Войти
ПроектыФорумОцените

WindRose, RTS,Action,RPG (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
(Правка: 21:44) 21:44, 2 ноя. 2020

Оу ё, да этож железный урожай!


#76
10:16, 3 ноя. 2020

Сеть анрильская? Я так понимаю, что схватки будут сравнительно мелкомасштабные, так что правильнее говорить о тактической РТС?

#77
(Правка: 16:08) 11:39, 25 ноя. 2020

Предыдущая Wind Rose «Арт Стенка»
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#78
(Правка: 21:43) 21:03, 8 дек. 2020

пост на официальном сайте
☠Демонстрация поочередных атак.
Мы научили Ai держать дистанцию до цели, при массовых и точечных атаках, выбирая слабые места и запутывая цель кружа вокруг неё, при этом стараясь не мешать союзникам.
Оставили массовые нападения без атаки по очереди, для особенных юнитов, которые имеют преимущество в ближнем бою.

Одна из уникальных особенностей ближнего боя в нашей игре, была в том, что если вас бьют сразу трое и при этом у вас нет щита, вы сможете парировать их всех, имея в руках нож или другое оружие ближнего боя. Сейчас боты начинают бить по очереди, игра станет легче и визуально приятней при массовых сражениях.

Команды которые сейчас делают на нашей базе средневековые проекты в восторге от такой механики ближнего боя, удобно сражаться как в массовых, так и в одиночных боях.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Изображение

#79
(Правка: 19 янв. 2021, 10:06) 22:17, 13 янв. 2021

FG.Core - конструктор для создания игр, позволяющий делать сингл/мультиплеер проекты, в жанре Action/Rpg/Rts, на технологиях AAA-класса, которые нам поставили аналитики из крупных игровых студий.

Данное видео демонстрирует наши достижения за пять лет работы на С++. Немаловажный прогресс был достигнут в плане разработки анимационных пакетов, созданных одним человеком на протяжении всей разработки Core👍🏻

Трудно показать всё, что мы сделали за эти годы в одном видео, но в данной части мы показываем вам основную суть модульности геймплея и основные механики, которые вы не увидите даже в AAA проектах.

Сейчас с нами сотрудничают пять независимых разработчиков, которые делают игры в разных направлениях: Sci-Fi, средневековье, постапокалипсис, век анархии и другие дивные времена.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#80
0:50, 14 янв. 2021

ммм, магия, как то я упустил этот момент из виду)

#81
6:48, 14 янв. 2021

Company FieriaGold
> пять лет работы на С++
У вас и движок самописный? Все делается на энтузиазме небольшой командой или коммерция?

Если второй случай, то работы проделано много, но геймплей медленный, причины перехода из ФПС в РТС режим не ясны.

Вы прорабатываете мили, почему мобы имея огнестрел будут окружать и затыкивать героя? Ассасинс Крид все таки милишная игра.

Не понятно в какую аудиторию целитесь. Так что если не будет вау-эффекта как у той же жизни феодала, то как то сомнительно, что будет большая прибыль. Смешение РТС и ФПС, мне например давно нравиться, но пока особой любви у ширнармасс не вызывает. Плюсом у вас не получиться реализовать крупномасштабных сетевых баталий. А вот именно такое смешение могло бы вызвать огромный интерес.

Но если бюджет маленький, то ок.

#82
10:35, 14 янв. 2021

qGrin
> причины перехода из ФПС в РТС режим не ясны.
вроде очевидно, программистам хотелось размятся в делание FPS

#83
16:28, 14 янв. 2021

молодцы.

если вы не слушаете классику это не значит что услышав Моцарта вы скажете "говно!"
выглядит качественно не без огрех но они в таковом проценте что не умоляют характеристики "качественно"

растягивание жанра стандартная фишка и сейчас жанры пытаются растянуть все. скорее исключение те, кто этого не делает

qGrin
у них двиг - анриал

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените