Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Cave explorer. Собираю команду. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
16:14, 16 мая 2019

Дневники навевают воспоминания про похожий проект Wiggles ("Гномы" - в православном крещении от 1С)
Но вообще согласен с Rend, ничего об игре пока не сказано. Наверное, автор представляет себе геймплей (я на это надеюсь), но для стороннего человека никакого впечатления сформировать невозможно.


#16
23:48, 21 мая 2019

Дневник похода. Страница 2.

Шел десятый день нашего похода. Из пятерых, спустившихся в пещеру осталось нас двое. Предыдущее общение с разумными существами (если жителей подземного города таковыми можно назвать) было без малого 5 дней назад. Всего лишь пять дней или же целых пять дней. Сложно ответить на этот вопрос, когда вокруг все одинаково, нет ни солнечного света, ни дня ни ночи, одни лишь бесконечные лабиринты подземелий с кучей разных тварей, некоторые из которых так и жаждут полакомиться твоей конечностью на обед.
Ходы подземелья всегда менялись, и об этом знал каждый член гильдии Исследователей. Для нас исключений делать никто не планировал.
– Как ты думаешь, сколько исследователей вот так заблудилось в подземных ходах? - спросил я у товарища.
– Такой статистики я не встречал. Сколько бы их не было, оказаться среди них в мои планы никогда не входило.
– В мои тоже, да есть одна загвоздка… я никак не могу понять ни где мы, ни куда мы идем, - начал было я отчаиваться, но в этот момент в голове у меня проскользнула одна интересная мысль. Раз уж мы заблудились (а никак иначе этого не назвать), то можно ее претворить в жизнь. - Ты слышал истории о реке в подземелье?
– Да, кто-то кому-то когда-то рассказывал что тому рассказывали те, кому рассказывали другие… какая-то очень мутная история, и ни одного, кто бы это видел воочию.
– Именно! А что, если она действительно существует, и те, кто не вернулся из подземелий, на самом деле нашли эту реку и не захотели возвращаться обратно?
– Ты совсем сбрендил?! - воскликнул мой товарищ, - это что должно произойти, чтобы не захотеть вернуться обратно? В невозможность вернуться я больше поверю, чем в нежелание.
Он и предположить такое не мог, не то, чтобы поверить. А у меня чем дальше, тем больше и больше возникало ощущение того, что я прав. Вот откуда только оно бралось я никак не мог понять. Не хотеть вернуться домой — это действительно звучало бредово, но чем дальше мы шли, тем больше это ощущение меня охватывало.
– Ура, мы добрались до города! - сказал мой товарищ, заглядывая за очередной поворот извилистых ходов. - Наконец-то можно будет отдохнуть!
С этими словами он повернул за угол, до которого мне оставалось буквально несколько шагов. Дойдя до того места, откуда товарищ торжественно сообщал мне новость я оказался в ступоре...
Никакого города там не было. Ни города, ни, что более паршиво, моего походного товарища. В этот момент, согласно всем законам жанра меня должна была охватить паника, начаться страх, я должен был начать бегать в разные стороны, стучать по стенам, звать кого-то на помощь, но нет! Я этого не сделал. Заместо бесполезных действий я остановился, взял себя в руки и начал размышлять. Складывать воедино те кусочки мозаики, которые у меня были на данный момент...

#17
13:01, 22 мая 2019

nikname
Как по мне подобные посты мало интереса вызывают, все же форум игроделов, даже с учетом сценарного аспекта, это все еще рассказ а не сценарий. Может подобное не вкидывать в пост о сборе команды? А выложить реальные продвижения по технической или графической стороне игры, или диздок к примеру, это может повысить интерес от людей и кто-то присоединится к команде.
Подобному формату место на литературных ресурсах. Сугубо личное мнение.

#18
22:47, 23 мая 2019

Приветствую всех заглядывающих и проходящих :)
Работа над проектом идет своим чередом. На текущий момент готова часть базовых механик FPS составляющей будущей игры - управление персонажем, переходы между локациями, взаимодействие с врагами, оружие ближнего и дальнего боя. Окружение на текущий момент частично в примитивном бело-кубическом виде
В процессе реализации несколько базовых сцен подземелья.
Нам в команду нужны 3D художник, 3D аниматор, концепт-художник, программист(ы) а так же будем рады всем, кого заинтересует этот проект!

#19
23:17, 23 мая 2019

Удваиваю товарища kardeel. Много текста, громкие слова об уникальности и нет ни диздока, ни какого-то иного описания игры.
Приведите, пожалуйста, больше материалов. Вы же на сайте разработки игр, оставьте замануху с сюжетом игрокам.

#20
16:13, 28 мая 2019

И снова здравствуйте! На текущий момент нам удалось сделать бесконечный генератор подземных лабиринтов на базе заранее созданных небольших частей. Подземелье получилось большим и непроходимым и самое главное не непонятным набором рандомных ходов, как в случае процедурных генераторов.
Помимо этого у нас уже есть рабочий функционал инвентаря, лута, крафта.

#21
23:35, 29 мая 2019

nikname
> часть базовых механик FPS
Это типа как в новых фоллаутах будет что ли? РПГ-стрелялка? Даже дальше читать расхотелось. Или FPS здесь всё же как "frames per second"?

#22
15:09, 3 июня 2019

nikname
А подземелье в 3D? Скиньте скрины

#23
16:29, 3 июня 2019

Aslan
Да, в 3D. Скрины скоро будут.

#24
21:11, 3 июня 2019

Ручное динамически генерируемое, каждый элемент подземелья продуманная самодостаточная карта

#25
(Правка: 23:33) 23:33, 3 июня 2019

пещеры интересны, занимался похожим у меня были лабиринты ... по сути то же самое  ... могу поучаствовать как программист, но летом скорее как тестировщик или архитектор кода ... осенью будет больше времени если договоримся ... интересует пиши в личку

#26
23:24, 4 июня 2019

Вот такие у нас сейчас подземелья:

+ Показать

На данный момент они сделаны для того, чтобы протестировать механику бесшовной и беспрерывной генерации ходов. Соответственно визуальная составляющая в них отсуствует (делалось все из ассетов, найденных на просторах), как и отсутствует составляющая leveldesign-a.

Ну и да, нам нужны 3D художники, 3D аниматоры, level-дизайнеры, прогарммисты (клиент/сервер) а так же все-все-все, кого заинтересует этот проект!

#27
12:14, 6 июня 2019

nikname
это не пещеры, а Wolf3d лабиринт )

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду