Войти
ПроектыФорумОцените

SPACELAND - тактическое sci-fi приключение в духе XCom от создателей Braveland (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
17:07, 4 окт. 2019

Ragnar
> на сайте про геймдев нет левел дизайнеров?
Здесь всё больше дирехторы )


#106
18:06, 4 окт. 2019

Skunk
Мальчики с горящими глазами совсем выросли. :)

#107
(Правка: 18:15) 18:11, 4 окт. 2019

Ragnar
> Кстати, релизный трейлер
что такое "enterprising engineer"? предпринимательствующий инженер?

с 0:18 идут 3д аватары героев, начиная с 0:44 идут анимированные аватарки. 1:12 - снова заканичвается 3д аватарми.
так и будет в игре? (конфликт стиля)

PS: Купил! (пока скидка 10%)

#108
18:22, 4 окт. 2019

skalogryz
Мы тоже удивились но эти подписи придумывали американцы - предприимчивый инженер имеется ввиду)

#109
18:27, 4 окт. 2019

Ragnar
> Мы тоже удивились но эти подписи придумывали американцы - предприимчивый
> инженер имеется ввиду)
интересно как процесс "придумывания" американцами происходил, надеюсь, не через гугл переводчик :)

#110
20:31, 4 окт. 2019

Ragnar
> на сайте про геймдев нет левел дизайнеров?

Есть, только придется копаться в одной вонючей массе, чтоб найти бриллиант )

#111
22:56, 4 окт. 2019

:)

+ spoiler

#112
1:33, 5 окт. 2019

skalogryz
Сомневаюсь, что через гугл переводчик хотя местами похоже)

#113
1:34, 5 окт. 2019

skalogryz
Фехтование для аристократических семей вполне в моде)

#114
(Правка: 18:50) 18:32, 5 окт. 2019

Ragnar
> Если играл в Incubation - в плане боевки (не атмосферы) чем-то похоже.
действительно очень похоже - патроны крайне ограничены.

в отличии от incubation можно повлиять на прохождение выбором команды.

утомляет, что дизайн уровней сделан так, что сбор секрета+скоростное прохождение взаимно исключают друг друга.

миссию можно переиграть, чтобы добрать чипы и золото, но когда уровни становятся долгими, уже и не хочется

#115
22:18, 6 окт. 2019
+ спойлер и опечатка
#116
(Правка: 23:11) 23:10, 6 окт. 2019

skalogryz
пасхалочка) я про капитан-майора)

#117
(Правка: 16:30) 16:29, 7 окт. 2019

Уткнулся в миссию по защите программиста С++.
как обычно, в такие моменты, ворчу себе под нос, что-то вроде, если команда состоит из N людей, почему у меня в распоряжении их всего M?

Очень многое зависит от случайности! один раз программиста убили на последнем ходе; не потому что я так уж хорошо отыграл, но потому что противники умудрялись мазать (стреляя по турелям)! Ящик с секретом, появляющися в последний ход, тоже не доставляет радости миссию переигрывать ради его сбора.

В предыдущей миссии, есть похожий момент, когда нужно "штурмовать" комнату со снайперами, так же зависящий от случайности
Если на момент входа в комнату вражий "снайпер" уже "ожидает" появления, то у программиста нет шанса выжить вообще.

#118
16:47, 7 окт. 2019

Там надо юзать подрывника, снайпера и ковбоя. От снайпера и гранаты дроны не уворачиваются.

#119
(Правка: 18:22) 16:52, 7 окт. 2019

Ragnar
> Там надо юзать подрывника, снайпера и ковбоя. От снайпера и гранаты дроны не
> уворачиваются.
как раз так и пробовал последние 4 раза. (ковбой имеет 70% попадания по дрону, что даёт в целом неплохие результаты, но патронов мало. т.к. ящики забирают снайпер и подрывник. Гранаты ковбоя, почти бесполезны.)
думаю заменить ковбоя на скаута, т.к. от сабли дроны тоже не уворачиваются. (от сабли снайпера уж точно)
Меня выносят на последних 3х ходах, когда укрепления уже разрушены, и прятаться больше не где.

Проблема с этой саблей в том, что её бы нелохо до топовой прокачать; (тогда дрона можно убить одним взмахом!)
(и это возможно, постоянно переигрывая и умирая - деньги за убийтсво противников капают)... но тратить время, это так себе удовольствие

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените