Войти
ПроектыФорумСобираю команду

αστέρι браузерная экономическая стратегия в космосе (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 14:50) 14:49, 7 мая 2019

Это вообще норм вставлять в свою игру скрины из других игр ?
Автор ты бы хоть указал откуда спёр скрины и у каких авторов и картинки.
А то там из твоего похоже только это

+ Показать

Не прилично как-то так поступать а потом еще и тереть посты когда тебе несколько юзеров пишут что ты идею у Morphia спер


#16
15:16, 7 мая 2019

Парень проплатил участника только ради того чтобы безопасно писать ложь. Видимо из чувства личной ненависти.

#17
(Правка: 17:16) 15:31, 7 мая 2019

Что касается указанного изображения, сейчас оно выглядит вот так:
Изображение

Сие есть не рисунок, а текущая конфигурация планет и спутников Солнечной Системы. Планеты (и спутники) движутся по плоским круговым траекториям, со скоростью соответствующей реальному периоду обращения.

Изображение схематичное, иначе Плутон улетал куда-то за экран. Плохо масштабируется. Но расстояние между планетами и спутниками считается реальное. И время перелета напрямую зависит от расстояний между объектами.

В будущем мы планируем сделать орбиты эллипсоидными и в 3д, а также привести "схему" к виду "3д карты" с реальными пропорциями. Наподобие:
Изображение

#18
(Правка: 16:48) 16:41, 7 мая 2019

девушка внутри космического корабля, довольно старая картинка которая успела побывать много где
https://www.youtube.com/watch?v=lG_sddVeoh0


Комический корабль  - гугл находит например здесь и на других сайтах
https://hdwallpaperspage.com/cat/alien-spaceship-wallpapers.html

Сай фай локация бара - гугл сразу определяет игру, это космические рейнджеры
https://youtu.be/cYugZBgOHKI?t=4m57s

картинка с роботами - Гугл распознает игру Master Of Orion
https://masteroforion.gamepedia.com/File:GNNHosts.jpg

картинка с картой планет)))

+ Показать

телочку с грустными глазами вырезанную из фона скорее всего тоже можно легко найти
Участника не покупал )))

Удаляй теперь свои лживые посты чтобы остался один мой и все думали что я это придумал

#19
(Правка: 17:01) 16:57, 7 мая 2019

endeavour_pr
> Удаляй теперь
Зачем?  Вообщет никто не скрывает что эти картинки дернуты из инета. В шестом посте даже подпись художника на картинке видна, никто ее не пытается затирать. На скрине выше виден сайт обоев. В нуль посте указано что ищем художника иллюстратора. Что ты пытаешься доказать, хейтер?

Ненависть ослепляет

+ Показать

#20
17:00, 7 мая 2019

Сай фай локация космодрома А-класса. На космодром А-класса могу садится только корабли только на безвредных ионных движках. Можешь тоже попробовать нагуглить откуда она.

Изображение
#21
17:06, 7 мая 2019

Ren
но посты то ты тёр когда мог, так что не строй из себя жертву хейтеров
В твоем нульпосте темы не указанно что используются чужие арты и скрины из игр, вот в чём дело.
вот аналогичная тема автор точно также тёр посты
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=238889

#22
(Правка: 17:20) 17:12, 7 мая 2019

endeavour_pr
> В твоем нульпосте темы не указанно
Там много что не указано. Не указана моя половая ориентация, возраст, гражданство и семейное положение.
Не указано кто убил Кеннеди. Не указана стоимость лицензии для торговли на бирже:

Изображение

Ну и что?

#23
(Правка: 15:05) 14:35, 27 мая 2019

Установлен 20 Патч.

В этом патче был разработан первый межзвездный корабль Хиус с варп-двигателем Молния. Производится этот корабль на верфи "In Alto" на Плутоне. Любой желающий может его заказать

Изображение

Принцип работы варп-перелетов очень простой. Сначала корабль разгоняется обычным фотонным двигателем до скорости 0,98-0,99 световой. Затем включается варп-двигатель, мощный ускоритель работающий на антиматерии. Варп-двигатель позволяет пересечь рубеж световой скорости с заранее заданным ускорением. Именно в момент превышения скорости света происходит "прокол" Риманового (или трехмерного) пространства и переход корабля в пространство.... видимо пятимерное. За непродолжительное (несколько минут) время полета в пятимерном пространстве удается преодолеть огромные расстояния в трехмерном. Именно поэтому такой полет и называется "прокол". Для наблюдателя из нашего пространства "прокол" или "варп-прыжок" выглядит так, как будто корабль растягиваться от точки старта варп-прыжка, до точки финиша; а потом снова "стягивается" уже в конечной точки.

Варп-точки.
В ходе экспериментов было выяснено что пространство (трехмерное) является непрерывным и однообразным только в случае если в нем отсутствует материя или энергия (или  темная материя или темная энергия). Любая молекула вещества, любой квант энергии искажает пространства. Большие массы материи(темной материи) или энергии(темной энергии) образуют настоящие разрывы в пространстве. Именно в эти разрывы и способен переместится корабль во время варп-прыжка. Эти разрывы в пространстве достаточно стабильны и получили название варп-точки. Иногда они образуются рядом с звездными системами, но чаще всего они пустые а материя или энергия породившая эти разрывы нам неизвестна. Мы научились определять координаты этих точек в пятимерном пространстве (пять координат), используя Солнечную систему как точку отчета с координатами (0;0;0;0;0).

Варп-переход.
Варп-переход это переход соединяющий две варп-точки. Ошибочно было его представлять в виде какой-то линии или какого-то коридора. Это просто природой заложенное соотошение ускорения с которым надо пересекать световой барьер и координаты тех варп-точек в которые можно попасть из текущей с помощью варп-прыжков. У одной точки может быть 5 или 6 и более варп переходов но никогда не бывает более 10.

Ну вот таким образом с помощью варп-прыжков по варп-переходам можно путешествовать по варп-точкам. А в некоторых варп-точках найти другие звездные системы.

А в следующем патче мы расскажем с помощью каких приборов и методов наши игроки смогут исследовать галактику.

ЗЫ. Все еще нуждаемся в грамотных тестерах.

#24
(Правка: 20:19) 19:41, 11 июня 2019

Завершили модуль по генерации нашей галактики, обновление 21 и 22.

По мере продвижения игроков от Солнца вглубь галактики, будут создаваться звезды, планетарные системы, биомы, растения и животные.

Первое что нужно будет игроку - это отыскать маршрут к звезде. После этого он может передавать или продавать другим игрокам сей маршрут, без права копирования.

Прилетев к звезде надо будет отыскать планеты которые находятся в этой системе. Для того надо запустить специальные зонды. Зонды имеют ограниченное время полета (а значит каждый запуск зонда будет стоить денег). Зонды программируются игроком на определенный маршрут полета. Полетав некоторое время зонд соберет информацию и ее можно будет скачать из памяти зонда. (Если бы у нас был математег, мы бы придумали что-нибудь интересное с гравитационными полями, а так результат будет требовать меньше аналитики). Координаты найденной планеты тоже можно будет продать. Или купить.

Дальше.... впрочем дальше мы пока не сделали.

#25
20:10, 11 июня 2019

Ren
Круто!

#26
22:44, 11 июня 2019

Кого-то от картинок пучит ))) чем-то не понравились...

#27
(Правка: 17:24) 17:20, 17 июня 2019

Столкнулись с типичной проблемой всех космических ММО. Для пущей убедительности снова поиграли, точно у всех космо ММО (ЭВА, Элита, Но-Ман-Шкай) и даже немножко в косморейндежерах эта проблема существует. Проблема длинного, унылого перелета.

Со своей стороны мы эту проблему решили принципиально. Во время перелета (от 3 до 40 минут) у нас от игрока вообще ничего не требуется, корабль сам летит. (Сам выходит на орбиту и в этом состоянии даже не потребляет печеньки). То есть игрок совершенно не привязан к своему аккаунту во время перелета и может спокойно работать, писать код, смотреть сериалы, ютуб или спать, знаю что у него ничего "не сломается".

Однако практика показывает что наши крайне молодые тестеры во время перелета мучаются бездельем и строчат баг-репорты. Видимо они не работают и не пишут код.

В связи с чем появилась гениальная блестящая мысль заполнить паузу в перелетах какими-то активными действиями. Вариантов  три:

1.Аркада а -ля черная дыра в космо-рейнджерах

+ Показать

2. Гвинт (или казино или покер).

+ Показать

3.Симулятор по типу ФТЛ
https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/

#28
17:40, 17 июня 2019

Я вообще - любитель всяких космоигр. Еще в самую первую Элиту на ПК точил в удовольствие. Знаком с такими играми как Frontier: First encounters, Battlecruiser millenium (правда не зашел он мне), Parkan, Freespace, NMS и др. симуляторами и не симуляторами. Но вот в ММО не играл - не люблю он-лайн и мультиплеер.)))

Про варианты:
1. Аркада в Рейнджерах меня всегда раздражала. И в общем-то как раз там каких-то особо длинных \ нудных перелетов я не припомню.
2. Прошел первых двух Ведьмаков, играю в третьего - задротствую по всем "знакам вопроса", но вот гвинт мне настолько побоку, что даже постоянное наличие этого пункта в диалогах - бесит
3. FTL - хороша сама по себе. Погружаться в нее внутри другой игры - слишком сложно как для игрока (переключение между разными играми) так и для реализации (целую игру еще пилить).

Я вот не знаю какая механика полетов у вас, какие события могут быть в полете - может просто игрока ложить "в анабиоз" да полу-принудительно отправлять в офф-лайн на время полета + сообщать точное  реальное время прибытия + какие-нить уведомления присылать на почту \ смс, по завершению полета или по критическому событию?
А мотивировать выход в офф-лайн увеличенными затратами каких-нить ресурсов - если игрок таки норовит остаться он-лайн во время перелета.

#29
18:09, 17 июня 2019

Homeship
> Я вот не знаю какая механика полетов у вас, какие события могут быть в полете -
> может просто игрока ложить "в анабиоз" да полу-принудительно отправлять в
> офф-лайн на время полета + сообщать точное  реальное время прибытия +
> какие-нить уведомления присылать на почту \ смс, по завершению полета или по
> критическому событию?
> А мотивировать выход в офф-лайн увеличенными затратами каких-нить ресурсов -
> если игрок таки норовит остаться он-лайн во время перелета.

+ Показать

169 - это таймер в секундах. В течении этого времени корабль летит сам, делать ничего нельзя. Через столько времени корабль выйдет из "автопилота" и игрок сможет дальше активно играть.
Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду