📽🎬Для создания анимаций в игре мы, как и большинство разработчиков, используем различные референсы, часть придумываем сами.
В отличие от крупных студий, для нас это сложная работа, так как делаем все анимации вручную, без motion capture.
Wind Rose «Создание Добивающих Ударов»
Прикольно!
Блин, ребят, местами графоний просто шикарный!
Особенно залип на этом скрине:
Просим вас оказать помощь! поддержав проект на странице: https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/game/648/
Этим простым действием, которое займет у вас пару секунд, вы помогаете продвигать игру, для нас это важно!
✍🏻Итоги недели:
✅Сделали новую пехоту, тем самым закрыли четыре страны по основным юнитам: (Россия)(Британия)(Испания)(Румыния), на этом не остановимся и скоро порадуем вас новыми классами для Румынии.
✅Добавили новые виды оружия и артиллерию, делаем новые передвижные города. Мы показывали только маленькую башню, которую можно увидеть на скриншоте и на предыдущих видео. Движущиеся города в десять раз больше.
✅Сбалансировали геймплей, в плане того, что один игрок играет в режиме шутера, а другой управляет войсками в стратегическом режиме. Сейчас нет такого, что в режиме прямого контроля легко играть против игрока, который играет как в стратегию, сделали равный баланс.
✅Научили ботов без какой-либо скриптовки преодолевать любые(!) препятствия. Это можно увидеть в ролике, мы посвятим этому отдельную тему, в которой покажем детально как AI это используют.
✏Игрок принимает на себя роль командира независимой гильдии, помогающей любой из фракций, участвующей в добыче ресурсов.
✏Каждая из суверенных наций будет располагаться на территории укреплённого склада для сбора добычи. Этим процессом руководит боевой генерал, который будет выдавать игроку различные заказы.
✏Источники ресурсов принадлежат независимым группировкам, контролирующим важные объекты и различные поселения, в которых хранятся 5 видов ресурсов, и вы сможете добыть их для той или иной страны, у которой есть для вас соответствующее задание, за выполнение которого вы получаете долю от ресурсов, для развития своей гильдии.
✏В начале игры источники ресурсов будут принадлежать захватчикам, которые просто так не отдадут вам свои запасы, но вы сможете провести диверсию или подкупить их, а в замен получаете лояльность поселения, которое будет находится под охраной фракции, заказ которой исполняет ваша гильдия.
✏Наиболее мощные группировки кочевников имеют передвижные крепости, с помощью которых они устраивают налеты на всех участников событий.
Поскольку ресурсы - ключ к победе, вы сможете саботировать добычу фракции множеством способов, например:
1.Разрывы транспортных сетей;
2.Разрушение объектов;
3.Убийство генерала, командующего экспедицией;
4.Подкуп наемников для атаки избранных вами объектов.
✏Кроме того, игрок может насладиться "фактором хаоса", ведь небеса низвергают чёрные дожди на головы выживших, а при наступлении ночи появляются Умертвия — главная проблема, для всех кто вовлечён. Это нежить - последствие выпадения чёрных осадков, которые убивают живых и воскрешают мёртвых, поэтому выжившим приходится укрываться и объединяться для борьбы с общим врагом.
✅Демонстрация пехотного геймплея Rts/Action на одной из карт, где сейчас делается сюжетная компания, вскоре покажем роботов и танки которые можно было увидеть в предыдущих роликах.
✍🏻Переделали уже половину роботов, для того что бы улучшить их качество, танки подвергнуться такому же изменению, на скорость разработки игры это не повлияет.
🌲🎄🌳Быстрая и частичная демонстрация, создания и проработки одного участка на карте.
⚒Еще пара переделанных роботов.
Румынский инквизитор - дорогостоящая боевая единица, которую можно купить в ходе матча, а так же завербовать в свою гильдию с последующей кастомизацией и прокачкой данного класса.
пхаха