Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю команду разработчиков С++ для реализации 3D Game Engine (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
(Правка: 10:29) 10:22, 14 мар. 2019

Dmitry10

По ссылке ролики Win7, rar. Приветствуем тебя человек из прошлого. Win10, Ubuntu, GIT, CMake, VS2017+, Clang, C++17+ и прочие технологии приветствуют тебя!!!

P.S. А твоё на iOS 11 + Metal или Android + Vulkan заведётся?
P.P.S. Поддерживается ли ECS паттерн, события в движке?
P.P.P.S. Есть ли в движке инструменты для работы с моделями, текстурами, а также редактор уровней хотя бы 2D?


#16
18:15, 14 мар. 2019

Truthfinder
> Поддерживается ли ECS паттерн, события в движке?
ты чё, прикалываешься? у него там даже поворот по оси Z не поддерживается
глянь сорцы, это стоит того, такой ржач

#17
11:38, 15 мар. 2019

Mephisto std
> ты чё, прикалываешься? у него там даже поворот по оси Z не поддерживается
> глянь сорцы, это стоит того, такой ржач

Ну он же пытается что-то там серъёзно презентовать. Охота узнать что изменилось. Такие вещи пишутся за год-два специалистами. Уже столько лет прошло. Пусть расскажет какой там прогресс. Заодно узнаем реальную производительность его и его команды.

#18
15:13, 15 мар. 2019

Truthfinder
на NWE вышло как минимум 3 MMO. А ты и дальше сиди и завидуй.

#19
(Правка: 15:31) 15:23, 15 мар. 2019

monobogdan
> на NWE вышло как минимум 3 MMO.

Я не спрашивал кто куда вышел. Или русский язык не понятен? Есть конкретные требования под конкретную задачу. Чтобы взять некий движок они должны быть выполнены. Если нет, то будет продолжена работа на имеющемся движке, который это поддерживает.

> А ты и дальше сиди и завидуй.

Я думал мы дела обсуждаем, а тут детский сад. Тебе сколько лет?

P.S. А ты откуда знаешь чего и сколько выпущено? Jimnik у тебя на побегушках чтоли, что перед тобой отчитывается?

#20
(Правка: 15:41) 15:36, 15 мар. 2019

Truthfinder

> Я думал мы дела обсуждаем, а тут детский сад

Спервадобейся это называется, а не детский сад.
Чтобы посчитать кол-во проектов, ни за кем бегать не надо - у него в теме все представленные MMO есть.
#21
(Правка: 15:47) 15:45, 15 мар. 2019

monobogdan
> Спервадобейся это называется

Ясно, ничего не сделано, надо всё делать самому. А зачем снова что-то делать самому, если уже всё давно сделано и давно уже используется?

gameengine3d

А можешь наработки показать которые есть? На github есть проект?

#22
15:45, 15 мар. 2019

Truthfinder
> А твоё на iOS 11 + Metal или Android + Vulkan заведётся
Читал бы ты внимательнее, там чат на DirectX 11. Какой IOS?

Truthfinder
> Поддерживается ли ECS паттерн, события в движке?
Конечно. По крайней мере у гуя поддерживаются.

Truthfinder
> Есть ли в движке инструменты для работы с моделями, текстурами, а также
> редактор уровней хотя бы 2D?
Всё есть в 13 и в 14 примерах. Редактор - слишком специфичная штука для отдельной игры.
Остальной ассет пайплайн очень прост - его нет. Ты просто экспортируешь модельку в X, и загружаешь её как ни в чём не бывало.

#23
(Правка: 15:59) 15:52, 15 мар. 2019

monobogdan
> Читал бы ты внимательнее, там чат на DirectX 11. Какой IOS?

На мобилах значит его нет. Не о чем уже разговаривать.

monobogdan
> Конечно. По крайней мере у гуя поддерживаются.

В GUI ECS как раз и меньше всего нужен для ГД. То есть не разбираешься.

monobogdan
> Редактор - слишком специфичная штука для отдельной игры.

Снова не разбираешься.

> Остальной ассет пайплайн очень прост - его нет.

Уже давно понятно, что главного для разработки игр там нет.

> Ты просто экспортируешь модельку в X, и загружаешь её как ни в чём не бывало.

Очевидно слова того, кто не делал ни одной игры со сложными сценами и скелетной анимацией.

P.S. Не трать наше время, плиз, мы тут реальные требования к современным движкам обсуждаем. Делайте дальше свои ММО для калькуляторов на чём считаете нужным.

#24
(Правка: 16:01) 15:59, 15 мар. 2019

Truthfinder
Ты просто очередной хейтер.
У меня есть свой движок(можно найти в темах, или в утилитах тут поискать), и он слишком монолитный и неудобный(на манер мусора вроде юнити и ue4). А когда я увидел NWE, я понял - это то что нужно. Это уже не говнофреймворк уровня SFML, но и совершенно не перегружен. Как раз то что нужно, чтобы делать MMO. Особенно порадовал Reliable транспортный протокол, стойкий к хайлоаду, но при этом по духу почти как обычные юниксовые сокеты. Дмитрий благое дело делает, только вот хейтеры его заклевали.

#25
16:04, 15 мар. 2019

monobogdan
> говнофреймворк уровня SFML

SFML не игровой движок. Зачем ты вообще про него тут вспомнил?

> Дмитрий благое дело делает, только вот хейтеры его заклевали.

Бизнес выдаёт требования к движку. Ему до фени кто, кого, где клюёт. Есть задача, она должна быть выполнена. Ты сюда плакать пришёл или дело делать? Форум психологии в другом месте.

#26
16:06, 15 мар. 2019

Truthfinder
> Бизнес выдаёт требования к движку
Именно поэтому NWE зарабатывает десятки тысяч долларов от иностранных инвесторов. Он идеально подходит и для сложных симуляций(с интегрированным physx), и для простых игрушек вроде пинг понга(у Дмитрия в примерах есть).

#27
(Правка: 16:07) 16:07, 15 мар. 2019

monobogdan
> Именно поэтому NWE зарабатывает десятки тысяч долларов от иностранных
> инвесторов. Он идеально подходит и для сложных симуляций(с интегрированным
> physx), и для простых игрушек вроде пинг понга(у Дмитрия в примерах есть).

Тебя забанят уже или нет, ты мешаешь с ТС переписываться?

#28
16:08, 15 мар. 2019

Truthfinder
Ты просто слился, аргументов то нет.

#29
16:09, 15 мар. 2019

monobogdan
> Ты просто слился, аргументов то нет.

Аргументов для чего?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду