Company FieriaGld
Тогда надо в "игра в стиле стимпанка и реальных событий" добавить фантастику или фентези, раз тут фракция нежити, мертвые солдаты и тд.
📊Небольшая подборка скриншотов с тестирования проекта за прошедшую неделю.
+Новые добивающие удары
+Новые роботы
+Новые игровые классы пехоты
+Новое оружие
+Новый инвентарь
А звук сабли это вы ложкою по кастрюле звенели запись на микрофон и потом в программе синтезаторе обрабатывали?
Идея вторична как обычно. Сперва подумал - почему не очередной "постапоплексис" и тут же вспомнил - киберпанк77 же . Теперь все начнут штамповать панки.
Скриншоты отталкивают. Когда увидел пехоту бородинской битвы, уланов, кирасиров в компании со скваерами 18 века даже запускать эту поделку пропало желание. Кубики обтянутые текстуркой досок - типа сараи - энтузиазма не добавили. Да и дизайн роботов очень спорный.
📚Дневники разработчиков (FieriaGold) #7: Россия, Румыния
Сделали:
1.Новая женская пехота
2.Стимпанковское оружие
3.Новые добивания
4.Созданы новые карты и новые модели окружения...
Сейчас на проекте идет плотный рабочий процесс
Играть можно от первого, третьего лица, или как в стратегию
клбаска
Мы попали в конкурс разработчиков игр на Unreal, просьба к аудитории проголосовать за проект👍🏻
https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/75/
Голосование можно повторять через каждые 24 часа и с разных устройств.
📚Дневники разработчиков (FieriaGold) #8: Геймплей "Shooter,RTS"
Сегодня мы немного расскажем про геймплей: в игре можно будет управлять пехотой, танками, пушками, роботами, морской техникой, авиацией... от первого-третьего лица, или играть как в стратегию, игрок сам решает как ему пройти ту или иную миссию или сразиться в мультиплеере, качая своего персонажа, каждый игровой режим проработан равномерно с другим, то есть играя в шутер, вы почувствуете такое же погружение и удобство в управлении как в привычных экшен играх, так же и с другими режимами.
Механиками первого лица мы вдохновлялись battlefield... третье лицо the division... ртс men of war, нам было на кого ровняться в современной игровой индустрии, игрок сам решит как ему играть и не будет испытывать дискомфорта, играя в любом режиме.
Что касается мультиплеера, будет выбор играть свободно (Action-RTS) или же только как в шутер без возможности стратегического управления, касательно баланса, что один игрок играет как в стратегию, а другой бегает от первого лица, тут мы продумали любопытный баланс, про который расскажем в следующий раз!
Новые локации в открытом мире.
Круто, видно серьезный подход к разработке.
forwhile
Так как мы не любительская команда, 5 лет работы с игровой студией Best Way
Company FieriaGld
> 5 лет работы с игровой студией Best Way
а что с самой студией? зашел на вики, там как то мало инфы, сама студия что то выпустила в 2010 году
если это не секретная информация
forwhile
они создали знаменитую серию игр в тылу врага (men of war) и другие проекты
В тылу врага (GEM1, 2 июля 2004 года)
В тылу врага 2 (GEM2, 8 сентября 2006 года)
В тылу врага 2 Братья по оружию (GEM2, 7 декабря 2007 года)
В тылу врага 2 Лис пустыни (GEM2, 14 ноября 2008 года)
В тылу врага 3 (GEM3, TBA)
Проект №5 (GEM3, TBA)
Soldiers: Arena (GEM2, ранний доступ в Steam, Autumn 2018)
Игры, которые используют движок GEM
RTS проекты
В тылу врага: Диверсанты (GEM1, 16 сентября 2005 года)
В тылу врага: Диверсанты 2 (GEM1, 6 октября 2006 года)
В тылу врага: Диверсанты 3 (GEM1, 26 сентября 2008 года)
Чёрные Бушлаты (GEM2, 14 августа 2009 года)
В тылу врага 2: Штурм (GEM2, 25 февраля 2011 года)
Диверсанты: Вьетнам (GEM2, 9 сентября 2011 года)
Штрафбат (GEM2, 7 апреля 2012 года)
В тылу врага: Штурм 2 (GEM2, 15 мая 2014 года)
Битва Империй: 1914-1918 (GEM2, 22 июля 2015 года)
Call to Arms (GEM2, ранний доступ в Steam, 30 июля 2015 года)
Штурм 2: В тылу врага. Начало (GEM2, 25 августа 2016 года)
Gates of Hell (GEM2, ранний доступ в Steam, Q4 2016 года)
Majesty 2
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (GEM3, 11 сентября 2009 года)
Majesty 2: Трон Ардании (GEM3, 26 марта 2010 года)
Majesty 2: Битвы Ардании (GEM3, 21 мая 2010 года)
Majesty 2: Monster Kingdom (GEM3, 7 декабря 2010 года)
Новые локации