Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Храм Хаоса» (56 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 155 56 57 5889 Следующая »
#825
23:29, 17 апр. 2019

Tiranas
Круто заморочился. Осталось ещё поднять сервак с апдейтами, чтоб сабмитить напрямую можно было ))

А там глядишь и своего ЕГСа недалеко xD
#826
23:33, 17 апр. 2019

Tiranas
> Да, конечно, и будет фишка в едином архиве моя программа для запуска игр, чтобы
> не ковыряться в каталогах.
Вот зачем этот бред?
Теперь понятно почему ты делаешь ограничения на размер ... идиотизм.
А мы потом мучаемся жмем, из 4к текстур в 256 - оказывается чтоб в единый архив помещалось ... слов нет.
Оставь как есть пусть все сами качают.

#827
23:38, 17 апр. 2019

563
> Оставь как есть пусть все сами качают.
Какие проблемы, ссылки все есть качай по отдельности и голосуй.
Сразу вредничать.
А на счёт ограничений, на архив, они идут во всех конкурсах, и единый архив работ тоже.
И не я это всё придумал.

#828
23:38, 17 апр. 2019

Tiranas
> Только если игру совсем не смогу запустить у себя, а так впишу все.
Я немного о другом, о тех играх, которые вообще вне правил, например, в игре один фиксированный уровень, ничего не генерируется.

#829
23:42, 17 апр. 2019

А можно я над стартовым меню не буду париться?
Налеплю что бы было?

#830
23:54, 17 апр. 2019

563
> А можно я над стартовым меню не буду париться?
> Налеплю что бы было?
Мне это напомнило фильм про одного уголовника, который, всю жизнь просидел в тюрьме, потом, его выпустили и взяли работать в магазин, там он постоянно подходил к управляющему магазина и спрашивал разрешения на поход в туалет.

#831
23:58, 17 апр. 2019

Mikle
> Я немного о другом, о тех играх, которые вообще вне правил, например, в игре
> один фиксированный уровень, ничего не генерируется.
Тогда будет нужно время для оценки игр и создания единого архива, думаю, это не нужно и вызовет крики о задержке. Если только подобный слив бросится в глаза, тогда другое дело.

#832
0:06, 18 апр. 2019

РЕЛИЗ я сделаль!

#833
0:08, 18 апр. 2019

Tiranas
> Тогда будет нужно время для оценки игр и создания единого архива, думаю, это не
> нужно и вызовет крики о задержке.
Как же дисквалификация за несоответствия правилам конкурса?

Tiranas
А чего в 6:00, никак низзя до 21:00?

#834
0:30, 18 апр. 2019

Daimos
> Как же дисквалификация за несоответствия правилам конкурса?
Если увижу, да. Но судить вы будите, в конце-то концов.

> А чего в 6:00, никак низзя до 21:00?
Нет.

Я ещё раз скачаю все работы в 6:00, быстро пробегусь по играм и создам единый архив.

#835
1:00, 18 апр. 2019

  Давайте продлим конкурс! Кто за продление?

#836
1:02, 18 апр. 2019

Релиз
https://drive.google.com/open?id=16OQ-VH-CoDDmQhWfBCGoCS4RpozMqDSB

Вкратце: делали леталку для телефона, поэтому в окне и соотношение 9*16 принудительно, иначе всё расползётся. Порезали всё от сингл версии, оставили генерацию пилотов(в данной версии ни на что не влияет, просто имя), генерируемые волны противников, задний план, боссы. Всё, что требуется, в данном творении, продержаться как можно дольше.

Известные серьёзные ошибки: после набора Х очков и гибели, после перезапуска у игрока уже будет Х очков вместо 0. Если закрыть приложение и открыть заново, то всё нормально, очков 0 при старте.

UPD: Всё-таки исправили ошибку с очками.

#837
1:38, 18 апр. 2019

Изменения в версии 0.2:
- добавлен объект recycler, где можно переработать ненужные предметы
- добавлены новые звуки, в частности при подборе предметов и попадании пуль в тело
- сделан индикатор попадания по цели и по вам (красные линии на экране)
- доработаны некоторые комнаты
- оружие теперь меняется быстрее
- прочие мелкие правки

Релиз [file=138588]

#838
1:48, 18 апр. 2019

Релиз версии 0.98-debug
https://yadi.sk/d/AzvhmnUKrQN3Nw

Звуков нет к сожалению. Нутро рендера - GLES2. Для комфортной работы необходимо разрешение экрана чуть больше 1024х768 (потому что рамка окна ещё). Если разрешение меньше по любой из осей, ничего страшного, произойдёт масштабирование; просто не будет чёткой картинки.

Есть недоделки: еда и преследователь могут появиться прямо под носом у игрока; иногда (редко) ландшавт генерируется с островками и закутками, до которых не добраться (если там появилась еда, то всё).

[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^

                     Г О Л О Д Н Ы Й   М У Ж

^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]^[_]
                                                             v0.98-debug

Суть
----

Не дайте мужику оголодать. Собирайте еду, убегайте от собак.


Клавиши
-------
Двигаться - WASD или стрелки (джойстик может работать, не проверял).
Пауза/меню - ESC.
Немедленный выход - ALT+F4 или кнопка закрытия окна приложения.


(Версия debug потому, что в release неправильно таймер работает, из-за
чего сытость убывает очень медленно. Такая ерунда и под виндой, и под
линухом, и в вайн, и нативно. Хрень какая-то. Надо будет разобраться.)

Повторюсь: версия собрана как debug из-за странностей работы таймера в release. До этого момента такого не замечал.

+ Скриншоты
#839
1:58, 18 апр. 2019

Ох, надеюсь, серьёзных багов на ваших машинах не будет.

Страницы: 155 56 57 5889 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.

Тема закрыта.