ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2019, Март, 5 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
13:24, 30 мар 2019

monobogdan
> Ну типа смысл перенагружать рендерер эффектами, от которых всё равно особо ничего не меняется =)
Ты сам-то понял, что сказал? :) Здесь из эффектов только Bloom, а Color Grading как раз заменяет сложную цветокоррекцию и на FPS практически не сказывается )))

#16
13:41, 30 мар 2019

monobogdan
А зачем тогда вообще всё это люди делают в движках? Наверное, чтоб картинка была лучше, не? Видеокарты не для этого прогрессируют, не?
Больше можешь не писать :) мне на такой неадекват реально нечего ответить )))

#17
13:49, 30 мар 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Добавил: систему отрядов - при спавне юнитов жмете номер отряда (1,2,3) и они в него вступают, вступить в отряд и выход из отряда.
Тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=242637

#18
14:04, 30 мар 2019

Исправил. И дитер и туншейдер :)

test03 | Скриншотный субботник. 2019, Март, 5 неделя.
#19
16:47, 30 мар 2019
Изображение
#20
17:34, 30 мар 2019

563
что за проект? Давай подробнее и ссылки)

#21
18:09, 30 мар 2019

Daniil Petrov
> Tone Mapping, Gamma Correction, Color Grading
Значение знаешь?

#22
18:56, 30 мар 2019

lookid
Набрал шейдеров из GPU Gems. Эффекты разные нужны, эффекты разные важны.

#23
20:05, 30 мар 2019

Daniil Petrov Хорошо выглядит стул. 36 fps - да на лоу стуле как то не очень=) Или там еще чего есть в сцене?
А если без эффектов, то как выглядит стул?

#24
22:41, 30 мар 2019

lookid
> Значение знаешь?
А ты как думаешь, если текстуры альбедо во избежание преобразования sRGB->Linear из цветовых пространств, отличных от sRGB, храню непосредственно в линейном цветовом пространстве? А заодно и экономлю время, выкинув преобразование каждой цветовой текстуры каждый кадр. Сейчас разбираюсь, где отваливаются отрицательные значения при выводе текстур формата BC6H_SF, чтоб ещё и нормали каждый кадр не переводить в диапазон -1 - 1.

Valerich
> Хорошо выглядит стул. 36 fps - да на лоу стуле как то не очень=) Или там еще чего есть в сцене?
Видеокарта сдохла, приходится работать на далеко не новом встроенном видео, каждый эффект заметно садит FPS.
> А если без эффектов, то как выглядит стул?
До развёртки в 3D Максе стул выглядел вот так (делал, замеряя реальный табурет):

+ Показать
#25
23:11, 30 мар 2019
Изображение удалено

Вдогонку немного похвастаюсь = потратил немало времени, разбираясь с нормалями и тангент спейсом, теперь запечённые нормали выводятся корректно.
На скриншоте с Chamfer Box запёк закруглённые грани и углы на LowPoly-модельку.

#26
4:06, 31 мар 2019

Daniil Petrov
> А ты как думаешь, если текстуры альбедо во избежание преобразования
> sRGB->Linear из цветовых пространств, отличных от sRGB, храню непосредственно в
> линейном цветовом пространстве?
сам-то как думаешь, почему так никто не делает? зачем вообще люди парятся со всеми этими аппаратными семплерами, которые переводят в линейное пространство?

#27
4:34, 31 мар 2019

Suslik
Ну подними мне веки

#28
12:56, 31 мар 2019

Собираю уровень, вход в пещеру и первая секция с врагами.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#29
14:30, 31 мар 2019

Sheff
Отлично выглядит!

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.