Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Храм Хаоса» (84 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 183 84 85 8689 Следующая »
#1245
22:34, 27 апр. 2019

Mikle
Это если у самолета скорость до и после разворота 1 мах, или как ты столько g насчитал? Твой пепелац летит в лучшем случае 200 км/ч.

Кратковременная перегрузка до 16g это то к чему собственно и готовятся пилоты.

#1246
22:39, 27 апр. 2019

Попробуй сделать свечку по учебнику

The pilot enters a chandelle at a pre-determined airspeed in the normal cruising range for the aircraft. To begin the maneuver the pilot first rolls the aircraft in the desired direction with the controls (the ailerons), and quickly but smoothly establishes a medium-banked turn. In most small aircraft (cruising speeds of 100–175 KIAS) this bank will be about 30° to 40°. This will begin a turn of the aircraft in the direction of bank. Simultaneously, full power is applied and a smooth pitch up is started with the controls (the elevators on the empennage). The angle of bank stays constant during the first 90° of the change of heading, while the pitch angle increases steadily. At the 90° point in the change of heading, the aircraft has the maximum pitch angle (which should be close to the critical angle of attack at the level stall speed of the aircraft). During the second 90° of the change of heading, the pitch angle is held constant, while the bank angle is smoothly decreased to reach 0° of bank, the end of the turn and return to straight-and-level flight at exactly the reciprocal heading (180° away from the heading at the start of the maneuver), and with the airspeed close to the stall speed. The aircraft should not lose altitude during the last part of the maneuver, nor during the recovery, when engine power may be used to re-establish normal cruising speed on the new heading.

#1247
22:58, 27 апр. 2019

Вий
> Это если у самолета скорость до и после разворота 1 мах, или как ты столько g насчитал?
Это при 500 км/ч., забыл уточнить.
> Кратковременная перегрузка до 16g это то к чему собственно и готовятся пилоты.
Ничего не путаешь?

Примерные значения перегрузок, встречающихся в жизни Человек, стоящий неподвижно 1 Пассажир в самолёте при взлёте 1,5 Парашютист при приземлении со скоростью 6 м/с 1,8 Парашютист при раскрытии парашюта до 10,0 (По-16, Д1-5У) Космонавты при спуске в космическом корабле «Союз» до 3,0—4,0 Лётчик спортивного самолёта при выполнении фигур высшего пилотажа от −2…−3.
#1248
22:59, 27 апр. 2019

Начинаю манёвр над горой на высоте около 145 метров. Самолёт теряет высоту и скорость, падает на гору

#1249
23:00, 27 апр. 2019

Mikle
Лётчик спортивного самолёта при выполнении фигур высшего пилотажа, от −7 до +12

#1250
23:01, 27 апр. 2019

Вий
У меня атмосфера низкая, тонкая, высоко может быть хуже.
Посмотри видео в моей теме, как я там, с трудом разворачиваюсь?

#1251
23:04, 27 апр. 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1252
23:05, 27 апр. 2019

Mikle
150 метров атмосферы вместо 25000 ? И ты мне после этого имеешь наглость рассказывать сказки про перегрузки?

#1253
23:25, 27 апр. 2019

Вий
А чего они его не кончили, довели бы до 20 ед. ?

#1254
23:32, 27 апр. 2019

Tiranas
Это не особые издевательства, это нормальная тренировка

#1255
23:33, 27 апр. 2019

Tiranas
> А чего они его не кончили, довели бы до 20 ед. ?
На нетбуке фпс не хватает, поэтому только так!

#1256
23:47, 27 апр. 2019

Mikle
Посмотрел видео. Ты все видео летаешь на опасно малой высоте, в каждом повороте теряешь немного высоты или всю скорость, пепелац вообще не летает по ходу. Ты, конечно, героически борешься с этим пепелацем, но лучше бы ты сделал нормальный самолёт, который за секунду набирает больше высоты чем у тебя в игре потолок, который не падает от крена в 15 градусов, на котором можно лететь, а не колупаться в 15 метрах от поверхности

#1257
5:41, 28 апр. 2019

Результаты голосования:



https://gamedev.ru/projects/forum/?id=242302&m=4926949#m3

Изображение


От всей души поздравляю победителей!



#1258
5:54, 28 апр. 2019

Поздравляю! Действительно, первое место предсказуемо было, а вот дальше непонятно)

Вообще 16/20 место тоже гуд - можно сделать нужные выводы о том, какую игру нужно делать на конкурс:

1. Предельно простую и максимально интуитивно понятную (а не как я:))
2. Игра либо должна завлечь, либо показать свой максимум за 20 минут. Если больше - плохо.
3. На графоне нельзя экономить, но нужно знать стиль.
4. Геймплей делаем любой - слишком много людей с разными вкусами, можно не упираться сильно, все равно будут недовольные.
5. Звуки и музыка на конкурсе вторичны.

Ну и остальное по мелочи. Еще раз всех поздравляю:)

#1259
6:47, 28 апр. 2019

Ура! Поздравляю! :)
Я думал, Майк будет первым...

Страницы: 183 84 85 8689 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.

Тема закрыта.