monobogdan
> Ну типа смысл перенагружать рендерер эффектами, от которых всё равно особо ничего не меняется =)
Ты сам-то понял, что сказал? :) Здесь из эффектов только Bloom, а Color Grading как раз заменяет сложную цветокоррекцию и на FPS практически не сказывается )))
monobogdan
А зачем тогда вообще всё это люди делают в движках? Наверное, чтоб картинка была лучше, не? Видеокарты не для этого прогрессируют, не?
Больше можешь не писать :) мне на такой неадекват реально нечего ответить )))
Добавил: систему отрядов - при спавне юнитов жмете номер отряда (1,2,3) и они в него вступают, вступить в отряд и выход из отряда.
Тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=242637
Исправил. И дитер и туншейдер :)
563
что за проект? Давай подробнее и ссылки)
Daniil Petrov
> Tone Mapping, Gamma Correction, Color Grading
Значение знаешь?
lookid
Набрал шейдеров из GPU Gems. Эффекты разные нужны, эффекты разные важны.
Daniil Petrov Хорошо выглядит стул. 36 fps - да на лоу стуле как то не очень=) Или там еще чего есть в сцене?
А если без эффектов, то как выглядит стул?
lookid
> Значение знаешь?
А ты как думаешь, если текстуры альбедо во избежание преобразования sRGB->Linear из цветовых пространств, отличных от sRGB, храню непосредственно в линейном цветовом пространстве? А заодно и экономлю время, выкинув преобразование каждой цветовой текстуры каждый кадр. Сейчас разбираюсь, где отваливаются отрицательные значения при выводе текстур формата BC6H_SF, чтоб ещё и нормали каждый кадр не переводить в диапазон -1 - 1.
Valerich
> Хорошо выглядит стул. 36 fps - да на лоу стуле как то не очень=) Или там еще чего есть в сцене?
Видеокарта сдохла, приходится работать на далеко не новом встроенном видео, каждый эффект заметно садит FPS.
> А если без эффектов, то как выглядит стул?
До развёртки в 3D Максе стул выглядел вот так (делал, замеряя реальный табурет):
Вдогонку немного похвастаюсь = потратил немало времени, разбираясь с нормалями и тангент спейсом, теперь запечённые нормали выводятся корректно.
На скриншоте с Chamfer Box запёк закруглённые грани и углы на LowPoly-модельку.
Daniil Petrov
> А ты как думаешь, если текстуры альбедо во избежание преобразования
> sRGB->Linear из цветовых пространств, отличных от sRGB, храню непосредственно в
> линейном цветовом пространстве?
сам-то как думаешь, почему так никто не делает? зачем вообще люди парятся со всеми этими аппаратными семплерами, которые переводят в линейное пространство?
Suslik
Ну подними мне веки
Собираю уровень, вход в пещеру и первая секция с врагами.
Sheff
Отлично выглядит!
Тема в архиве.