Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр 2019 (завершён) (51 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
#750
(Правка: 16:28) 16:20, 3 июля 2019

563
>что может весить 3ГБ да? Хорошая модель
Ты не ведьмака3 делаешь, ты инди.
Есть игроки в инди и на топовом железе, но таких немного.
Если у игрока комп тянет ведьмака3 он его и возьмёт. А твою инди чаще возьмут люди на стареньких ноутах.
А у тебя там текстура 3гб.
Вот порадуешь человека.

>ты не понимаешь что такое контент
>ты просто не разбираешься в этом.
>знаний тебе не хватает, не шаришь, от слова "совсем".
>Ты даже тут разобраться не смог.
Не понимаю я, а тормозит UE. Как сложно устроена вселенная.

> Ну напиши это в Epic games - скажи ваш движек ГОВНО!
Кстати и сказал бы.
Года два назад была у меня ПС4, гонял на ней ИксКом. Чтобы ты понимал, игры для консолей обычно оптимизируют хорошо. Железо то у всех ПС4 одинаковое. Так вот, ИксКом на УЕ - тормозил. Загрузки крохотных локаций по минуте, сама игра лаги просадки.
Чувак, это УЕ.
Он такой.

#751
16:58, 3 июля 2019
В защиту UE, третья версия была весьма шустрой, Unreal Tournament 3 прекрасно бегал на моей GeForce 8600
#752
17:07, 3 июля 2019

563, обновляйся уже ) Не томи.
Mikle
> Это потому, что он завысил системные требования даже по отношению к UE4
Мне, видимо, вечно придется за это оправдываться, атата. Да ничего я не завысил, завысил это если выдвинул требования в 2080ti, а так требую бомжпека, ну писал же. 
563
> Ну напиши это в Epic games - скажи ваш движек ГОВНО! Миллионы на разработку
> разворованы, время потрачено впустую.
> А если без шуток, то ты просто не разбираешься в этом.
Плюсую,  таким ребяткам приходится балансировать между производительностью, гибкостью и удобностью.

563
> потому что тебе нужно непрерывно кодить, ну иначе ты не успеваешь.
Жиза.

#753
21:16, 3 июля 2019

Mikle
> Перезалил демку: https://yadi.sk/d/EuK7DJOXnAbrSw
класс, HL2 напоминает :)
Speedrun(45 сек):

#754
21:28, 3 июля 2019

Adler
Глупо перевренулся на 36 секунде... изи ВР

#755
22:09, 3 июля 2019

Adler
> Speedrun
Класс!

#756
(Правка: 3:53) 2:18, 4 июля 2019

AoS4 Demo Speedrun(39 sec):

проверил почти все поверхности мостов/дорог во всех направлениях движения, но так и не нашёл ни одного другого пути как по крышам зданий или в полёте перебраться через самый главный наземный забор к финалу. похоже даже если удачно столкнуться с соперником, то всё равно никакой новый короткий путь не открыть.

#757
5:34, 4 июля 2019

Adler
> AoS4 Demo Speedrun(39 sec):
А-Е! Круто!

#758
8:20, 4 июля 2019

Adler
Вижу, что зря не прикрутил таймер к игре.
Я ещё вчера днём написал на другом сайте, где тоже нашли короткий путь, по поводу своей игры:

эта карта позволяет читерить, и я даже знал об этом, и специально не стал устранять. Возможность где-то обмануть игру часто вызывает живейший интерес
#759
8:36, 4 июля 2019

Mikle
Сделай еще пару карт :)

#760
12:14, 4 июля 2019

563
> Сделай еще пару карт
А не проблема, кстати. После выходных постараюсь заняться, на выходные у нас День Города, работа.

#761
(Правка: 5 июля 2019, 1:46) 19:48, 4 июля 2019

Mikle
есть мнение что процесс создания новых карт записанный с экрана в формате timelapse видео — дорогой высоколиквидный товар :)

#762
13:49, 5 июля 2019

122
> Если у игрока комп тянет ведьмака3 он его и возьмёт. А твою инди чаще возьмут
> люди на стареньких ноутах.
Ведьмак 3 не на ультрах, но на средних идет без просадок. Уже давно купил но так и не прошел даже на четверть, играю в разную индюшатню и в местные конкурсные игры)

#763
(Правка: 14:35) 14:34, 10 июля 2019

Обещанная новая трасса:

+ Показать

Перезалил всю игру по старой ссылке: https://yadi.sk/d/EuK7DJOXnAbrSw
Новая трасса проще, сделал её первой.

#764
14:53, 10 июля 2019

Mikle
> Обещанная новая трасса
Спасибо!
Вечером поиграю и потом отпишусь.

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы