Войти
ПроектыФорумСобираю команду

[Аркадия] Набор в команду [18+, 3D Unreal, Симулятор] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
20:23, 9 мая 2019

@!!ex
Туда же. У тебя тоже весеннее обострение на почве "не дают"? ;)


#61
21:46, 9 мая 2019

itx
Тогда на форуме не останется пользователей.
Есть две группы мужчин, те что  признаются в том что занимаются онанизмом, и те кто врут.
Ты к какой относишься?

#62
23:47, 9 мая 2019

В команде появился 3d Art моделлер

#63
19:45, 14 мая 2019

В команде:
- Unreal BP программист
- 3D Artist
- Environment Artist

Проект переехал на репозиторий и активно развивается.

В данный момент требуется:
- DAZ3D специалист
- Аниматор
- Дизайнер игровых интерфейсов

#64
20:45, 16 мая 2019

Elis
> Взялся немного за карту и локации.
Вот, это уже при всем желании не назвать п-больством.
С этого и надо было начинать.

#65
20:59, 16 мая 2019

obrez

Так это изначально и было. Просто было улучшено.
Скрины ведь в первом посте.

#66
11:42, 17 мая 2019

Сугубо мое мнение - локации тут второстепенное направление работы.
Условно, нужна одна локация, проработанная выше среднего, даже если это будет всего лишь условный этаж в общежитии.
На этом этаже должны обитать несколько персонажей и должен присутствовать некий кусочек геймплея, возможно - отдельный квест или цепочка.
Имея такой задел, можно смело выходить на патреон и не только.

#67
15:13, 17 мая 2019

Grayf24

У нас сейчас в разработке школа и 2 общежития.
Ибо 1 этажа ну слишком мало будет.

#68
1:40, 18 мая 2019
Имея такой задел, можно смело выходить на патреон и не только
А куда еще?

И, Elis, вам дело говорят. Вам нужен большой мир, а зачем он вам нужен? Если вы не знаете, что можно делать в пределах одной комнаты, то широта размаха тут не спасет. Сделайте что-то одно, и потом беритесь за другое. Пока, лично я, в вашем подходе вижу лишь разбазаривание ресурсов на множество локаций. Это все работа, и я пока не вижу, как она окупится.

#69
6:51, 18 мая 2019

Если твоя игра про кекс, то где анимации? Кому нужны эти общежития.

#70
(Правка: 7:40) 7:35, 18 мая 2019

Это здорово и замечательно, но для анимаций - нужен аниматор.
А его пока нет.
По этому делаем что-то другое.

#71
11:26, 18 мая 2019

Rend
> Если вы не знаете, что можно делать в пределах одной комнаты, то широта размаха
> тут не спасет.

Очень хорошая формулировка моей мысли.

#72
12:01, 18 мая 2019

Elis
> Это здорово и замечательно, но для анимаций - нужен аниматор.
> А его пока нет.
На энтузиазме вряд ли найдётся - слишком редкий зверь. Лучше самому делать или подкопить баблишка и нанять человека.

#73
20:24, 18 мая 2019

arte_de_mort

По этому пока и развиваемся в других направлениях.

#74
(Правка: 23:46) 23:44, 18 мая 2019

научитесь юзать анимации для эпик скетелетона
там щас дофига всего сделали, что аниматоры не нужны
а что касается анимации кекса, так там ничё сложного нету (туда, сюда, обратно)
если разобраться как инициализирвоать тот же эпик скелетон в Maya или Motion Builder

PS: Спецов по DAZ3D глупо искать, для этих дел нужен спец по Unreal 4. Потомучто порно контент для DAZ3D создают сообщество с мозгами шимпанзе.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду