Войти
ПроектыФорумОцените

VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка) (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
(Правка: 22:57) 22:23, 28 июня 2020

smalcom
> Складывается впечатление, что "forwhile" заказчик проекта. Иначе - сложно
> объяснить его поясничное жжение.
апаю тему


#106
22:25, 28 июня 2020
smalcom, он директор... школы. А скоро учебный год... Переживает за отстающих детишек, как им знаний поскорее дать...
#107
22:44, 28 июня 2020

>Virtex

как им знаний поскорее дать...

Есть большая вероятность того, что нафиг надо убрать отсюда все образование и делать нормальную игрушку, этот вариант всерьез рассматривается.

Складывается впечатление, что "forwhile" заказчик проекта

Нет просто он написал в топике про VS Bubbles, что там делать это дня три, а разработка заняла 2 месяца команды из 10 человек. Я ему написал, что пусть сделает за 3 дня, и не пишет чушь. Он посчитал, что его обидели, начал рассказывать как он работал над крупным проектом (так за год и не привел пруфа, хотя обещал). Вот ему и хочется, что бы у нас ничего не получилось, и что бы он сказал: - смотрите, я же говорил!

#108
22:45, 28 июня 2020

1. Такое впечатление что земля плоская
2. Компас очень странный, треугольник и цифры 3 и 2
3. Интерфейсы очень странные, нет ни одного общего стилистичего элемента
4. Враги прикольно умирают, вставая перед смертью в Т-позу
5. Если в инвентаре поменять оружие местами, в модельке это изменится?
6. Почему то видны здания "изнутри"
7. Текстура земли не очень, деревья не отбрасывают тень
8. Экраны загрузок?

Не знаю откуда музыка, но она хороша.

#109
(Правка: 23:12) 23:02, 28 июня 2020

>forwhile

Такое впечатление что земля плоская

Да она плоская, на мобилке есть с этим некоторые ограничения, небольшой вариант есть, но пока не нужно.

Компас очень странный, треугольник и цифры 3 и 2

Компаса не должно пока было быть вообще, сделан в качестве прототипа.
Цифрами просто обозначен уровень данжа. Левелинг персонажа и мобов реализован в простейшем виде.
Интерфейсы очень странные, нет ни одного общего стилистичего элемента

Мне нравятся,что такое стилические элементы я без понятия, я не художник, я как писал в другой теме, я не должен разбираться в тонкостях картинки, я должен на нее смотреть как игрок.
Враги прикольно умирают, вставая перед смертью в Т-позу

На тему анимаций есть к сожалению проблема: отсутствие аниматора, а удаленно на аутсорсе это сделать невозможно фактически. Кроме того враги пока тупые как пробки.
Если в инвентаре поменять оружие местами, в модельке это изменится?

Да естественно изменится, я же написал, что для игроков видимость шмоток реализована по сети.
(Все действия контролируются и обрабатываются сервером)
Почему то видны здания "изнутри"

Потому что на текущий момент, это мелочи.
Текстура земли не очень, деревья не отбрасывают тень

На большом экране да не очень, на мобилке вполне ничего.
Тень они отбрасывают, просто там свет закручен так, что этого не видно )). Были тени - мне не нравилась картинка, мне нравится картинка, но не видно теней, этот вопрос еще надо будет решать.
Экраны загрузок?

Экраны загрузок там видны (меч c %), что с ними не так? Быстро загружается?
А кажется понял про что вы. Сетевое взаимодействие реализовано пока только в основном хабе.
До данжей и пати дойдем попозже.
Не знаю откуда музыка, но она хороша

Музыка наша. Пока в игре звуки не настроены от слова совсем, кроме как у тестового NPC. Музыку я просто на видяху наложил, что бы не было без звука.

P.S.
Вы еще не заметили маленьких крыс перемещающихся без анимации прямолинейно %)

#110
(Правка: 23:23) 23:13, 28 июня 2020

FourGen
> ,что такое стилические элементы я без понятия, я не художник,
это значит как будто из разных ассетов

> Да естественно изменится, я же написал, что для игроков видимость шмоток
> реализована по сети.
тогда ладно, могли бы и это показать, я бы хотел поменять щит и меч местами и увидеть это на модельке, на модельке в игре,и на модельке в инвентаре. Но нет так нет.


> Экраны загрузок там видны (меч c %), что с ними не так?
а зачем они? стримить-подгружать динамически ресурсы, не чувствуется целостности мира

> Вы еще не заметили маленьких крыс перемещающихся без анимации прямолинейно %)
я не стал про это писать, так же не понятно если ли столкновения с обьектами, можно ли обежать обьект или я в него упрусь


> отсутствие аниматора,
аниматор стоит денег

#111
(Правка: 23:27) 23:23, 28 июня 2020

>forwhile
Я не писал, что тут открытый мир. Открытый мир это сложно.

Но нет так нет

Придется вам поверить на слово. Смысл мне говорить то, чего нет? От этого ничего не поменяется.
можно ли обежать обьект или я в него упрусь

Коллизий между игроками в хабе нет, с объектами есть. В данже с мобами есть. Трупешники можно двигать, мобов можно двигать, как и мобы могут двигать персонажа. Там видно как оббегается сундук. Автоматический обход препятствий отсутствует. Двигаться к заданной точке при клике на экран с автоматическим обходом препятствий нельзя - только стиком, потом может добавится но пока не нужно.
это значит как будто из разных ассетов

Графика вся наша. Да есть некоторый дизбаланс в картинке, согласен, но пока опять же, что есть то есть.
#112
(Правка: 23:30) 23:27, 28 июня 2020

FourGen
> Автоматический обход препятствий отсутствует.
а почему?

а в дома можно заходить?
а большие елки почему то не прозрачные и мешают обзору
а что за красный куб в пещере, почему снова отказались в деревне?

ps
и когда светло, мотыльки не летают вокруг ламп и света

#113
(Правка: 23:33) 23:31, 28 июня 2020

>forwhile

а почему?

Потому, что это все надо обрабатывать на сервере, это сложно и ресурсоемко.

Нет в дома заходить нельзя, хотя такая возможность оставлена в теории. Отрисовка интерьеров внутрянки зданий сейчас ни к чему, тут на хабе и в данжах контента краней мало.

Большие и не прозрачные, потому, что потом будет приближение камеры.

а что за красный куб

Это так пока обозначена зона выхода.

Мотельки летают всегда, тут река рядом, вечереет вот и слетелись, а может просто неправильные мотельки.

#114
(Правка: 23:41) 23:35, 28 июня 2020

FourGen
> Это так пока обозначена зона выхода.
это весь данж?!

> Потому, что это все надо обрабатывать на сервере, это сложно и ресурсоемко.
игрок постоянно "кидает" лучи до обьектов, и строит маршрут обхода, так же выбирает оптимальный вариант с какой стороны обойти

#115
(Правка: 23:48) 23:47, 28 июня 2020
это весь данж?!

Да такого уровня еще 2 данжа в другом стиле.

Начальный данж куда можно зайти чуть больше с промежуточной комнатой для обучения.
03 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)
02 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)
01 | VitalSchool (EPG - Образовательная игровая площадка)

игрок постоянно "кидает" лучи до обьектов

Вам самому не смешно?
#116
(Правка: 29 июня 2020, 0:01) 23:54, 28 июня 2020

FourGen
> Да такого уровня еще 2 данжа в другом стиле.
это очень маленький данж, а если его сделать в 20-30 раз больше, не на пару экранов?
смартфон не задымится? сервер вытянет? вы тестировали?

> Вам самому не смешно?
нет, эту технику давно и успешно применяют
https://habr.com/ru/post/496878/

>Там видно как оббегается сундук.
я вижу как вы в данже взяли первый сундук с крысы, попробовали взять второй сундук и он не взялся.

камеру приближать-поворачивать можно?

#117
(Правка: 0:05) 0:01, 29 июня 2020

>forwhile

а если его сделать в 20-30 раз больше, не на пару экранов?

Не, нет задымится, вытянет, только надо контента в 20-30 раз больше. Наделать пустых залов с мобами какой смысл?

нет, эту технику давно и успешно применяют

Какое это отношение имеет к сетевой игре? Или там клиент должен маршрут просчитывать, а сервер должен беспрекословно выполнять все что ему передает клиент? Я не думаю, что это самый верный вариант в условиях, когда серверу и так известно, где что находится.
он не взялся

Да место в инвенторе закончилось, надо докупать.
камеру приближать-поворачивать можно?

Нет и не планируется, нагрузка рассчитана на начальном этапе картинка держится заданного уровня.
#118
0:05, 29 июня 2020

FourGen
> Наделать пустых залов с мобами какой смысл?
да, проверить, вы уверены что просадок фпс не будет?

#119
(Правка: 0:59) 0:08, 29 июня 2020

>forwhile
Уверен )


Текущий прогресс разработки:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

- Реализована регистрация подключение игроков на сервер.
- Сетевое взаимодействие для игроков: на уровне видимости персонажа, шмоток на нем, чат.
- Тестовый вариант двери деления и обычной двери.
- Интерфейсы и тп.

Все еще очень-очень сыро, работы еще просто куча, что бы сделать хоть что-то вменяемое, но пока есть то, что есть: бегает - рубит - собирает - открывает - разговаривает. Далее я так понимаю будет реализовываться адекватный бой, и потом будет видно.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените