Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
19:48, 3 июня 2020

>forwhile

Есть что нового? прошло два месяца с сырой демки, и полгода с прототипа

Рад что вы снова подписались на тему %)

Дорабатываем базовый прототип до минимально играбельного состояния. (не до игры, а играбельного состояния, что было можно пройти от начала и до конца. Вход, гринд, развитие, несколько базовых механик, максимум прокачки и пока на этом все.

Сетевая игра это все же достаточно сложная проблема. И каждый наворот уменьшает количество одновременных игроков на экране, а тут еще ограничение, что это мобилка. То есть сейчас дописывается базовый минимум необходимых нам механик. По скольку делается 99% внутрянки, показывать особо нечего пока это все не слить воедино, а делается это периодически с разной степенью успешности и забагованности, например NPC можно выставить ходить по зоне рандомно, по заданному пути, проигрывать анимации где надо и какие надо при таких то условиях, но по скольку нет самого NPC это не показать. Надеюсь к середине - концу месяца будет первый открытый играбельный прототип.

прошло два месяца с сырой демки, и полгода с прототипа

Вот можете видеть реальные сроки разработки и делать выводы возможности написать MMO инди командой. (Сделать можно, но сложно и долго)
(новую мобилку мы начали делать с конца января)


#91
(Правка: 20:46) 20:37, 3 июня 2020

Похоже мне надо было зайти к концу года, все о чем вы рассказали ужасно.

> базовый прототип до минимально играбельного состояния
это вы два месяца назад еще начали делать

> не до игры, а играбельного состояния
это как? что значит не до игры?


> Сетевая игра это все же достаточно сложная проблема. И каждый наворот уменьшает
> количество одновременных игроков на экране, а тут еще ограничение, что это
> мобилка.
китайцы решили это проблему и штампуют сетевые мобильные ммо и шутеры как пирожки.
или фортнайт мобаил


> например NPC можно выставить ходить по зоне рандомно, по заданному пути,
> проигрывать анимации где надо и какие надо при таких то условиях, но по скольку
> нет самого NPC это не показать.
рука-лицо...
можно и без npc, боевку, монстров, образовательные элементы, npc может просто стоять или не быть его.

> Вот можете видеть реальные сроки разработки и делать выводы возможности
> написать MMO
сроки я знаю, но ваши темпы расстраивают

соседняя ветка, за полгода
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=252644

#92
21:35, 3 июня 2020
все о чем вы рассказали ужасно
китайцы решили это проблему и штампуют сетевые мобильные ммо и шутеры как пирожки.
или фортнайт мобаил

Вы уж определитесь... вы нас фортнайтом сравниваете или все же все ужасно?
это вы два месяца назад еще начали делать

Вот до сих пор продолжаем.
это как? что значит не до игры?

Игра - это сложный механизм, где пересекаются огромное количество составляющих из разных областей. То, где можно бегать, прыгать и рубить, игрой как таковой не является, я бы это назвал заготовкой или прототипом если хотите, где показана основная механика и проверяется играбельность. Далее ее уже необходимо дорабатывать в соответствии с планом разработанным ранее, то есть наполнять контентом.
сроки я знаю, но ваши темпы расстраивают

Мне жаль, что мы вас разочаровали.
соседняя ветка, за полгода

Да классно получилось, это ваша работа?
#93
12:02, 4 июня 2020

FourGen
> где показана основная механика и проверяется играбельность
про образование уже речи не идет, вы это уже не опоминаете

вообще странное решение, сунуться в мобильный образовательный сектор, вас там вынесут на раз-два, там море простых образовательных игр с мульонами скачиваний. Думаете откусить кусок пирога - ну может быть, может быть.

Имхо, больше шансов было бы делать "большую" образовательную игру, ибо таких проектов нет или мало.

Может вам провести аудит?
как идет контроль за тем что делается?
может сотрудники не дорабатывают и халявят?
полгода назад программисты прокачивали скилл - уже прокачали?
вы напишите пост-мортем, чтобы другие не совершали ошибок?

#94
12:45, 4 июня 2020

>forwhile

про образование уже речи не идет, вы это уже не опоминаете

Ну как бы в этой игре первой темой, будет рассматриваться деление в столбик, об этом написано. Если это по вашему не образовательная тема, то я не знаю даже что сказать. Далее ничего не мешает расширять данный проект другими темами.

вообще странное решение, сунуться в мобильный образовательный сектор

Конкуренция везде высокая, если ничего не делать, то ничего никогда и не будет.
вы напишите пост-мортем, чтобы другие не совершали ошибок?

Если решу приостановить или закрыть проект, да напишу.
там море простых образовательных игр с мульонами скачиваний

За какой период времени? "мульон" скачиваний не говорит об успешности.
может сотрудники не дорабатывают и халявят?

Может не дорабатывают, может халявят, а может перерабатывают и рвут зад круглосуточно. Вам от этого есть принципиальная разница? Для вас что-то поменяется если будет так или иначе?
#95
16:44, 4 июня 2020

FourGen
> а может перерабатывают и рвут зад круглосуточно.
может быть. но вы не показываете результаты тут - поэтому такие вопросы.

#96
20:42, 4 июня 2020

>forwhile

вы не показываете результаты тут

Я выше писал почему не показываем, кроме того уже не очень интересно как раньше. Работа она такая, сначала интересно, а потом работа... работа... работа.

Какую часть работы вы проделали в проекте который скидывали?

соседняя ветка, за полгода
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=252644

#97
1:42, 5 июня 2020

Смотрел недавно на Ютубе передачу про мужика с синдромом Дауна или типа того. Который смог стать учителем, и дети с таким же синдромом его понимают и слушаются.

Вот кого нужно брать геймдизом в проекты типа сабж, он знает как заинтересовать отстающих детей развиваться. :)

#98
7:52, 5 июня 2020

"Я три дня бежала за вами, чтобы сказать как вы мне неинтересны."

#99
11:49, 5 июня 2020

>Virtex

Вот кого нужно брать геймдизом в проекты типа сабж.

Не имею ничего против, если это принесет пользу. Рассматривать нужно различные варианты. Спасибо за информацию, но это отдельная сложная тема, которая пока не изучалась и проект не адаптировался в этом направлении.

>smalcom
Написали бы лучше развернутую рецензию и указали бы основные ошибки...

#100
13:26, 5 июня 2020

> Написали бы лучше развернутую рецензию и указали бы основные ошибки...

Я писал любителю приходить в чужой дом с требованиями накормить.
Что касается самого ПО, то я жду выхода более-менее играбельной версии и тогда потестирую.

#101
13:48, 5 июня 2020

smalcom
> Я писал любителю приходить в чужой дом с требованиями накормить.
видно это про меня
ну тогда может не стоит вообще создавать темы на публичном форуме? раз уже ничего спросить нельзя.

#102
14:40, 5 июня 2020

Какой ранимый. А к себе свою логику не применяешь?

#103
(Правка: 21:40) 21:11, 28 июня 2020

FourGen
> Надеюсь к середине - концу месяца будет первый открытый играбельный прототип.
середина прошла, уже конец месяца

#104
22:14, 28 июня 2020

Складывается впечатление, что "forwhile" заказчик проекта. Иначе - сложно объяснить его поясничное жжение.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените