Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (7 стр)

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
#90
21:35, 3 июня 2020
все о чем вы рассказали ужасно
китайцы решили это проблему и штампуют сетевые мобильные ммо и шутеры как пирожки.
или фортнайт мобаил

Вы уж определитесь... вы нас фортнайтом сравниваете или все же все ужасно?
это вы два месяца назад еще начали делать

Вот до сих пор продолжаем.
это как? что значит не до игры?

Игра - это сложный механизм, где пересекаются огромное количество составляющих из разных областей. То, где можно бегать, прыгать и рубить, игрой как таковой не является, я бы это назвал заготовкой или прототипом если хотите, где показана основная механика и проверяется играбельность. Далее ее уже необходимо дорабатывать в соответствии с планом разработанным ранее, то есть наполнять контентом.
сроки я знаю, но ваши темпы расстраивают

Мне жаль, что мы вас разочаровали.
соседняя ветка, за полгода

Да классно получилось, это ваша работа?

#91
12:45, 4 июня 2020

>forwhile

про образование уже речи не идет, вы это уже не опоминаете

Ну как бы в этой игре первой темой, будет рассматриваться деление в столбик, об этом написано. Если это по вашему не образовательная тема, то я не знаю даже что сказать. Далее ничего не мешает расширять данный проект другими темами.

вообще странное решение, сунуться в мобильный образовательный сектор

Конкуренция везде высокая, если ничего не делать, то ничего никогда и не будет.
вы напишите пост-мортем, чтобы другие не совершали ошибок?

Если решу приостановить или закрыть проект, да напишу.
там море простых образовательных игр с мульонами скачиваний

За какой период времени? "мульон" скачиваний не говорит об успешности.
может сотрудники не дорабатывают и халявят?

Может не дорабатывают, может халявят, а может перерабатывают и рвут зад круглосуточно. Вам от этого есть принципиальная разница? Для вас что-то поменяется если будет так или иначе?
#92
20:42, 4 июня 2020

>forwhile

вы не показываете результаты тут

Я выше писал почему не показываем, кроме того уже не очень интересно как раньше. Работа она такая, сначала интересно, а потом работа... работа... работа.

Какую часть работы вы проделали в проекте который скидывали?

соседняя ветка, за полгода
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=252644

#93
1:42, 5 июня 2020

Смотрел недавно на Ютубе передачу про мужика с синдромом Дауна или типа того. Который смог стать учителем, и дети с таким же синдромом его понимают и слушаются.

Вот кого нужно брать геймдизом в проекты типа сабж, он знает как заинтересовать отстающих детей развиваться. :)

#94
7:52, 5 июня 2020

"Я три дня бежала за вами, чтобы сказать как вы мне неинтересны."

#95
11:49, 5 июня 2020

>Virtex

Вот кого нужно брать геймдизом в проекты типа сабж.

Не имею ничего против, если это принесет пользу. Рассматривать нужно различные варианты. Спасибо за информацию, но это отдельная сложная тема, которая пока не изучалась и проект не адаптировался в этом направлении.

>smalcom
Написали бы лучше развернутую рецензию и указали бы основные ошибки...

#96
13:26, 5 июня 2020

> Написали бы лучше развернутую рецензию и указали бы основные ошибки...

Я писал любителю приходить в чужой дом с требованиями накормить.
Что касается самого ПО, то я жду выхода более-менее играбельной версии и тогда потестирую.

#97
14:40, 5 июня 2020

Какой ранимый. А к себе свою логику не применяешь?

#98
22:14, 28 июня 2020

Складывается впечатление, что "forwhile" заказчик проекта. Иначе - сложно объяснить его поясничное жжение.

#99
22:25, 28 июня 2020
smalcom, он директор... школы. А скоро учебный год... Переживает за отстающих детишек, как им знаний поскорее дать...
#100
22:44, 28 июня 2020

>Virtex

как им знаний поскорее дать...

Есть большая вероятность того, что нафиг надо убрать отсюда все образование и делать нормальную игрушку, этот вариант всерьез рассматривается.

Складывается впечатление, что "forwhile" заказчик проекта

Нет просто он написал в топике про VS Bubbles, что там делать это дня три, а разработка заняла 2 месяца команды из 10 человек. Я ему написал, что пусть сделает за 3 дня, и не пишет чушь. Он посчитал, что его обидели, начал рассказывать как он работал над крупным проектом (так за год и не привел пруфа, хотя обещал). Вот ему и хочется, что бы у нас ничего не получилось, и что бы он сказал: - смотрите, я же говорил!

#101
(Правка: 23:12) 23:02, 28 июня 2020

>forwhile

Такое впечатление что земля плоская

Да она плоская, на мобилке есть с этим некоторые ограничения, небольшой вариант есть, но пока не нужно.

Компас очень странный, треугольник и цифры 3 и 2

Компаса не должно пока было быть вообще, сделан в качестве прототипа.
Цифрами просто обозначен уровень данжа. Левелинг персонажа и мобов реализован в простейшем виде.
Интерфейсы очень странные, нет ни одного общего стилистичего элемента

Мне нравятся,что такое стилические элементы я без понятия, я не художник, я как писал в другой теме, я не должен разбираться в тонкостях картинки, я должен на нее смотреть как игрок.
Враги прикольно умирают, вставая перед смертью в Т-позу

На тему анимаций есть к сожалению проблема: отсутствие аниматора, а удаленно на аутсорсе это сделать невозможно фактически. Кроме того враги пока тупые как пробки.
Если в инвентаре поменять оружие местами, в модельке это изменится?

Да естественно изменится, я же написал, что для игроков видимость шмоток реализована по сети.
(Все действия контролируются и обрабатываются сервером)
Почему то видны здания "изнутри"

Потому что на текущий момент, это мелочи.
Текстура земли не очень, деревья не отбрасывают тень

На большом экране да не очень, на мобилке вполне ничего.
Тень они отбрасывают, просто там свет закручен так, что этого не видно )). Были тени - мне не нравилась картинка, мне нравится картинка, но не видно теней, этот вопрос еще надо будет решать.
Экраны загрузок?

Экраны загрузок там видны (меч c %), что с ними не так? Быстро загружается?
А кажется понял про что вы. Сетевое взаимодействие реализовано пока только в основном хабе.
До данжей и пати дойдем попозже.
Не знаю откуда музыка, но она хороша

Музыка наша. Пока в игре звуки не настроены от слова совсем, кроме как у тестового NPC. Музыку я просто на видяху наложил, что бы не было без звука.

P.S.
Вы еще не заметили маленьких крыс перемещающихся без анимации прямолинейно %)

#102
(Правка: 23:27) 23:23, 28 июня 2020

>forwhile
Я не писал, что тут открытый мир. Открытый мир это сложно.

Но нет так нет

Придется вам поверить на слово. Смысл мне говорить то, чего нет? От этого ничего не поменяется.
можно ли обежать обьект или я в него упрусь

Коллизий между игроками в хабе нет, с объектами есть. В данже с мобами есть. Трупешники можно двигать, мобов можно двигать, как и мобы могут двигать персонажа. Там видно как оббегается сундук. Автоматический обход препятствий отсутствует. Двигаться к заданной точке при клике на экран с автоматическим обходом препятствий нельзя - только стиком, потом может добавится но пока не нужно.
это значит как будто из разных ассетов

Графика вся наша. Да есть некоторый дизбаланс в картинке, согласен, но пока опять же, что есть то есть.
#103
(Правка: 23:33) 23:31, 28 июня 2020

>forwhile

а почему?

Потому, что это все надо обрабатывать на сервере, это сложно и ресурсоемко.

Нет в дома заходить нельзя, хотя такая возможность оставлена в теории. Отрисовка интерьеров внутрянки зданий сейчас ни к чему, тут на хабе и в данжах контента краней мало.

Большие и не прозрачные, потому, что потом будет приближение камеры.

а что за красный куб

Это так пока обозначена зона выхода.

Мотельки летают всегда, тут река рядом, вечереет вот и слетелись, а может просто неправильные мотельки.

#104
(Правка: 23:48) 23:47, 28 июня 2020
это весь данж?!

Да такого уровня еще 2 данжа в другом стиле.

Начальный данж куда можно зайти чуть больше с промежуточной комнатой для обучения.
03 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)
02 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)
01 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)

игрок постоянно "кидает" лучи до обьектов

Вам самому не смешно?
Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
ПроектыФорумОцените