Войти
ПроектыФорумУтилиты

GD.ru Contest Shell (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
21:48, 28 апр. 2019

Мы немного по-разному понимаем слово "номинация". Я имел ввиду вариант, когда в каждой номинации оцениваются все игры.
Твой вариант тоже интересен, но не помню, чтобы до сих пор применялся.

#31
(Правка: 22:28) 22:18, 28 апр. 2019

Mikle
> Твой вариант тоже интересен, но не помню, чтобы до сих пор применялся.
Но в моей есть одно но, имеется средняя вероятность того что одну номинацию разделят несколько участников, получив в сумме одинаковый балл
> Мы немного по-разному понимаем слово "номинация"
Ага я рассматриваю просто как небольшое дополнение к основному голосованию. Технически реализовать твою модель не сложно, вопрос в том будут ли такие конкурсы где номинации будут "серьезными"? Где каждая номинация будет иметь призы?

Версия 0.3 Альфа

#32
22:28, 28 апр. 2019

wat
> Круто!
афигеть!
а классический скин - так в бан!

#33
13:15, 29 апр. 2019

Странная прога получается ... все красиво, но что в ней делать совершенно не понятно.
Я не смог добавить экзешник на запуск (оказалось нужно минимум 2 приложения завести).
Все как то перегружено, и интуитивно не понятно.
Я думал ты сделаешь удобный ланчер, с редактором запуска, и там будет возможно выставлять оценки.
Пока совершенно не удобно, и не понятно.

Простого диалога выбора экзешника нет (приходится копипастить путь).
Если приложение всего одно, то оно не запускается и ты думаешь что неправильно путь прописал.
Картинку из буфера нельзя скейлить, а только двигать (или я не разобрался как).
Режим редактирования переключается отдельно ... очень спорное решение.
Звездочками отмечать тоже как то странно, нужно самого себя контролить ... почему тогда просто не дать менять местами.
Мне оценивать удобнее в блокноте, чем в программе.
Интуитивно пытаешься сделать дабл клик и попадаешь на URL.
С разделом номинации без отдельного мануала не разберешься, что, куда ... будут все время казусы 100% (вангую).

По дизайну.
Когда растягиваешь появляется бордюр сбоку, и совсем не красиво. Нет ни центрирования, ни скейла.
Блокнот всегда нумерует строки, на любителя. Фейк кнопка "save" в эбаут, и возможность редактировать (мелочи, но выглядит на отвали).
Хотя вся фича софтины именно в дизайне, и наверное должно быть в удобстве.

На мой вкус, пока прога Тираноса на 2 головы выше (даже без шкурок).

Почитай что бы понять меня:
https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/89/

#34
14:48, 29 апр. 2019

Для любителей rock'n'rolla drag'n'dropa


Добавил поддержку режима ручной сортировки. С заменой места меняется автоматически и баллы.

563
> Странная прога получается
Не странная, это альфа версия для тестов.
> Все как то перегружено, и интуитивно не понятно.
Спорно, я не вижу чтобы что то было перегружено.
> Я не смог добавить экзешник на запуск (оказалось нужно минимум 2 приложения
> завести).
Ни каких двух приложений заводить не надо. В программу добавляется не экзешники, а участники/проект. Далее идет редактирование информации по проектам. Это уже в конце буду делать возможность кинуть папку или архив в окно программы. Имя или rel-path файла программы задается в поле App.
> Картинку из буфера нельзя скейлить, а только двигать (или я не разобрался как).
Можно Shift + LMB, об этом я уже упоминал.

> Почитай что бы понять меня:
Спасибо, но сначала пойми что я делаю не органайзер/каталогизатор, а узкоспециализированную оболочку. И как сказал ранее это альфа, когда дело дойдет до стабильного релиза - будет интереснее и удобнее, а пока что сборки чисто для тестов реализованных функций. Не более.

#35
18:26, 29 апр. 2019

Daimos
Как на счёт того, чтобы выложить на гитхаб? Может это разовьётся во что-то народное, как гнум

#36
18:54, 29 апр. 2019

Daimos
Итак, по альфе 0.3 и видосу.
ДнД это вин, однозначно. Интерфейс пока неудобен.
Думаю причина в том, что нужно ввести 2 режима.
1. Конструктор (в котором собираешь описание, скриншоты и прочее). Который запаролен (настаиваю:)).
2. Судья (в котором уже расставляешь по местам, запускаешь игры, кутишь в общем).

Еще один момент - эти звездочки вообще не дают никакой информации и выглядят плохонько. Я бы заменил 1-3 места на кубки (золотой, серебрянный, бронозовый) с цифрой внутри (1,2,3). А остальные места на медали с сооствествующей цифрой. Тогда наглядно понятно, кого ты толкаешь в победители. И да, я бы выводил именно место (взамен текущего реверсивного количества баллов). Интуитивно понятнее. Иконку карандаш я бы заменил (тока хз на че). Сейчас это вызывает только ассоциации с кнопкой "Редактировать", что не есть гуд. Кстати, промелькнула мысль - выкинуть ее нахрен, а окно комментария засунуть внутрь окна предзапуска (где Control, about). Просто добавить еще одно окно Comment и все.

Как тебе такое, Илон Маск Daimos?:)

#37
20:12, 29 апр. 2019

ant0n
> Как на счёт того, чтобы выложить на гитхаб? Может это разовьётся во что-то
> народное, как гнум
Я пока для этого слишком скромен)

Incvisitor
> Думаю причина в том, что нужно ввести 2 режима.
Так они и будут, но ближе к релизу
> Еще один момент - эти звездочки вообще не дают никакой информации
Они не только для информации, они позволяют выставить балл. Это нужно в первую очередь в системах где это учитывается (например был конкурс Киберпанка, проводил его Роман, у него там система подсчета позволяет двум и более проектам выставить одинаковые баллы).
Насчет всего остального - возможно, но чуть позже.

Incvisitor
> Как тебе такое, [s]Илон Маск[/s] Daimos?:)
Приятно, но до него как на кабриолете до открытого космоса :)

#38
0:12, 30 апр. 2019

Daimos
Уф... крутая тема, очень круто. Но вот чтобы прям выстрелила - нужно делать в духе того же Steam-а. Игори должны сами выкачиваться (чтобы не приходилось каждый раз выкачивать лаунчер с новым паком игр) + чтобы все конкурсы были в одном лаунчере.

Но блин, это все таки суперофигенная идея с лаунчером.
Что с исходным кодом лаунчера? Он закрыт?

#39
0:22, 30 апр. 2019

Daimos
> Я пока для этого слишком скромен)
Да ладно скромничать, может быть народ подтянется и поможет кодить.
Я бы например может даже чем-то помог. На чём пишешь? Кути и С++?

> Они не только для информации, они позволяют выставить балл. Это нужно в первую
> очередь в системах где это учитывается
Считаю, что надо выставлять балл вбиванием цифры вручную. Системы голосования бывают разные, а звездочек всего 5. Если например 30 участников и все должны иметь разные баллы, то на звездочках фиг разберешь у кого сколько баллов.

#40
4:43, 30 апр. 2019

Daimos
А знаешь, пусть в режиме конструктора будет определяться система голосования - порядок/свободный стиль/итд. Все равно в рамках одного оценивания будет лишь 1 система оценки.

#41
8:53, 30 апр. 2019

MrShoor
> Но вот чтобы прям выстрелила - нужно делать в духе того же Steam-а.
Это же Launcher + площадка. Увы площадки у меня нет.
> Да ладно скромничать, может быть народ подтянется и поможет кодить.
Пока справляюсь)
> а звездочек всего 5
Звездочки это слайдер, рядом есть цифры.
> Если например 30 участников и все должны иметь разные баллы
Если разные баллы - то сортированный список (drag'n'drop, на последнем видео)

Incvisitor
> А знаешь, пусть в режиме конструктора будет определяться система голосования
Да, изначально мне нужно было описать весь процесс. Организатор создает конкурс на сайте, и настраивает оболочку: информация о конкурсе, номинации, система оценок, проекты участников. После чего собирает единый архив вместе с настроенной оболочкой. Далее участники скачивают единый архив - играют/оценивают/комментируют. После чего в один клик копируют оценки и отсылают их организатору личным сообщением, так же в один клик копируют комментарии к проектам и публикуют в теме конкурса.

Так же участники могут отдельно скачать оболочку, и настроить оформление своей игры самостоятельно -> отправить организатору -> организатор либо оставит как есть, либо отредактирует.

Следующий этап, когда организатор соберет все оценки, оболочка посчитает результаты, наглядно продемонстрирует итоги, экспортирует в html код таблицы для публикации в теме конкурса. Сформированный специальный файл с итогами можно опубликовать в теме конкурса, чтобы участники тоже могли посмотреть - кто и как проголосовал.

#42
9:20, 30 апр. 2019

Daimos
Гуд гуд. Ждем альфу 0.4

#43
19:20, 30 апр. 2019

Daimos
> Увы площадки у меня нет.
Так давай сделаем.

#44
0:03, 2 мая 2019

Небольшой update. Во первых занялся редизайном, теперь toolbar всплывает от прокрутки, scrollbar - стал просто индикатором, начал работу над редактором конкурса, скорее всего боковую панель с информацией о проекте и его редактированием я так же перенесу в центр окна.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты