Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
12:30, 13 мая 2019

>Dmitrrr

Я про сложность задач

Очень бы хотелось бы реализовать все и сразу, но нету достаточного количества ресурсов для реализации чего-то большего на данном этапе. Справиться бы для начала с первым этапом...

Смысл пилить что-то навернутое, если есть баги (к примеру, в интерфейсе. Окно сдачи квеста иногда уходит на уровень ниже и перекрывается тем же инвентарем)

Да можно отодвинуть, но это баг, и такое устраняется в первую очередь. Как бы не хотелось бы, но сейчас нет ресурсов на усложнение. Надо еще хотя бы 2 программиста, но вакансии пока не открываем, так как надо заниматься организацией их работы, выносить в отдельные задачи как-то, и потом синхронизировать общую работу, а это несколько напряжно, так как сейчас не до этого... надо доработать что есть, и отвлекаться на простановку задач не имеющих прямого отношения к текущему этапу разработки нет возможности.


#46
16:40, 17 мая 2019

Сегодня, наконец, установили дедлайн.  В общем целом не так сильно и промахнулись, но для придания нового заряда мотивации команде, выложу скрин. До завершения разработки самого легкого этапа, осталось совсем чуть-чуть.

VitalSchool_Alfa | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)
#47
(Правка: 20:43) 20:43, 24 мая 2019

Даже не вериться, сделали первый релиз первой альфа-версии нашего проекта. Если кто записывался, проверьте пожалуйста почту, должна была прийти ссылка на скачивание клиента.
(для gmail периодически по тестам письмо попадает в спам, без понятия по чему в базах домена нет, мы ничего не слали левого... если что проверьте папку спам)

Если совсем не пришло, вдруг, напишите в личку дам ссылку.

- Приличного размера локация, которая будет в основной игре, но в другом виде и с другим назначением из-за прохождения этой версии...
- Есть магазин
- Есть минимум образовательных квестов подвязанных на гринд. (расширение будет следующим патчем)
- Есть несколько побочных квестов.
- Есть минибосы.
- Есть главный бос.
- Альфу можно пройти. (6-8 часов)

НЕСТАНДАРТНЫЙ БОЕВОЙ БАЛАНС!

Основная цель:
Протестировать базовый функционал на баги.
Проверить саму концепцию.
Получить обратную связь в первом приближении.
! Мультиплеера пока нет.

#48
13:49, 4 июня 2019

Поздравляю с первым серьезным шагом. Как оцениваете результаты релиза первой альфа-версии? Как тестеры приняли? Корректируете планы на основе фидбэка, или же отзывы, наоборот, подтвердили верность изначального концепта?

#49
(Правка: 16:19) 15:46, 4 июня 2019

>Jaxxx

Проект на тестирование скачало порядка 25% пользователей, которые записались.
По обратной связи пока понятно, что мне надо больше слушать геймдизайнеров, и сейчас все против чего я был категорически - добавляется, а это:
- Важные точки на карте (магазины/квестовые NPC и тд).
- Запись журнала квестов.
- Идентификация квестовых персонажей (то что это квестовый персонаж).
- Привидение шрифтов в более удобный вид.
- Первоначальное обучение (его частично сделали перед запуском)

Обратной связи не особо много, основные вопросы это то, что жутко сложно и не для детей.
Некоторые люди не поняли как можно убивать монстров, из-за нестандартной системы боевки, хоть и выглядит она как обычно.

Негатива пока не поступало.

Саму идею никак не корректируем, так как к этому пока вопросов не было, а все что касается "оказуаливания", делаем в полном объеме. (я жутко против, но тут ничего не поделаешь, сделаем 2 вида)

По ошибкам клиента, пока основные вопросы были с запуском клиента и несколько иных вопросов, но проблема как оказалось, в разрешении экрана. Всего по ошибкам вообще было 4 обращения.

Более глобальная проблема с почтовой рассылкой, я без понятия чего оно то в спам фигачит, то вообще не приходит. PTR запись есть, с доменом вроде все ок, но тут в общем проблема есть и пока не знаю как ее решить. (Следующую версию сделаем через личный кабинет как положено уже со всеми проверками и тд, что бы это исключить)

* Для следующей версии поставили цели:
- бафы
- Первый интерактивный квест, который уже гарантированно можно считать образовательным: связь умножения и деления. (битье(деление) ползающих тарелочек на множители и составление из них других тарелочек, которые нужны)

- Как оцениваете результаты релиза первой альфа-версии?
Оцениваю позитивно :)

Вы то сами попробовали? Если да, то что скажете?

#50
16:42, 4 июня 2019

За неимением свободного времени решил не записываться на первую версию и пока слежу за судьбой проекта со стороны

#51
(Правка: 20 июня 2019, 1:16) 1:24, 17 июня 2019

Математика: Тема 3.6. Связь умножения и деления. (Прототип).

Ищем еще одного программиста: https://spb.hh.ru/vacancy/31936969

#52
(Правка: 20:50) 20:12, 3 июля 2019

Поменяли активацию бафа на более интерактивную, убрав прямой выбор ответа в окне, как в викторине. Конечный вариант получится что-то в таком духе. Перерисовывать и доделывать не планируется, пока не будет понятно удобно оно или нет. Так же добавили повышение и понижение скила, в зависимости от правильности выбора. Ну и мы все ушли в отпуск в общем... на месяц.

Внутренние доработки:
- Начальный вид редактора форул - игровых механик в редакторе
- Операция деления (/) в создании переменных в редакторе
- Операция больше (>) в создании переменных в редакторе
- Редактирование переменных в редакторе
- Редактирование вопросов скиллов в редакторе
смысла описывать нет, так как они не видны )

Еще получили Microsoft Authenticode Signing, но это полагаю все проходили, но запара капитальная... (как по мне)

Ищем еще одного программиста: https://spb.hh.ru/vacancy/31936969
(Срач ой флуд, а не обсужение, на тему вакансии можно посмотреть тут: https://gamedev.ru/teams/forum/?id=230691&page=8&m=4992645#m108 и до конца %)

Еще 130 лет и доделаем до конца, или в один прекрасный момент порежем нафиг все и сделаем самый минимум :)

#53
11:03, 4 июля 2019

Привет, игра браузерная?

#54
(Правка: 16:41) 13:09, 5 июля 2019

>ISWANG

Привет, игра браузерная?

Нет игра не браузерная.


И небольшие дополнения:

- Торговые марки VitalSchool и Xtiled прошли регистрацию, теперь они официально наши ))
- Патентная заявка на изобретение прошла проверку по существу и принято решение о выдаче патента на изобретение. Название: "Метод контроля и оценки знаний".

#55
17:53, 19 июля 2019

Все в отпуске, даже не знаю что-бы такое выложить для поддержания темы.

Рабочая карта разрабатываемого острова. То, что планируем вытянуть по объему. 50 игровых механик. (вероятно я в это слово закладываю немного не то, что под ним может пониматься в действительности)

Islandfull | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)

#56
19:53, 6 сен. 2019

После отпуска, часть команды немного отвлеклась от основной разработки (долгой), и вынесла механику квеста "Связь умножения деления" в отдельную мобильную игру.

Название: VS Bubbles
Жанр: Будем считать раннер
Движок: Unreal engine
Платформа: Android
Релиз планируется: 13.09.2019 в Google Play.

    VS_Bubbles_05 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)        VS_Bubbles_03 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)

#57
20:28, 6 сен. 2019

Вот это поворот!

#58
21:01, 6 сен. 2019

Довольно сердитая попытка выбить деньги из какого нибудь лоховатого чинуши лол

#59
21:17, 6 сен. 2019

раб вакуумной лампы
почему выбить деньги? они вроде хотят обучить детей

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените