Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр (15 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 114 15 16 1721 Следующая »
#210
(Правка: 8:21) 8:19, 13 мая 2019

Driftmaniak
> местами оно все равно работает плохо, надо придумать способ получше
Почему-то все пытаются внести рэндом в контрольные точки. Я в AoS 2 и 3 делал по-другому: рэндом вносился в физику, что более естественно, это сопротивление воздуха, но больше всего - коэффициент трения при заносе.
Vlad2001_MFS
> Впервые наблюдаю за конкурсом - интересно, однако
Участвовать ещё интереснее.

#211
10:06, 13 мая 2019

Mikle
Ну у меня там как бы и так движение по физике идет, и получается при разной траектории по разному проходится поворот. Просто когда добавятся все элементы, движение в целом станет еще более рандомным и интересным для АИ.

#212
(Правка: 10:49) 10:39, 13 мая 2019

Mikle
> рэндом вносился в физику, что более естественно, это сопротивление воздуха, но
> больше всего - коэффициент трения при заносе.
звучит как что-то что в итоге всё равно усреднится до определённой характеристики.

Можно просто делать как константу, разную для разных машинок.
Одна машинка может быть быстрой но неповоротливой, другая может лучше входить в заносы и т.д.
Это нисколько не отменяет необходимости рандомизировать контрольную точку, так как если сделать
ИИ достаточно умным, он эти свои характеристики будет загодя корректировать и проходить контрольную
точку строго там где она и была. В итоге получится куча разных кривых, которые проходят через одни и те же точки.

Другой вопрос, если "дрифтер" будет стараться выбирать контрольную точку под оптимальную стратегию входа в занос и т. д.

#213
12:35, 13 мая 2019

Все же элементарно: ставьте контрольные точки в 2 раза чаще и пусть машина едет всегда не к ближайшей а к следующей.

#214
12:43, 13 мая 2019

Вий
и что это изменит?)

#215
13:21, 13 мая 2019

Driftmaniak
Им не нужно будет проезжать через эту точку никогда, они смогут искать лучший для себя маршрут в примерно нужную сторону, но не будут ехать все через одну точку, потому что когда они проедут через прошлый чекпоинт следующий для них станет ближайшим и они устремятся к третьему. А когда проедут второй то устремятся к четвёртому.

#216
14:07, 13 мая 2019

Вий
ну все равно это тоже самое, для того что бы не ехали через ту же точку и существует случайное смещение + физика которая виляет на траекторию, так что болит скорее стремится к какой то точке, а не 100% проедет через нее

#217
15:24, 13 мая 2019

Заявка

#218
19:32, 13 мая 2019

Сделал, чтобы труба автоматически прокладывалась. Геймплея еще нет, но уже можно медитировать. Клево.

#219
19:43, 13 мая 2019

Incvisitor
> Сделал, чтобы труба автоматически прокладывалась. Геймплея еще нет, но уже
> можно медитировать. Клево.
Ну, и оставь, не ломай кайф.

#220
19:51, 13 мая 2019

Блин,  мой Блейзинг Стар подошел бы сюда больше,  чем в том конкурсе,  в котром был. Физику долько допилить...

#221
20:15, 13 мая 2019

Pathetic Mike, вот точно)

#222
21:15, 13 мая 2019

Pathetic Mike
> Блин, мой Блейзинг Стар подошел бы сюда больше, чем в том конкурсе, в котром
> был. Физику долько допилить...
Ну так допиливай и превращай раннер в гонку, с соперниками или чем-нибудь там ещё. Правила разрешают использовать наработки.

#223
11:44, 14 мая 2019

romanshuvalov

Не. Будет нечестно. наработки одно - а конкурсный проектик другого конкурса - другое.
Я пропущу все же.

#224
(Правка: 22:33) 22:27, 14 мая 2019

Накодился на работе сегодня по самое немогу, решил слегка развлечься моделированием
Изображение
https://skfb.ly/6KxzH

Страницы: 114 15 16 1721 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы