Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
#45
(Правка: 20:43) 20:43, 24 мая 2019

Даже не вериться, сделали первый релиз первой альфа-версии нашего проекта. Если кто записывался, проверьте пожалуйста почту, должна была прийти ссылка на скачивание клиента.
(для gmail периодически по тестам письмо попадает в спам, без понятия по чему в базах домена нет, мы ничего не слали левого... если что проверьте папку спам)

Если совсем не пришло, вдруг, напишите в личку дам ссылку.

- Приличного размера локация, которая будет в основной игре, но в другом виде и с другим назначением из-за прохождения этой версии...
- Есть магазин
- Есть минимум образовательных квестов подвязанных на гринд. (расширение будет следующим патчем)
- Есть несколько побочных квестов.
- Есть минибосы.
- Есть главный бос.
- Альфу можно пройти. (6-8 часов)

НЕСТАНДАРТНЫЙ БОЕВОЙ БАЛАНС!

Основная цель:
Протестировать базовый функционал на баги.
Проверить саму концепцию.
Получить обратную связь в первом приближении.
! Мультиплеера пока нет.

#46
13:49, 4 июня 2019

Поздравляю с первым серьезным шагом. Как оцениваете результаты релиза первой альфа-версии? Как тестеры приняли? Корректируете планы на основе фидбэка, или же отзывы, наоборот, подтвердили верность изначального концепта?

#47
(Правка: 16:19) 15:46, 4 июня 2019

>Jaxxx

Проект на тестирование скачало порядка 25% пользователей, которые записались.
По обратной связи пока понятно, что мне надо больше слушать геймдизайнеров, и сейчас все против чего я был категорически - добавляется, а это:
- Важные точки на карте (магазины/квестовые NPC и тд).
- Запись журнала квестов.
- Идентификация квестовых персонажей (то что это квестовый персонаж).
- Привидение шрифтов в более удобный вид.
- Первоначальное обучение (его частично сделали перед запуском)

Обратной связи не особо много, основные вопросы это то, что жутко сложно и не для детей.
Некоторые люди не поняли как можно убивать монстров, из-за нестандартной системы боевки, хоть и выглядит она как обычно.

Негатива пока не поступало.

Саму идею никак не корректируем, так как к этому пока вопросов не было, а все что касается "оказуаливания", делаем в полном объеме. (я жутко против, но тут ничего не поделаешь, сделаем 2 вида)

По ошибкам клиента, пока основные вопросы были с запуском клиента и несколько иных вопросов, но проблема как оказалось, в разрешении экрана. Всего по ошибкам вообще было 4 обращения.

Более глобальная проблема с почтовой рассылкой, я без понятия чего оно то в спам фигачит, то вообще не приходит. PTR запись есть, с доменом вроде все ок, но тут в общем проблема есть и пока не знаю как ее решить. (Следующую версию сделаем через личный кабинет как положено уже со всеми проверками и тд, что бы это исключить)

  • Для следующей версии поставили цели:
  • - бафы
    - Первый интерактивный квест, который уже гарантированно можно считать образовательным: связь умножения и деления. (битье(деление) ползающих тарелочек на множители и составление из них других тарелочек, которые нужны)

    - Как оцениваете результаты релиза первой альфа-версии?
    Оцениваю позитивно :)

    Вы то сами попробовали? Если да, то что скажете?

    #48
    16:42, 4 июня 2019

    За неимением свободного времени решил не записываться на первую версию и пока слежу за судьбой проекта со стороны

    #49
    (Правка: 20 июня 2019, 1:16) 1:24, 17 июня 2019

    Математика: Тема 3.6. Связь умножения и деления. (Прототип).

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ищем еще одного программиста: https://spb.hh.ru/vacancy/31936969

    #50
    (Правка: 20:50) 20:12, 3 июля 2019

    Поменяли активацию бафа на более интерактивную, убрав прямой выбор ответа в окне, как в викторине. Конечный вариант получится что-то в таком духе. Перерисовывать и доделывать не планируется, пока не будет понятно удобно оно или нет. Так же добавили повышение и понижение скила, в зависимости от правильности выбора. Ну и мы все ушли в отпуск в общем... на месяц.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Внутренние доработки:
    - Начальный вид редактора форул - игровых механик в редакторе
    - Операция деления (/) в создании переменных в редакторе
    - Операция больше (>) в создании переменных в редакторе
    - Редактирование переменных в редакторе
    - Редактирование вопросов скиллов в редакторе
    смысла описывать нет, так как они не видны )

    Еще получили Microsoft Authenticode Signing, но это полагаю все проходили, но запара капитальная... (как по мне)

    Ищем еще одного программиста: https://spb.hh.ru/vacancy/31936969
    (Срач ой флуд, а не обсужение, на тему вакансии можно посмотреть тут: https://gamedev.ru/teams/forum/?id=230691&page=8&m=4992645#m108 и до конца %)

    Еще 130 лет и доделаем до конца, или в один прекрасный момент порежем нафиг все и сделаем самый минимум :)

    #51
    11:03, 4 июля 2019

    Привет, игра браузерная?

    #52
    (Правка: 16:41) 13:09, 5 июля 2019

    >ISWANG

    Привет, игра браузерная?

    Нет игра не браузерная.


    И небольшие дополнения:

    - Торговые марки VitalSchool и Xtiled прошли регистрацию, теперь они официально наши ))
    - Патентная заявка на изобретение прошла проверку по существу и принято решение о выдаче патента на изобретение. Название: "Метод контроля и оценки знаний".

    #53
    17:53, 19 июля 2019

    Все в отпуске, даже не знаю что-бы такое выложить для поддержания темы.

    Рабочая карта разрабатываемого острова. То, что планируем вытянуть по объему. 50 игровых механик. (вероятно я в это слово закладываю немного не то, что под ним может пониматься в действительности)

    Islandfull | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)
    #54
    19:53, 6 сен 2019

    После отпуска, часть команды немного отвлеклась от основной разработки (долгой), и вынесла механику квеста "Связь умножения деления" в отдельную мобильную игру.

    Название: VS Bubbles
    Жанр: Будем считать раннер
    Движок: Unreal engine
    Платформа: Android
    Релиз планируется: 13.09.2019 в Google Play.

        VS_Bubbles_05 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)        VS_Bubbles_03 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)

    #55
    21:01, 6 сен 2019

    Довольно сердитая попытка выбить деньги из какого нибудь лоховатого чинуши лол

    #56
    21:31, 6 сен 2019

    forwhile
    > почему выбить деньги? они вроде хотят обучить детей
    Значит - уже не попытка, раз хотят. Что же, робин гуды - элита среди мошенников, а мошенники - элита среди воров. Моё почтение.

    #57
    21:56, 6 сен 2019

    > раб вакуумной лампы

    раз хотят

    В сторону поиска инвестиций поглядываем и обсуждаем, но оно не особо нужно, хотя все пойдет значительно быстрее при наличии оного. Так что ищем в вялотекущем виде.

    Вы заявляете, что мы мошенники? Или или какой-то иной смысл вкладываете в последнее сообщение? Я не очень понял.

    #58
    22:19, 6 сен 2019

    FourGen
    > Вы заявляете, что мы мошенники? Или или какой-то иной смысл вкладываете в
    > последнее сообщение?
    Заявлять на вас будет потерпевший. А я просто уверен в этом.

    #59
    (Правка: 10:34) 0:58, 7 сен 2019

    >раб вакуумной лампы
    Разработка ведется только за собственные средства.

    >forwhile

    можно сделать за неделю

    Демо с примитивами и одной механикой может и можно, но по факту как-то иначе получается в несколько раз. Надо разогнать всю команду и заменить вами одним, что бы ускорить разработку в 20 раз.

    Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
    ПроектыФорумОцените