Войти
ПроектыФорумОцените

The Mission - сайд скроллер с роботом-паучком (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
10:13, 22 сен. 2019

Доделал последнюю запланированную атаку босса:

Дальше буду склеивать всё то что накопилось, полировать ну и т.д. Надеюсь играбельное демо уже не за горами


#61
21:12, 30 сен. 2019

Небольшое объявление.

Уже скоро будет доступно демо игры! Все основные вещи закончены, баги починены.
Был пройден долгий путь, пора наконец выпустить демо и узнать как оно всё получилось...

#62
20:44, 14 окт. 2019

Работаю над игрой, делаю предрелизные приготовления, сделал:

  • Главное меню, настройки, паузу
  • Интро и кастцены
  • Подсказки
  • и т.д. и т.п.
  • Также планирую прикручивать звуки/музыку + полировать то что есть

    #63
    23:03, 22 окт. 2019

    Работаем над звуковыми эффектами с саунд дизайнером. Первый подход оказалался так себе, сейчас уже получше, но всё-равно как минимум звук выстрела хотим полностью переделать. Самое сложное оказалось это "тики" ног, их 4, они очень быстро и непредсказуемо передвигаются, есть несколько типов коллизий и т.д. Даже то что сейчас получилось далось не просто, но до идеала ещё далеко. Основная проблема - это когда игрок ходит по траве, там возникает несколько видов коллизий и от этого генерируется слишком много звуков, но думаю это удастся побороть

    #64
    19:41, 30 ноя. 2019

    Итак, демо наконец-то вышло!
    Брать здесь: https://sheph.itch.io/the-mission
    Буду рад любому фидбэку и критике

    #65
    17:06, 4 дек. 2019

    Если кому интересно (хотя похоже всем похуй), вот летсплей от AlphaBetaGamer:

    статья прилагается: https://www.alphabetagamer.com/the-mission-alpha-demo/

    #66
    18:32, 4 дек. 2019

    Не заметил как ты выложил игру. Заценю когда доберусь до компа. Даже не помню, когда в последний раз играл во что то подобное - обычно шутаны, рпг и прочие ааа)

    #67
    18:43, 4 дек. 2019

    MSA2
    Thnx :) Интересно будет послушать что скажет человек об этой игре после aaa )

    #68
    19:29, 4 дек. 2019

    По-моему, шикарно. Уже скачал.

    #69
    20:22, 4 дек. 2019

    Поиграл, в целом игра создаёт приятное впечатление, мне понравилась, хоть это и не мой любимый тип игр, но видно что делается с душой и качественно.

    На мой взгляд, можно поправить следующее:
    - Висящие бомбочки показались бесполезными - ими убить врагов не получилось ни разу
    - Скорость пуль паука увеличить (либо позволить наносить урон по хвосту) - потому что лично у меня убивать летающих врагов получалось по большей части случайно (пока я его "разверну" под нужный угол, пуля не успевает долететь в голову)
    - Не очень логично, что паутина имеет разную длину: когда стреляешь она длиннее, когда зацепился становится короче
    - Иногда на уровнях встречается "искусственное завышение сложности", например когда надо зацепиться паутиной только в самой высокой точке прыжка иначе не получится. Но этот пункт конечно зависит от целевой аудитории, для хардкорщиков это будет плюс наверное
    - Ещё фича пришла на ум: дать возможность стрелять рикошетящими пулями, чтобы можно было убивать врагов которые находятся под игроком - с помощью отскока. Ещё часто казалось что летающих врагов отскоком от верхней стены получалось бы убить эффектнее и эффективнее


    А так, конечно желаю успехов и развития проекту!

    #70
    1:34, 5 дек. 2019

    Я застрял после первой двери))) То сорвусь, то скачусь, то не туда нажму))
    Нет навыка в подобные игры играть) С наскока далеко пройти не удалось,
    но я потренируюсь когда время будет.

    Физика очень зачётная. Окружение аутентичное.

    Дизайн меню и вообще оформление надо дорабатывать,
    потому что без "упаковки" нет ощущения продукта,
    а это важно для случайных юзеров и вообще для
    современных адептов инстаграмов и прочей чуши.

    Лично мне не хватает истории, какой то цели, драматургии.
    Наверно это профдеформация и привычка. Тем не менее,
    было бы хорошо, если бы некая история рассказывалась
    хотя бы через окружение, типа как в Limbo.

    На мой взгляд получилось цельно, интуитивно понятно
    (хотя не для меня, мне пришлось изучать как чего работает:) )

    #71
    1:35, 5 дек. 2019
    Prescott
    Ещё фича пришла на ум: дать возможность стрелять рикошетящими пулями, чтобы можно было убивать врагов которые находятся под игроком - с помощью отскока. Ещё часто казалось что летающих врагов отскоком от верхней стены получалось бы убить эффектнее и эффективнее

    Согласен, мне кажется хорошая идея
    #72
    1:43, 5 дек. 2019

    Читерски посмотрел часть прохождения...мне кажется мне игру не пройти))

    #73
    22:33, 5 дек. 2019

    Спасибо за отзывы :)
    Prescott
    > - Скорость пуль паука увеличить (либо позволить наносить урон по хвосту) -
    > потому что лично у меня убивать летающих врагов получалось по большей части
    > случайно (пока я его "разверну" под нужный угол, пуля не успевает долететь в
    > голову)
    В голову можно попасть и снизу, хвост он как бы "сзади", я только сейчас понял что это не очивидно,
    в одном из летсплеев чувак тоже удивился когда случайно узнал что снизу в голову тоже можно попасть. Ещё врагов можно ловить паутиной и тогда с ними проще справится, но это оказалось тоже не очивидным.

    > - Не очень логично, что паутина имеет разную длину: когда стреляешь она
    > длиннее, когда зацепился становится короче
    Паучок типа подтягивается на ней, я сперва думал сделать это управляемым, типа жмёшь вверх/вниз, потом решил что автоматом будет проще

    > - Ещё фича пришла на ум: дать возможность стрелять рикошетящими пулями, чтобы
    > можно было убивать врагов которые находятся под игроком - с помощью отскока.
    > Ещё часто казалось что летающих врагов отскоком от верхней стены получалось бы
    > убить эффектнее и эффективнее
    Ага, мне это уже советовали, хорошая идея, я бы хотел сделать это неким апгрейдом оружия, но пока не очень понятно как это ввести

    MSA2
    > Я застрял после первой двери))) То сорвусь, то скачусь, то не туда нажму))
    Платформеры они такие, тут даж не знаю можно ли что-то сделать или нет)

    > Дизайн меню и вообще оформление надо дорабатывать,
    > потому что без "упаковки" нет ощущения продукта,
    Интересно, я наоборот старался сделать меню попроще типа как в том-же limbo. Что
    именно показалось не так в оформлении ?

    > Лично мне не хватает истории, какой то цели, драматургии.
    Да, я тоже хочу это ввести, демка была с упором на геймплей. Но здесь тоже что и как делать непонятно пока, я писать вообще не умею, придумывать истории и т.д. в этом я полный ноль...

    #74
    23:34, 5 дек. 2019

    Вот это я понимаю инди креатив) интересно на телефоне норм будет работать? респект за игру)

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
    ПроектыФорумОцените