Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр 2019 (завершён) (52 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
#765
10:36, 11 июля 2019

Mikle
Поиграл - годная трасса, действительно намного проще чем первая. Жаль только когда проходишь, не запускается следующая )))

Есть момент, перед финешем можно свернуть влево, там стрелочки склоняют тебя к этому действию, и первый раз я туда и свернул (на второй круг).

Сколько времени у тебя уходит на 1 трассу?

#766
12:51, 11 июля 2019

563
> Сколько времени у тебя уходит на 1 трассу?
Часов 5-7.

#767
(Правка: 21:47) 21:43, 12 июля 2019

AoS4 Demo(by Mikle from gamedev.ru) map1 Speedrun(49 sec):

+ map2 по 3 фрага:
#768
22:52, 12 июля 2019

Adler
> Speedrun(49 sec)
Вот этого я не предусмотрел! Нашлась-таки сократиловка.

#769
(Правка: 13:02) 13:01, 15 июля 2019

Adler
> AoS4 Demo(by Mikle from gamedev.ru) map1 Speedrun(49 sec)
Красавчик!
Я не нашел что там срезать можно!
Настоящий спидранер!

#770
10:57, 25 июля 2019

Добавил третью трассу, чистый авто-паркур: https://yadi.sk/d/EuK7DJOXnAbrSw

#771
(Правка: 13 авг. 2019, 15:56) 19:09, 26 июля 2019

AoS4 :: map3 :: Speedrun(20 sec):

нашёл ещё два разных коротких пути: один чуть быстрее чем этот на видео, а другой совсем медленный(на самом деле по основной дороге их там штуки 3 есть)

upd:
AoS4 :: map3 :: Speedrun(19 sec):

#772
21:55, 26 июля 2019

Adler
Сурово. Это ж с какого раза так удалось?

#773
(Правка: 27 июля 2019, 7:45) 23:17, 26 июля 2019

Mikle
в этом направлении где-то минут десять наверно, то есть что-то около трех сотен попыток. а вообще там ещё восемь "div by zero" и каких-то "call by arg" пытались передать привет, но я их не пустил.

upd:
на правах fan art`а:
aos4_minimaps | Конкурс гоночных игр 2019 (завершён)

рисовал по памяти, все совпадения случайны
+ какбы_часть_исходников

#774
10:15, 27 июля 2019

Mikle
Раз уже видосы пишут - значит хорошая игра.
Нет желания её в Стим отправить? Как минимум большему количеству игроков покажешь, а как максимум и копеечку заработаешь.

#775
10:43, 27 июля 2019

Adler
> на правах fan art`а:
Если игру доводить до ума, как-то так можно делать превьюшки трасс.
122
> Раз уже видосы пишут - значит хорошая игра.
Вижу, что геймплей получился, сам перепрохожу с удовольствием.
122
> Нет желания её в Стим отправить?
Такое желание появлялось, только для меня пока это тёмный лес - это ж какое-то их API нужно в игру интегрировать? Нужно оформлять какие-то соглашения?
Да и переделывать нужно всё с нуля, делая последнюю трассу, я окончательно убедился, что редактор карт, созданный под шутеры вполне определённого типа, тут подходит плохо, сколько возни было с поверхностями, изогнутыми вдоль двух направлений, и коллизии на них выходят грубые, если ехать медленно - это заметно. В остроконечные крыши местами можно провалиться. Это даже не баг, просто это изначально не планировалось в скороспелой конкурсной поделке.
Ну и модель машины нужно заказывать, эта, вроде как, из HL2.
Но мысль о Стиме не бросаю, по крайней мере уже начал делать новый редактор карт. Если всё пойдёт - буду искать моделлера.

#776
(Правка: 11:47) 11:45, 27 июля 2019

Mikle
> Такое желание появлялось, только для меня пока это тёмный лес - это ж какое-то их API нужно в игру интегрировать
Только подключить ДЛЛшку, чтобы иметь возможность вызывать api-функции (например, узнать, какой язык установлен). И то, не помню, обязательно это или нет. (Но желательно, для ачивментов, таблиц рекордов и т.д.)

Но привести в более-менее товарный вид: хороший GUI и вначале какую-нибудь камеру на "3... 2... 1..." (или "Ready... Go!") чтоб не было так топорно. И, судя по спидранам, эта топорность должна быть включаема в настройках для тех, кому надо.

#777
11:46, 27 июля 2019

Mikle
Тут больше возни займёт способ вывода денег. Если не оформлять ИП и работать как физлицо, надо узнать, как всё сделать грамотно.

#778
11:50, 27 июля 2019

romanshuvalov
> привести в более-менее товарный вид: хороший GUI и вначале какую-нибудь камеру
> на "3... 2... 1..." (или "Ready... Go!") чтоб не было так топорно
Это само собой, и это не проблема.
romanshuvalov
> И то, не помню, обязательно это или нет
Наверное, обязательно. Иначе как они защитят игру от копирования?

#779
13:11, 27 июля 2019

Кто они? Защита от копирования условная и опциональная. Хочешь внедряй, не хочешь - не внедряй.

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы