Оу ё, да этож железный урожай!
Сеть анрильская? Я так понимаю, что схватки будут сравнительно мелкомасштабные, так что правильнее говорить о тактической РТС?
пост на официальном сайте
☠Демонстрация поочередных атак.
Мы научили Ai держать дистанцию до цели, при массовых и точечных атаках, выбирая слабые места и запутывая цель кружа вокруг неё, при этом стараясь не мешать союзникам.
Оставили массовые нападения без атаки по очереди, для особенных юнитов, которые имеют преимущество в ближнем бою.
Одна из уникальных особенностей ближнего боя в нашей игре, была в том, что если вас бьют сразу трое и при этом у вас нет щита, вы сможете парировать их всех, имея в руках нож или другое оружие ближнего боя. Сейчас боты начинают бить по очереди, игра станет легче и визуально приятней при массовых сражениях.
Команды которые сейчас делают на нашей базе средневековые проекты в восторге от такой механики ближнего боя, удобно сражаться как в массовых, так и в одиночных боях.
FG.Core - конструктор для создания игр, позволяющий делать сингл/мультиплеер проекты, в жанре Action/Rpg/Rts, на технологиях AAA-класса, которые нам поставили аналитики из крупных игровых студий.
Данное видео демонстрирует наши достижения за пять лет работы на С++. Немаловажный прогресс был достигнут в плане разработки анимационных пакетов, созданных одним человеком на протяжении всей разработки Core👍🏻
Трудно показать всё, что мы сделали за эти годы в одном видео, но в данной части мы показываем вам основную суть модульности геймплея и основные механики, которые вы не увидите даже в AAA проектах.
Сейчас с нами сотрудничают пять независимых разработчиков, которые делают игры в разных направлениях: Sci-Fi, средневековье, постапокалипсис, век анархии и другие дивные времена.
ммм, магия, как то я упустил этот момент из виду)
Company FieriaGold
> пять лет работы на С++
У вас и движок самописный? Все делается на энтузиазме небольшой командой или коммерция?
Если второй случай, то работы проделано много, но геймплей медленный, причины перехода из ФПС в РТС режим не ясны.
Вы прорабатываете мили, почему мобы имея огнестрел будут окружать и затыкивать героя? Ассасинс Крид все таки милишная игра.
Не понятно в какую аудиторию целитесь. Так что если не будет вау-эффекта как у той же жизни феодала, то как то сомнительно, что будет большая прибыль. Смешение РТС и ФПС, мне например давно нравиться, но пока особой любви у ширнармасс не вызывает. Плюсом у вас не получиться реализовать крупномасштабных сетевых баталий. А вот именно такое смешение могло бы вызвать огромный интерес.
Но если бюджет маленький, то ок.
qGrin
> причины перехода из ФПС в РТС режим не ясны.
вроде очевидно, программистам хотелось размятся в делание FPS
молодцы.
если вы не слушаете классику это не значит что услышав Моцарта вы скажете "говно!"
выглядит качественно не без огрех но они в таковом проценте что не умоляют характеристики "качественно"
растягивание жанра стандартная фишка и сейчас жанры пытаются растянуть все. скорее исключение те, кто этого не делает
qGrin
у них двиг - анриал
ВК Wind Rose - Action/RTS
Геймплейная нарезка
Динамичная погода
Снег:
Дождь:
Ребята, дайте уже демку погонять )
Я бы сказал, если смотреть "канонично", то сеттинг у вас Дизельпанк, все таки Стимпанк - больше антураж викторианской Англии. Хотя, тут много чего намешано.
Сделали новый тип оружия - посохи
ВК Wind Rose
💦Строим подводную библиотеку в стиле bioshock для сингла💧