ПроектыФорумОцените

💣🏴‍☠ Wind Rose [Action,RPG,RTS,Sandbox] (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
(Правка: 19:03) 15:37, 8 окт 2023

white9
> переход от стратегии к прямому управлению
Идея от Men Of War (в тылу врага) была взята, так как принимали прямое участие в разработке данной игры "Assault Squad 2"

white9
> Правда, бюджета нет
FG.Core
Предоставляем помощь в таких случаях.

#136
18:59, 8 окт 2023

Очень достойно! Продолжайте в том же духе

#137
(Правка: 11:20) 10:50, 25 ноя 2023

******************
Сайт
ВК
******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
******************
Изображение
Изображение
Изображение

#138
13:16, 6 янв 2024

******************
Сайт
ВК
******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#139
10:50, 10 янв 2024

В открытом мире игрок сможет построить свое поселение и наполнить его интерактивными NPC, которых можно будет превращать в профессиональных солдат или фермеров.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#140
12:42, 11 янв 2024

А для чего нужен прогресс строительства? Это как-то связано напрямую геймплеем и имеет влияние на ситуацию? Или чтобы просто было?

#141
(Правка: 17:43) 17:12, 11 янв 2024

DemiosFantasimo
Дома будут строиться дольше, мелкие объекты быстрей. Для постройки "фабрики" потребуется много ресурсов, времени и рабочих, которые помогут игроку, поэтому нужно знать на каком этапе строительства мы сейчас находимся.

#142
13:20, 19 мар 2024

******************
Сайт
ВК
******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#143
10:55, 2 мая 2024

Работа над кораблями близится к завершению. Мы создаём все модели с активными палубами, это сделает абордажные бои очень зрелищными и длительными, поскольку игрок с командой сможет зачищать корабль не только снаружи, но и внутри.
******************
Сайт
ВК
******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#144
19:41, 6 июля 2024

С начала 2023 года мы начали масштабную анимационную работу, связанную с разделением скелетов. Нашей целью было сделать так, чтобы женские персонажи имели свои пропорции и уникальный скелет.
Изображение

Взяли за основу примеры работ студии CAPCOM, а именно модель Ады Вонг для пропорций тела, не обошлось и без физики груди. Поскольку у нас было много типов оружия ближнего и дальнего боя, нам пришлось адаптировать все анимации под новый мужской и женский скелет. Было переделано более четырех тысяч анимаций. За полтора года эта работа была успешно завершена.

Благодаря этим нововведениям были созданы технологии, позволяющие добавлять любых персонажей (монстры, животные и т.п.), со своим уникальным скелетом, без каких-либо кодовых изменений.

В процессе перехода на новые скелеты, была поставлена задача сделать новую визуализацию и динамику ближнего боя, которую мы также завершили. Система боя колоссально изменилась в сторону удобства и интерактивности. За основу визуального составляющего брали сцены боя из сериала «Ведьмак». Только на реакции ударов и блоков от разного типа оружия было создано более 900 анимаций. Хорошим примером послужил проект For Honor от Ubisoft. Сама же механика ближнего боя не похожа на другие игры и была придумана и создана нашей студией.

Касательно кинематографичных добиваний, их количество также расширилось и продолжает увеличиваться.
******************
Сайт
ВК
******************

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#145
(Правка: 17:28) 17:22, 9 июля 2024

Дополнение к предыдущему посту, который мы выкладывали несколько дней назад

На этом видео можно ознакомиться с нашим подходом к творческий работе по ближнему бою - как из различных игр и фильмов мы сделали пасхалки в движке FG.Core, а также во всех проектах, реализуемых на его основе. Само собой, данное видео не показывает полный спектр проделанной работы, для того чтобы в самой игре вы увидели всё сами.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 15 6 7 8 9 10
ПроектыФорумОцените