>Dmitrrr
Очень бы хотелось бы реализовать все и сразу, но нету достаточного количества ресурсов для реализации чего-то большего на данном этапе. Справиться бы для начала с первым этапом...
Смысл пилить что-то навернутое, если есть баги (к примеру, в интерфейсе. Окно сдачи квеста иногда уходит на уровень ниже и перекрывается тем же инвентарем)
Да можно отодвинуть, но это баг, и такое устраняется в первую очередь. Как бы не хотелось бы, но сейчас нет ресурсов на усложнение. Надо еще хотя бы 2 программиста, но вакансии пока не открываем, так как надо заниматься организацией их работы, выносить в отдельные задачи как-то, и потом синхронизировать общую работу, а это несколько напряжно, так как сейчас не до этого... надо доработать что есть, и отвлекаться на простановку задач не имеющих прямого отношения к текущему этапу разработки нет возможности.
Сегодня, наконец, установили дедлайн. В общем целом не так сильно и промахнулись, но для придания нового заряда мотивации команде, выложу скрин. До завершения разработки самого легкого этапа, осталось совсем чуть-чуть.
Даже не вериться, сделали первый релиз первой альфа-версии нашего проекта. Если кто записывался, проверьте пожалуйста почту, должна была прийти ссылка на скачивание клиента.
(для gmail периодически по тестам письмо попадает в спам, без понятия по чему в базах домена нет, мы ничего не слали левого... если что проверьте папку спам)
Если совсем не пришло, вдруг, напишите в личку дам ссылку.
- Приличного размера локация, которая будет в основной игре, но в другом виде и с другим назначением из-за прохождения этой версии...
- Есть магазин
- Есть минимум образовательных квестов подвязанных на гринд. (расширение будет следующим патчем)
- Есть несколько побочных квестов.
- Есть минибосы.
- Есть главный бос.
- Альфу можно пройти. (6-8 часов)
НЕСТАНДАРТНЫЙ БОЕВОЙ БАЛАНС!
Основная цель:
Протестировать базовый функционал на баги.
Проверить саму концепцию.
Получить обратную связь в первом приближении.
! Мультиплеера пока нет.
Поздравляю с первым серьезным шагом. Как оцениваете результаты релиза первой альфа-версии? Как тестеры приняли? Корректируете планы на основе фидбэка, или же отзывы, наоборот, подтвердили верность изначального концепта?
>Jaxxx
Проект на тестирование скачало порядка 25% пользователей, которые записались.
По обратной связи пока понятно, что мне надо больше слушать геймдизайнеров, и сейчас все против чего я был категорически - добавляется, а это:
- Важные точки на карте (магазины/квестовые NPC и тд).
- Запись журнала квестов.
- Идентификация квестовых персонажей (то что это квестовый персонаж).
- Привидение шрифтов в более удобный вид.
- Первоначальное обучение (его частично сделали перед запуском)
Обратной связи не особо много, основные вопросы это то, что жутко сложно и не для детей.
Некоторые люди не поняли как можно убивать монстров, из-за нестандартной системы боевки, хоть и выглядит она как обычно.
Негатива пока не поступало.
Саму идею никак не корректируем, так как к этому пока вопросов не было, а все что касается "оказуаливания", делаем в полном объеме. (я жутко против, но тут ничего не поделаешь, сделаем 2 вида)
По ошибкам клиента, пока основные вопросы были с запуском клиента и несколько иных вопросов, но проблема как оказалось, в разрешении экрана. Всего по ошибкам вообще было 4 обращения.
Более глобальная проблема с почтовой рассылкой, я без понятия чего оно то в спам фигачит, то вообще не приходит. PTR запись есть, с доменом вроде все ок, но тут в общем проблема есть и пока не знаю как ее решить. (Следующую версию сделаем через личный кабинет как положено уже со всеми проверками и тд, что бы это исключить)
* Для следующей версии поставили цели:
- бафы
- Первый интерактивный квест, который уже гарантированно можно считать образовательным: связь умножения и деления. (битье(деление) ползающих тарелочек на множители и составление из них других тарелочек, которые нужны)
- Как оцениваете результаты релиза первой альфа-версии?
Оцениваю позитивно :)
Вы то сами попробовали? Если да, то что скажете?
За неимением свободного времени решил не записываться на первую версию и пока слежу за судьбой проекта со стороны
Математика: Тема 3.6. Связь умножения и деления. (Прототип).
Ищем еще одного программиста: https://spb.hh.ru/vacancy/31936969
Поменяли активацию бафа на более интерактивную, убрав прямой выбор ответа в окне, как в викторине. Конечный вариант получится что-то в таком духе. Перерисовывать и доделывать не планируется, пока не будет понятно удобно оно или нет. Так же добавили повышение и понижение скила, в зависимости от правильности выбора. Ну и мы все ушли в отпуск в общем... на месяц.
Внутренние доработки:
- Начальный вид редактора форул - игровых механик в редакторе
- Операция деления (/) в создании переменных в редакторе
- Операция больше (>) в создании переменных в редакторе
- Редактирование переменных в редакторе
- Редактирование вопросов скиллов в редакторе
смысла описывать нет, так как они не видны )
Еще получили Microsoft Authenticode Signing, но это полагаю все проходили, но запара капитальная... (как по мне)
Ищем еще одного программиста: https://spb.hh.ru/vacancy/31936969
(Срач ой флуд, а не обсужение, на тему вакансии можно посмотреть тут: https://gamedev.ru/teams/forum/?id=230691&page=8&m=4992645#m108 и до конца %)
Еще 130 лет и доделаем до конца, или в один прекрасный момент порежем нафиг все и сделаем самый минимум :)
Привет, игра браузерная?
>ISWANG
И небольшие дополнения:
- Торговые марки VitalSchool и Xtiled прошли регистрацию, теперь они официально наши ))
- Патентная заявка на изобретение прошла проверку по существу и принято решение о выдаче патента на изобретение. Название: "Метод контроля и оценки знаний".
Все в отпуске, даже не знаю что-бы такое выложить для поддержания темы.
Рабочая карта разрабатываемого острова. То, что планируем вытянуть по объему. 50 игровых механик. (вероятно я в это слово закладываю немного не то, что под ним может пониматься в действительности)
После отпуска, часть команды немного отвлеклась от основной разработки (долгой), и вынесла механику квеста "Связь умножения деления" в отдельную мобильную игру.
Название: VS Bubbles
Жанр: Будем считать раннер
Движок: Unreal engine
Платформа: Android
Релиз планируется: 13.09.2019 в Google Play.
Довольно сердитая попытка выбить деньги из какого нибудь лоховатого чинуши лол
forwhile
> почему выбить деньги? они вроде хотят обучить детей
Значит - уже не попытка, раз хотят. Что же, робин гуды - элита среди мошенников, а мошенники - элита среди воров. Моё почтение.
> раб вакуумной лампы
Вы заявляете, что мы мошенники? Или или какой-то иной смысл вкладываете в последнее сообщение? Я не очень понял.
Тема закрыта.