Войти
ПроектыФорумОцените

Survival Maze v2.06 (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
#150
18:37, 7 сен. 2020

tac
> посидел я тут, поскачивал анимации с михамо, вообщем это рандомная игра - в
> юнити анимация искажается, не только на моей девке, но даже и на встроенном
> дефолтном юнити аватаре.
В UE4 такой же ад.

#151
20:02, 7 сен. 2020

563
> В UE4

там кстати был какой то плагин для миксмаовских анимаций и анриловского скелетона
#152
20:33, 7 сен. 2020

Заменил почти все анимации (кроме спать и рубить), надеюсь от ДЦП вылечил :)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#153
(Правка: 21:33) 21:30, 7 сен. 2020

Salamandr

Вот так это делается, хоть какие там модели, с любыми углами до 30 градусов. А коллайдер вешается один на всё это

Вообще в голову пришло 3 решения этой проблемы.
1. Увеличить плотность скал (самый простой способ)
2. Рандомить модуль угла отклонения, а знак чередовать. но что бы не создавать эффекта "гармошки",  делать так, только при совпадении двух существенных отклонений, которые действительно могут создать дыру.
3. Цельный коллайдер стены. но я бы его делал ни как основной, а как подстраховочный. т.е. уже.


tac

рад за тебя, поделишься?
+ Показать

#154
21:46, 7 сен. 2020

Samaritan
вот видишь в чем разница в нашем восприятии, когда я говорю алгоритм, я подразумеваю вычисление randomMax при вводе размера прямоугольника скалы hхw, у тебя все просто ну взял  +/-30 - а с какого хрена?

#155
22:11, 7 сен. 2020

tac

вот видишь в чем разница в нашем восприятии, когда я говорю алгоритм, я подразумеваю вычисление randomMax при вводе размера прямоугольника скалы hхw, у тебя все просто ну взял  +/-30 - а с какого хрена?

Ты серьезно? Не позорься...  =)

Во первых этот расчет вообще ничего тебе не даст, т.к. геометрия не так проста и не застрахует тебя от создания дыр.

А потом мы удивляемся почему всего 10 FPS.

Во вторых перепрочти мой коммент и посмотри на п.1 он избавит тебя от глупых вычислений.

вот видишь в чем разница в нашем восприятии

Да, я прекрасно вижу это разницу.  =)

#156
(Правка: 22:54) 22:13, 7 сен. 2020

Samaritan
> Не позорься
кто позорится, так это ты , жаль тебя .. расписался в проф. непригодности

> геометрия не так проста
(C) рука лицо

#157
22:31, 7 сен. 2020

endeavour_pr
> там кстати был какой то плагин для миксмаовских анимаций и анриловского
> скелетона
Для блендера есть скрипт, который преобразует Миксамовский риг в UE, если ты про плагин прям то я хз, было бы интересно посмотреть если он есть.

#158
22:34, 7 сен. 2020

tac
Нужно будет поиграть с новыми анимациями.

#159
(Правка: 8 сен. 2020, 0:00) 23:03, 7 сен. 2020

563
> если ты про плагин прям то я хз
какой то платный был на ассетах, стоил денег и был со скидкой, я хотел его купить по этому запомнил.
в блендер мне не нравится  то как криво он экспортит в FBX UE  хотя на него был платный экспортёр где то, и еще какой то бесплатный но я его не понял

#160
(Правка: 0:33) 0:31, 8 сен. 2020

endeavour_pr
> платный был на ассетах
endeavour_pr
> он экспортит в FBX UE  хотя на него был платный экспортёр
endeavour_pr
> и еще какой то бесплатный
господа, товарищи, вы понимаете, что вы влипли :) и еще меня пытаетесь учить жизни :)

так то я думаю согласен с
563
> В UE4 такой же ад.

только чего вы такие мало договоро способные, нам форум нужен для обмена мнениями, помощи ... давайте немного спустимся на уровень понимания друг друга, а это в свою очередь даст обмен опытом

я это не о персоналиях, о общем треде
#161
(Правка: 5:35) 2:03, 8 сен. 2020

tac
У блендера не всё так хорошо с экспортом в FBX как у макса/маи. Анрил здесь не причём.
Что касается миксамо то это вообще анимации.
Не нравится их скачивать по одной не скачивай, заплати кому нибудь кто это сделает или купи какой нибудь бандл/ассет с кучей анимаций уже скачанных и настроеных, наверняка они есть там.

#162
3:10, 8 сен. 2020

endeavour_pr
> заплати кому нибудь кто это сделает или купи какой нибудь бандл/ассет с кучей
> анимаций уже скачанных и настроеных
а мне нравится как убавляется радикализм в моей теме, сегодня заплачу, а в юнити научусь ... но это будет лишь подтверждением, что не все идеально в нашем мире :) а сказочники не будут говорить, какие они крутые выучив уроки на ютубе

#163
5:36, 8 сен. 2020

tac
чёт ты уже совсем как rikk пишешь

#164
9:01, 8 сен. 2020

tac
Пока всё ещё топорно, либо рутмоушн юзай, либо скорость анимации снизь.

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
ПроектыФорумОцените