ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2019, Апрель, 1 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:24, 7 апр 2019

Pathetic Mike
> на их количество плевать...
Ну не совсем конечно плевать.
Вот к примеру тестовая сцена из 1850к треугольников рендерится ~750 fps.
Это 1 387 500 000 треугольников в секунду или при 60 fps ~23 125 000 треугольников за 1 drawcall.
На 980 ti. Все таки есть предел.

#16
23:32, 7 апр 2019

eDmk
> Ну да.

Вообще мысль с подсветкой интересная, поигрался, вот это вроде даже понравилось:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

но не уверен что оставлю, как будто всё-равно не вписывается по стилю.

#17
0:08, 8 апр 2019

eDmk
> 276к треугольников. Норм

Главное бутылочку не забыть.

#18
3:25, 8 апр 2019

jaguard
> Главное бутылочку не забыть.
>
>
Не поймал вашу волну.

#19
3:30, 8 апр 2019

Sheff
> но не уверен что оставлю, как будто всё-равно не вписывается по стилю.
>
>
Дело ваше.
Серое просто сливается в одну массу.
Просто мнение, которое ни к чему не обязывает.

#20
8:24, 8 апр 2019

jaguard
> Главное бутылочку не забыть
Гыыы :)

eDmk
> Не поймал вашу волну.

Ну это же классика))))  Гнумовская классика :)

#21
20:06, 8 апр 2019

Pathetic Mike
> Но как говорит черт из эпиков в обучающем курсе по рендерингу - современные
> движки все меньше проседают по полигонам и им в принципе  на их количество
> плевать... Главное - не просесть по дроуколлам. 

На более-менее современном железе (дх11 и выше) цена дравколла сильно меньше, гтх7ХХ что-то около 10-12К дравколлов спокойно жевал.
Даже на опенгл на мобилках всё не так плохо -- вон в WoT Blitz что-то около 1300-1500 дравколлов и ничего, шустро ворочается.

Плюс железо давно научилось динамически балансить вертексную/пиксельную работу, и чаще всего юзают deferred render — кол-во пикселей больше влияет чем количество вертексов, в среднем по больнице.

#22
11:51, 9 апр 2019

Sheff
> но не уверен что оставлю
А глазик ему рубиновым или изумруд темный. Как вариант.
Если уж и хочется и колется - так ваще темы подсветок забабахать на выбор.
По мне так ч/б жуть какая то, а другим нравится.

#23
21:45, 9 апр 2019

eDmk
> А глазик ему рубиновым или изумруд темный. Как вариант.
> Если уж и хочется и колется - так ваще темы подсветок забабахать на выбор.
> По мне так ч/б жуть какая то, а другим нравится.
Я кстати подумал тут и вы правы) С подсветкой действительно лучше, главное не переборщить, я ещё немного поиграюсь и оставлю, хочу попробовать чтобы она немного менялась динамически типа то сильнее, то слабее. Это отдаёт чем-то адским, мне это нравится)
С глазиком тоже интересная тема, попробую) Может у вас есть ещё какие-то предложения ? Буду рад выслушать)

#24
22:39, 9 апр 2019

Sheff
> Я кстати подумал тут и вы правы)
Я не настаиваю. Просто поделился мнением. Надеюсь полезным.
Можно же вкл/откл в меню сделать. По умолчанию ч/б, а так пару оттенков добавить.
3 цвета не надо, а 2 (черный и красный или черный и темно-зеленый) вполне гармонируют.

#25
22:46, 9 апр 2019

eDmk
> Я не настаиваю. Просто поделился мнением. Надеюсь полезным.
> Можно же вкл/откл в меню сделать. По умолчанию ч/б, а так пару оттенков
> добавить.
> 3 цвета не надо, а 2 (черный и красный или черный и темно-зеленый) вполне
> гармонируют.
Понимаю) Но и правда ведь лучше выглядит, я согласен. Но вот отключаемым/переключаемым делать не хочется, думаю просто остановиться на чём-то одном в конечном итоге.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.