем
> проще игра.
Я про сложность задач, а не игры.
>Dmitrrr
Я про сложность задач
Очень бы хотелось бы реализовать все и сразу, но нету достаточного количества ресурсов для реализации чего-то большего на данном этапе. Справиться бы для начала с первым этапом...
Смысл пилить что-то навернутое, если есть баги (к примеру, в интерфейсе. Окно сдачи квеста иногда уходит на уровень ниже и перекрывается тем же инвентарем)
Да можно отодвинуть, но это баг, и такое устраняется в первую очередь. Как бы не хотелось бы, но сейчас нет ресурсов на усложнение. Надо еще хотя бы 2 программиста, но вакансии пока не открываем, так как надо заниматься организацией их работы, выносить в отдельные задачи как-то, и потом синхронизировать общую работу, а это несколько напряжно, так как сейчас не до этого... надо доработать что есть, и отвлекаться на простановку задач не имеющих прямого отношения к текущему этапу разработки нет возможности.
Сегодня, наконец, установили дедлайн. В общем целом не так сильно и промахнулись, но для придания нового заряда мотивации команде, выложу скрин. До завершения разработки самого легкого этапа, осталось совсем чуть-чуть.