Войти
ПроектыФорумОцените

The Mission - сайд скроллер с роботом-паучком (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:12, 16 июня 2019

тоже с нетерпением жду демку :)


#31
0:55, 17 июня 2019

divol13
> тоже с нетерпением жду демку :)
и я тоже :)

А теперь очередной progress update.

В эти выходные делал инеграцию со Spine. Сделал:

  • Возможность экспортировать физические модели из игры в Spine с возможностью в последствии их обновлять, не ломая. В самом Spine также можно добавлять дополнительные кости, меши, пути, IK констрейнты и т.д.
  • Экспортнул паучка, поставил ему на ноги IK
  • Реализовал импорт из Spine в свой движок, сделал рендер Spine скелетов, а также чтобы можно было удобно манипулировать костями и т.д.
  • Ну и решил попробовать следующее: заменить физическую симуляцию ног на Spine'овский IK, результат ниже (слева - было, справа - стало):

    Стало хуже, выглядит топорнее, IK слишком детерменирован, физическая симуляция отдельных костей выглядит значительно лучше. В общем, план был такой - заменить ноги на Spine IK и дальше уже все анимации делать на Spine, но это было бы слишком просто, да :)
    Короче так вот просто не получится, придётся совмещать, во время хотьбы использовать чистую симуляцию, а всякие там idle анимации, анимацию подворачивания ног и т.д. делать в Spine и блендить с физикой... Эксперименты продолжаются :)
    В целом вроде время было потрачено не зря, Spine полезная штука, его много где можно будет применить в игре, особенно радует что экспорт из r.u.b.e в Spine работает годно и ничего нигде не ломает.

    #32
    9:52, 18 июня 2019

    Ну, известное дело, что вручную написанная физика всегда рулит, но с другой стороны все эти полуфабрикаты значительно ускоряют разработку.

    #33
    22:42, 29 июня 2019

    Наконец-то добил Spine. Теперь можно проигрывать анимации и смешивать их с физикой. Сделал 2 анимации: idle и extend/retract ног:

    Работает в целом оно так, всё на физике как и раньше, но когда игрок останавливается, то запускается idle анимация и из физики мы плавно переходим в Spine анимацию с IK, как только мы начинаем двигаться, idle анимация и Spine IK плавно отключаются и мы снова на чистой физике, вроде выглядит норм. Конечно ради этого упарываться со Spine'ом не стоило, игрок это только первый use-case, дальше хочется перевести босса на это дело :)

    #34
    0:28, 30 июня 2019

    Сделай вертикальный геимплей и возможность летать на пропеллере с гирей на цепи. Помню была такая игра про битвы роботов в полете с физикой.

    #35
    0:40, 30 июня 2019

    lookid
    > Сделай вертикальный геимплей и возможность летать на пропеллере с гирей на
    > цепи. Помню была такая игра про битвы роботов в полете с физикой.
    Если была, зачем делать ещё одну такую

    #36
    22:22, 13 июля 2019

    Наконец-то перевёл босса на спайн. Переделал сцену его появления и все анимации, в том числе и атаки, уже на спайне сделаны:

    Хотелось бы узнать мнение про голову босса, я её тоже переделал, не выглядит ли она по-дурацки ?

    #37
    9:34, 16 июля 2019

    Босс выглядит знатно! Мне нра!

    Страницы: 1 2 3
    ПроектыФорумОцените