Войти
ПроектыФорумОцените

Survival Maze v2.06 (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
(Правка: 6:12) 3:10, 15 сен. 2020

Значит, что будет в ближайшем обновлении:

1. Смена персонажа (другая модель девченки)
2. Волки
3. Дрон, который следит за девченкой
4. Небольшое расширение диалогов (но внутри переход на свой обновленный движок - теперь граф фраз рисуется прямо в юнити, что означает, что их проще будет расширять в дальнейшем)
5. Озвучка механическим голосом мыслей персонажа и дрона

Уже доступно в стиме.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#181
(Правка: 17:37) 17:14, 16 сен. 2020

Возвращаясь к генерации гор, предлагалось такое решение

Samaritan
> void Rock(GameObject rockGO, Vector3 pos)
> {
> Instantiate(
> rockGO,
> new Vector3(pos.x, pos.y + Random.Range(-1f, 1f), pos.z),
> Quaternion.Euler(
> Random.Range(randomMin, randomMax) ,
> Random.Range(randomMin, randomMax) + 180 *
> Random.Range(0, 2),
> Random.Range(randomMin, randomMax)));
> }

что очевидно, как я и говорил приводит к возможности появления дыр ...

Предлагались ряд не серьезных решений (как то увеличить плотность скал, что ничем не лучше чем просто подобрать допустимый угол, вешать один коллайдер, что очень неудобно, учитывая генерацию алгоритма и разную высоту поверхности, ну и что-то там еще)

Рассчитать появление дыр действительно сложновато, т.к. по сути это только страховочный коллайдер прямоугольный, а коллайдер самой горы - меш.

Поэтому решил при генерации проверять наличие дыр рейкастом на меш-коллайдер и заполнять дыры другими объектами (более мелкими камнями, кустами - что говорилось но не в таком контексте).

В итоге 4 часа тестов и небольшое расширение аппарата генерации. Результат? Посмотрите ролик, лучше ли новые горы (их правда 6 вариантов вместо 4 бывших), оправдан ли способ их генерации с поворотами и заполнением дыр.

Единственно, что мне не нравится в ряде случаев меши все равно смешиваются (один торчит из другого, раньше это тоже было, но мало, только стыки на метр. А теперь т.к. поворачиваем и кидаем в "дыры камни и кусты" это чаще) ...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#182
19:25, 16 сен. 2020

tac
> лучше ли новые горы
Лучше. Но дыры конечно всё портят.
По поводу механической озвучки. Попробуй яндексовский синтезатор, там используется нейросеть и можно получить результат получше.

+ Показать
#183
(Правка: 3:28) 3:27, 17 сен. 2020

tac
> Samaritan
чето писал, но все пошло в пекло, ну не может этот чел нормально писать , увы ... оффтоп

#184
(Правка: 3:44) 3:35, 17 сен. 2020

да не такой уж и оффтоп писал Samaritan. все по делу. Вот, например: (далее его текст)

------------------------------------------------

tac

что очевидно, как я и говорил приводит к возможности появления дыр ...

Если делать, плохо, то да - это очевидно приведет к появлению дыр. что мы и видим в твоей реализации.
я же тебе описал 3 дополняющих друг друга решения, которые уменьшают влияние каждого, и отдельно рассказал, как сделать что б это выглядело приятнее.
К сожалению ты все перепутал. Ну или ты ставишь свое высокомерие выше качества проекта.

а не качественный проект не способен оправдать высокомерие.

ИТОГО:
Ты все равно взял мое решение, но сделал его плохо, получив от него негативные эффекты, но так и не смог решить проблему?


И меня порадовало:

Рассчитать появление дыр действительно сложновато, т.к. по сути это только страховочный коллайдер прямоугольный, а коллайдер самой горы - меш.

Хотя до этого писал:

> геометрия не так проста
(C) рука лицо

А я тебе говорил - "не позорься". Я рад, что хоть и с опозданием, но до тебя дошло.
И отдельно, tac, люди тебе хотят, помочь, в том числе и я. От того, что ты пытаешься выдать себя за очень крутого программиста, отвергая, а еще чаще высмеивая чужие предложения, твой проект только страдает. Вот буду ли я тебе еще подсказывать? - конечно же нет.
Перепрочти всю ветку - это ж прям череда твоих фейлов, когда тебе говорят, как нужно делать, а ты с полной уверенностью говоришь обратное, а потом выясняется, что нет все же ты был не прав.

#185
(Правка: 10:32) 10:30, 17 сен. 2020

kkolyan
ну и чего тут по делу, кривое решение за которое он ухватился, которое было очевидно, что будет создавать дыры и я проверил и выкинул? И сказки, что я чего то не сделал мол ... грустно, вот о чем с вами говорить :(

#186
10:34, 17 сен. 2020

НО - меня сегодня озарило - мне приснился геймплей, и я наконец понял какой он будет !! ... поэтому я сегодня добрый :)

#187
10:46, 17 сен. 2020

tac
Да нет, он другое говорил. Ты его просто не доделал. А делается оно не сложно. Я добавлю в стол заявок. Мне размеры нужны, а нет, не е нужны из меша прочитаю, пусть это и усложнит алгоритм.

#188
(Правка: 11:19) 11:15, 17 сен. 2020

Salamandr
> Ты его просто не доделал
только никто не пишет, что же я такого не сделал :) ну, ну посмотрим ... не все что теоретически может работать в идеальном примере (а тут даже не этот случай), будет работать в реальных условиях ... только не бери квадраты, возьми реальные горы с ассета ... и террайн не ровный ... а размеры такие 12(длина)х12(высота)х6(толщина) каждые 10 метров, т.е. с наложением по метру с каждой стороны ... вот тогда и посмотрим

#189
(Правка: 3:54) 3:35, 26 сен. 2020

Ну, что же обновление уже в бета ветке, а полноценные дневники разработки будут по ссылке

Дневник разработки на patreon

здесь же будет с определенной задержкой :)

А пока мы обсуждаем новый синопсис


Действие происходит на планете, которую только недавно начали терраформировать. На вершине горы, срезанной мощным лазером первым делом колонисты разместили базу - станцию терраформирования. Она генерирует кислород и поддерживает его уровень в атмосфере. Вокруг нее горные хребты и долины, а также искусственный бетонный забор. Он напоминает лабиринт и защищает от проникновения пустыни, которая на всей планете. Внутри лабиринта появилась жизнь трава и поля. За этим экспериментальным ботанический садом следит “искусственный интеллект”, управляющий станцией. В этом саду проходят испытания новые породы растений, которыми в будущем предполагается засеять опустошенную планету. Как просто траву и деревья, адаптированные под местные условия, так и полезные культуры.

Но на станция порой возникали поломки, и однажды перестает вырабатываться кислород в нужном объеме, его концентрация в атмосфере падает. Вашу небольшую группу отправили на эту планету, узнать что случилось. Но концентрация кислорода падает со временем вам придется поспешить, если хотите выжить.

#190
8:29, 26 сен. 2020

Левелдизайн страдает, то что ты нагенерировал горы это хорошо, вот только куда и что делать совершенно непонятно, раз игра линейная - должны быть ненавязчивые подсказки.

#191
11:28, 26 сен. 2020

tac
Patreon отличная штука, но работает она при очень лояльной аудитории, я бы даже сказал когда вокруг игры формируется своего рода "культ" либо для весьма нишевых продуктов, как например с тем же Dwarf Fortress'ом который в работе уже много лет, при этом бесплатный и финансируется преданными поклонниками на добровольной основе. А как планируется выходить на эту самую аудиторию? Где-то пиарится ссылка на патреон или предполагается переход из этого форума?

#192
11:29, 26 сен. 2020

MDXEv2
> должны быть ненавязчивые подсказки
мне кажется там уже даже навязчивые подсказки, причем озвученные

#193
11:31, 26 сен. 2020

trieckaga
> А как планируется выходить на эту самую аудиторию? Где-то пиарится ссылка на
> патреон или предполагается переход из этого форума?
я не знаю, вы мне скажите ... я просто буду делать свое дело в меру возможностей, надеюсь и аудитория появится ... я это делаю не из-за денег, из-за опыта и фана

#194
(Правка: 14:18) 14:17, 26 сен. 2020

tac
> я это делаю не из-за денег, из-за опыта и фана
Тогда я бы на вашем месте сделал игру бесплатной и попытался найти людей которые забесплатно согласятся поиграть и дать хоть какой-либо фидбек, нужно понять способна ли игра цеплять людей в принципе. Вы возможно удивитесь, но даже забесплатно найдется не так много желающих, не говоря уж о том чтобы платить за это деньги, по крайней мере на ранних этапах разработки. Но это всё, безусловно, лишь мои мысли и мое ИМХО.

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените