Войти
ПроектыФорумОцените

Волшебники на ферме - не совсем обычная игра-ферма про не совсем обычных магов. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
17:01, 27 апр. 2019

когда планируете приступать к разработке GUI - интерфейс игрока. С элементами нужные для игры:
вам письмо, текущие задачи, справка, уровень персонажа, посмотреть сколько необходимо растению чтобы созреть или сколько нужно воды для полива. Далее NPC - сорняки, мелкие грызуны, гусеницы и так далее. Социальная составляющая. Полить, прополоть, собрать, подбросить гусениц и прочее. 


#46
(Правка: 21:52) 21:41, 27 апр. 2019

Немного поясню причину творческого кризиса в коллективе:)
Вот, например
ApuoH
> Полить
Что поливать можно (и нужно) споров нет. Но есть спор в реализации
Вариант 1:
- нажать на кнопку "полить" (внизу экрана есть набор базовых действий)
- выбрать чем поливать (обычной водой или живой)
- кликнуть по тому, что будем поливать
Вариант 2:
- кликнуть по тому, что будем поливать
- нажать на кнопку "полить"
- выбрать чем поливать (обычной водой или живой)

В обоих вариантах есть ещё подварианты дальности действия:
- чтобы взаимодействовать с грядкой, нужно встать на неё или подойти в упор
- можно взаимодействовать в пределах некоторой дистанции (магия же)

Ещё на это накладывается проблема анимации:
- не так просто сделать красивый полив при помощи магии.
- а заставлять мага бегать с лейкой как-то странно.
- появляющаяяся из воздуха лейка тоже странно. Да и всё равно воду надо рисовать спецэфектами.

На мой взгляд любой вариант годится, нужно просто выбрать (с учётом вариантов анимации этого действия) и идти дальше делать игру.

Но в коллективе возникло мнение, что это скучно: вскопать за 1 клик, посадить за 1 клик, полить за 1 клик, собрать урожай за 1 клик. А так как в фермах эти действия и составляют кор-геймплей, то значит сама ферма получается скучной. А значит нужно выдумать нечто эдакое, чтобы копать/сажать/поливать/собирать было более весело.

#47
(Правка: 17:03) 16:22, 28 апр. 2019

Я вот не играю в ферму. Потому что мне скучно выполнение одних и тех же действий ежедневно.
И некоторые игры которые должны иметь хоть какое-то развитие превращаются в банальную ферму.

кликни раз 10 чтобы вырастить тыкву
кликни раз 10 чтобы прокачать одежку
пройди этот квест еще 10 раз чтобы тебе засчитали квест.

а теперь об реализации.
- хотелось чтобы персонаж подходил к грядке которую он хотел допустим полить.
- нужна ли растению поливка, здесь обозначить над растением что мол требуется полив.

А может волшебник может полить сразу все? Либо можно вызвать тучку выделить группу растений для полива. Обязательно растения должны быть одной культуры и рядом стоящие чтобы их выделить как группу и воспользоваться поливом.

Чтобы волшебнику вызвать тучку, ему понадобиться сварить особое зелье. Приготовить которого можно из соответствующих компонентов. Которые мы можем купить, вырастить, либо найти на грядках у соседей.

т.е. я это предлагаю реализовать выбор несколько растений для каких-то действий.
чтобы ненужно по 10-50 раз кликать.

Вот стандарт фермы у нас выращено 100 цветов. И игроку надо 100 раз нажать на каждый цветок, чтобы собрать их все.

Изображение
#48
17:11, 28 апр. 2019

ApuoH
> чтобы ненужно по 10-50 раз кликать
Ага. Посадил 50 цветов за раз, полил 50 за раз, собрал 50 за раз. А что остальное время делать?

Хорошо когда у тебя Варкрафт, где помимо фермы 1001 других дел. А фермы как раз и берут простыми монотонными действиями. В них можно расслабиться и отдохнуть.

#49
19:31, 28 апр. 2019

Dmitrrr
Ну вот если взять идею со снадобьем для полива.
Есть несколько вариантов рецептов, какие-то обеспечивают больший радиус какие-то меньший, да и просто разные ингридиенты. Растения тоже надо с разной частотой поливать.
В итоге игрок может конечно любым поливать, но это будет неэффективно. А может поковыряться поискать оптимальную (для своей схемы посадок) комбинацию. Полчаса скажем потратит, чтоб потом за пять кликов в день все поливать. А через неделю эта комбинация уже неоптимальной будет - и грядки новые появились, и ингридиенты другие. Он потихоньку будет заменять, а потом придется сесть и заново оптимальное решение найти. Все это сколько-то времени съест.
Если добавить еще несколько похожих механик, (скажем, для прополки надо составлять големов, у которых часть компонентов пересекается с ингридиентами для снадобий, а для сбора урожая надо призывать фейри, которые заодно могут ингридиенты обменивать на другие), то заняться всегда будет чем.

#50
13:54, 7 мая 2019

В этот солнечный день, встречайте подсолнечники, ой нет, подсолнухи!

#51
19:16, 8 июня 2019

небольшой апдейт, мы немного расслабились и занимаемся наполнением игры и разработкой механик, добавляем звуковые эффекты и много много чего еще, но пока лето на дворе и много соблазнов покинуть рабочее место) Появилась на ферме коровка, добрая, веселая, сколько дает молока пока загадка)
Изображение

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените