Новая версия 0.4.1
- 25 новых комнат
- новое оружие (пока что только ближнего боя)
- новый монстр (пиявка)
- мелкие исправления интерфейса
- несколько интерактивных объектов - торговые автоматы и новые контейнеры
- станция улучшений персонажа (один апгрейд на одну станцию)
Скачать архив Lootworld v0.4.1
Также создал страничку на патреоне, если кто захочет поддержать проект :)
Кросс - как нибудь поиграю!
u960
Игра 32-битная, но требуется система не ниже Vista.
Симпатично. Прошел.
Успехов в развитии. Вполне может стать игрой.
eDmk
Спасибо!
Скачал, прикольно.
А можно сделать, чтобы в Key Bindings все клавиши настраивались? А то Shift, Ctrl, Enter, цифровые клавиши - не принимает.
И желательно все действия настраивать, в том числе быстрый выбор любого пункта инвентаря (которые сейчас 1-9).
Ещё - назначил на use среднюю кнопку мыши, назначить-то вышло, а не работает.
Mikle
Взял на заметку, в следующем билде обязательно реализую. Насчет быстрого выбора инвентаря - это для каждого пункта отдельную кнопку делать? Не знаю, будет ли это удобно пользователю.
CStalker
> для каждого пункта отдельную кнопку делать? Не знаю, будет ли это удобно пользователю.
Так оно же уже сделано отдельными кнопками, только не настраивается. Я про кнопки "1".."0", которыми мы выбираем молот, аптечку, пистолет и т. п.
Mikle
> Я про кнопки "1".."0",
Ну то есть сделать 10 пунктов меню с названиями "Слот 1", "Слот 2" etc., чтобы пользователь мог забиндить туда любую кнопку?
u960
я попробую, но не имея под рукой XP, не могу гарантировать работоспособность
CStalker
> Ну то есть сделать 10 пунктов меню с названиями "Слот 1", "Слот 2" etc., чтобы
> пользователь мог забиндить туда любую кнопку?
Их изначально многовато. В реальности используется от силы 5.
Mikle
> В реальности используется от силы 5
Пока что да, но потом будет куда больше предметов для использования
Speedrun(2:31):
upd:
выкинул из голосования "бесполезный шум"
Круто, еще один спидран по моей игре, спасибо :)
Переписываю рендер с DirectX 9 на DirectX 11.
Тема в архиве.