Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
#75
7:52, 10 сен. 2019

>#!

пока 100 очков форы даёт в плане образовательности
Спасибо за инфу, прикольно сделано, но это скорее я бы отнес к визуальному скриптингу что ли. Тут нет проверки знаний и нет собственно обучения. В таком подходе, надо изучать документацию, а затем применять ее на практике, что бы на учиться, а что бы применять на практике игроку надо придумать зачем ему это будет нужно. То есть он должен сам разобраться, подойдет ли это для его задумки или нет. Если бы все что указано в документации рассматривалось бы в игровом процессе, то я бы согласился бы, но в таком виде более проще было бы просто тупо написать какой-то скрипт внутри блока (например), но как я понял в таком представлении сделано именно потому, что не реализовать скрипты (хотя могу ошибаться).

В любом случае прикольно, но не то что я понимаю под обучением. Без документации кто-то разберется?


#76
20:06, 13 сен. 2019

ДЕЛИ пузыри одним касанием!
СОЕДИНЯЙ множители!
КОРМИ крокодила числами!

Скоро в Google Play

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Уникальная образовательная игра без единого примера.
Помоги Фёдору и его ручному крокодилу спасти всех животных. Летай по островам, собирай яйца, выращивай КОТИКОВ.

В процессе игры ваши навыки умножения и деления сильно улучшатся. Вы умнеете после каждого действия. Здесь лопать пузыри не только весело, но и полезно. Дети смогут изучить таблицу умножения, а взрослые "размять" мозги.


★ Улучшай знания прямо во время игры!
★ Облегчённый тренировочный режим с полной таблицей умножения!
★ Самые разные котики!
★ Красочная картинка!
★ Несколько ярких миров!
★ Нарастающий уровень сложности!
★ Динамичный геймплей!

#77
8:51, 16 сен. 2019

Классная идея. Я тоже являюсь педагогом и психологом и меня также интересуют подобные проекты (готовые игры в портфолио в профиле). Но я специализируюсь на 2d, сейчас прокачиваю навыки в UE4 + Blueprints. Приятно видеть подобные проекты.

#78
(Правка: 14:46) 14:23, 21 окт. 2019

Сделали небольшой тест, что получится на Unity.
Что-то мне сдается, что на нем и надо делать далее ))). Свой движок конечно круто, но в том же Unity столько всего можно делать... огого. Будем смотреть.

Такое выкладывать, конечно, дичь, но все же. По быстрому, получилось, что-то типа такого:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Так же в разработке еще 3 образовательные мобильные игры.
- Сравнение чисел. (Целые числа, обыкновенные дроби/десятичные дроби и их варианты).
- Устный счет до ста.
- Четные и нечетные числа.

Релиз игры по сравнению чисел, планируется на середину ноября.

#79
16:22, 21 окт. 2019

FourGen
> но в том же Unity столько всего можно делать... огого.

А представляешь, сколько можно сделать на Unreal Engine? )) В три раза больше "огого" минимум )

#80
19:21, 22 окт. 2019

>yolkfolk

сколько можно сделать на Unreal Engine

Да на нем понятно, что больше возможностей. По тому, что вижу, проблема с ним в том, что он очень сложен, и разработка на нем значительно дороже, а это является существенным ограничением. Ну и квалификация нужна приличная, что бы потом оно более или менее работало нормально, что то же дорого. Если будет техническая возможность подумаем в будущем.

#81
(Правка: 10 ноя. 2019, 14:22) 18:02, 8 ноя. 2019

Выложу небольшое видео одной из мобилок в разработке по теме математика 3й класс тема №7 "Четные и нечетные числа". Это совсем ранний пототип, что бы потестиь механику. Пока без анимации, звуков и прочих наворотов.

>cArmius
Вы некоторое время назад приводили пример игры 20ти летней давности на тему четных и нечетных чисел, а я вам скидывал то, как оно будет у нас выглядеть )) теперь в общем оно выглядит по другому. Интересно ваше мнение.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#82
19:05, 3 дек. 2019

Мы выпустили вторую обучающую мобильную игру: Продолжаем разработку следующей. Пока рабочее название "классики".

Что поменялось, можно посмотреть в сравнении с роликом выше. Если в двух словах, то добавили анимацию прыжка более или менее адекватную, немного улучшили общий вид, добавили действия на снежинки. Релиз планируем через неделю-две. (Ну как пойдет).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#83
17:56, 24 янв. 2020

Давно ничего не писали, о том как поживает проект. Поживает, собственно так же как и раньше. К концу прошлого года выпустили 4 мобилки попеременного качества... Их дорабатываем, потехоньку...разбираемся...

На текущий момент переходим к созданию очередной мобилки, но уже немного ближе к нашему проекту, так как рассматриваем ее, как базу для дальнейшего расширения.

В данной игре будет рассматриваться тема: 3.36 "Запись деления уголком".

- Целью игры на этапе первой итерации до конца февраля, предполагается возможность показать игроку какие действия выполнять для решения примеров на деление в столбик, а так же "дверь деления", для закрепления материала.
- Возможность бегать по основной локации в мультиплеерном режиме, в самом простейшем виде. (Единственные предполагаемые взаимодействия это видеть других игроков, а так же поговорить и видеть, что говорят другие.)
- Вторая локация на которую можно попасть, решив пример на деление в столбик и соответственно открыв дверь для прохода, где будет необходимо валить мобов. (Зачем валить?????? - пока просто на рекорд)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#84
(Правка: 10:15) 10:15, 4 апр. 2020

Давно не постил информации о том, чем занимаемся.

Продолжаем разработку новой обучающей мобильной игры с рабочим названием "HABSK", где рассматривается тема: запись деления уголком (деление в столбик).
Результат 2х месячной работы в трейлере ниже. Прогресс можно посмотреть относительно предыдущего поста.

- Реализовали базовую локацию.
- Реализовали многопользовательский режим.
- реализовали базовый бой.

Все еще очень сыро. Работаем над контентом и механиками, в общем делаем далее.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

p.s.
>Forwhile
Почти сапер.

#85
15:29, 4 апр. 2020

>forwhile

Какой вы привередливый, вам прямо не угодишь.
Там может выглядело более мультяшно, но поставь 3 дерева и пару камней и попробуй запустить на мобилке... так оно топовый девайс повесило бы, а тут без лагов идет на среднем устройстве за 10-15К

деление в столбик не показали

Оно осталось пока на уровне прошлого ролика, а без апдейта смысла нет показывать.

#86
21:47, 4 апр. 2020

>forwhile

запускаю PUBG и нормально

Тут как бы форум по разработке...

за это время можно было прототип деления отшлифовать

Да не можно было бы за 3-4 дня сделать прототип полностью.
отписываюсь от темы

Очень жаль. 

#87
14:02, 5 мая 2020

Успешные конкурентки:
https://dtf.ru/games/132295-startap-dvuh-molodyh-mam-iz-moskvy-po… -webby-awards

#88
(Правка: 22:42) 22:35, 5 мая 2020

>Virtex
Спасибо за инфу, посмотрел. Вполне ничего, пусть делают. У меня же задумка как и говорил ранее совершенно другая.
Суть нашего проекта в том, что используется метод оценки знаний, без привлечения сторонних проверяющих, причем так, что любой человек 100% уверен в честности и уровне знаний оппонента.
Используя наш подход можно проводить соревнования, используя их технологию, нельзя (если кто-то не будет это проверять вручную (какая-нибудь аттестованная комиссия)).
Так же хочется все же что-то "понавернутей", чем непонятная графика. Скажем так, какой смысл клепать "яндекс учебник" в игровой форме? Пока оно не пересекается с нашим проектом и никак не нарушают наших идей, такого же плана мы и сами сделали 4 игры:
- связь умножения и деления
- сравнение чисел
- четные и нечетные числа
- устный счет до 100
Да и графика все же у нас надеюсь получше.

Так же у нас оно движется не совсем так быстро как бы хотелось бы, по этому смысла глобально пиариться нет.
Будет что показать серьезное, начнем пиар.

У нас уже есть мультиплеер. Доработаем слешер до играбельности и добавим уже туда образовательные фишки как планировал. Как я уже убедился, надо было именно начинать с базовых игровых механик, а не распаляться на все сразу.

P.S.
Забыл дописать.
У нас еще один из ключевых моментов, это интерактивное взаимодействие с обучающим объектом и его производными (например наличие инвенторя и возможность собирать и применять образовательные объекты)

#89
(Правка: 18:05) 18:02, 3 июня 2020

FourGen
> Доработаем слешер до играбельности и добавим уже туда образовательные фишки как
> планировал.
Есть что нового? прошло два месяца с сырой демки, и полгода с прототипа.

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените