tac
> посидел я тут, поскачивал анимации с михамо, вообщем это рандомная игра - в
> юнити анимация искажается, не только на моей девке, но даже и на встроенном
> дефолтном юнити аватаре.
В UE4 такой же ад.
563
> В UE4
Заменил почти все анимации (кроме спать и рубить), надеюсь от ДЦП вылечил :)
Salamandr
Вообще в голову пришло 3 решения этой проблемы.
1. Увеличить плотность скал (самый простой способ)
2. Рандомить модуль угла отклонения, а знак чередовать. но что бы не создавать эффекта "гармошки", делать так, только при совпадении двух существенных отклонений, которые действительно могут создать дыру.
3. Цельный коллайдер стены. но я бы его делал ни как основной, а как подстраховочный. т.е. уже.
tac
Samaritan
вот видишь в чем разница в нашем восприятии, когда я говорю алгоритм, я подразумеваю вычисление randomMax при вводе размера прямоугольника скалы hхw, у тебя все просто ну взял +/-30 - а с какого хрена?
tac
Ты серьезно? Не позорься... =)
Во первых этот расчет вообще ничего тебе не даст, т.к. геометрия не так проста и не застрахует тебя от создания дыр.
Samaritan
> Не позорься
кто позорится, так это ты , жаль тебя .. расписался в проф. непригодности
> геометрия не так проста
(C) рука лицо
endeavour_pr
> там кстати был какой то плагин для миксмаовских анимаций и анриловского
> скелетона
Для блендера есть скрипт, который преобразует Миксамовский риг в UE, если ты про плагин прям то я хз, было бы интересно посмотреть если он есть.
tac
Нужно будет поиграть с новыми анимациями.
563
> если ты про плагин прям то я хз
какой то платный был на ассетах, стоил денег и был со скидкой, я хотел его купить по этому запомнил.
в блендер мне не нравится то как криво он экспортит в FBX UE хотя на него был платный экспортёр где то, и еще какой то бесплатный но я его не понял
endeavour_pr
> платный был на ассетах
endeavour_pr
> он экспортит в FBX UE хотя на него был платный экспортёр
endeavour_pr
> и еще какой то бесплатный
господа, товарищи, вы понимаете, что вы влипли :) и еще меня пытаетесь учить жизни :)
так то я думаю согласен с
563
> В UE4 такой же ад.
только чего вы такие мало договоро способные, нам форум нужен для обмена мнениями, помощи ... давайте немного спустимся на уровень понимания друг друга, а это в свою очередь даст обмен опытом
tac
У блендера не всё так хорошо с экспортом в FBX как у макса/маи. Анрил здесь не причём.
Что касается миксамо то это вообще анимации.
Не нравится их скачивать по одной не скачивай, заплати кому нибудь кто это сделает или купи какой нибудь бандл/ассет с кучей анимаций уже скачанных и настроеных, наверняка они есть там.
endeavour_pr
> заплати кому нибудь кто это сделает или купи какой нибудь бандл/ассет с кучей
> анимаций уже скачанных и настроеных
а мне нравится как убавляется радикализм в моей теме, сегодня заплачу, а в юнити научусь ... но это будет лишь подтверждением, что не все идеально в нашем мире :) а сказочники не будут говорить, какие они крутые выучив уроки на ютубе
tac
чёт ты уже совсем как rikk пишешь
tac
Пока всё ещё топорно, либо рутмоушн юзай, либо скорость анимации снизь.