ПроектыФорумОцените

💣🏴‍☠ Wind Rose [Action,RPG,RTS,Sandbox] (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
(Правка: 26 апр 2022, 9:30) 23:02, 25 апр 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

♻Обновление по ближнему бою:
1.Уклонения
2.Выпады
3.Контрудары
4.Специальные приемы
5.Добивания
6.Новая система поведения для AI
7.Ловкость - влияет на скорость атаки
8.Сила - позволяет пробивать блоки
9.Возможность отобрать или сломать оружие противника
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#106
10:13, 14 мая 2022

♻Обновление по окружению

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

******************
Сайт
ВК
******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#107
15:20, 23 июня 2022

♻новые работы
******************
Сайт
ВК
******************
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#108
15:23, 19 июля 2022

♻новые работы
******************
Сайт
ВК
******************
Изображение

#109
23:05, 26 ноя 2022

📌Работа идет в хорошем темпе, разработка не останавливалась не на день, все происходящие события в мире на нас никак не влияют (кроме steam). Новости мы решили выкладывать не так часто, как раньше, так как суть проекта уже всем понятна за 5 лет разработки. За эти месяцы было сделано очень много новых возможностей в игре и сейчас идет работа по рефакторингу всего проекта. Для подготовки к созданию первых тестовых билдов, работает все так же 20 человек, хоть часть и сменилась.

📌Можете посмотреть небольшую демонстрацию работы, которая была сделана для нашего движка FG.CORE интегрированного в UE5, все нововведения появились в основном проекте (Wind Rose) и других играх, которые курируем.

✍🏻Почему разработка заняла столько лет?
Пять лет работы мы потратили не на создание игры, а на создания своего движка, на котором сейчас создаются 5 проектов от разных разработчиков. Если бы мы делали только точечный проект Wind Rose, то уложились бы в 2-3 года. Но путь уже пройден и сейчас можно сказать, что основа рабочей среды сформирована и как было написано выше, требует только рефакторинга.

📅Когда выйдет игра?
Один и тот же вопрос который задают все. Мы никогда не назначали точные сроки релиза проекта. Опять же из-за масштаба разработки были перенесены ПРИМЕРНЫЕ ДАТЫ релиза. Для отслеживания работы, если у нас будет время, мы сделаем описание задач, которые нужны для релиза первых игр.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#110
6:36, 28 ноя 2022

Уровень графона прям радует! Вопрос только по концептам - столько прикольных фриков:

+ Показать

А ни на скриншотах, ни в видео не видать. =( ..Или их ещё не сделали?

#111
10:07, 28 ноя 2022

Alex_dalt
> Или их ещё не сделали?
Пара моделей готова, остальные три сейчас в процессе. Мы не все показываем что есть в игре, что бы на релизе проекта, игрокам было интересно посмотреть, что же там происходит. Возможно одну мутацию покажем, как было с мертвой пехотой

#112
15:14, 28 ноя 2022

Очень круто. Только зомбаки портят впечатление ИМХО. Может я просто выпал из темы и геймер зомбаков любит? Но в целом всё остальное впечатляет. И общая логика и модели и анимации и ландшафты. Всё круто кроме зомби ИМХО.

#113
17:48, 28 ноя 2022

Пять лет работы и все равно не останавливаетесь, продолжая вести разработку, молодцы! я бы после первого года забил ))
У меня друг делает игру на вашей платформе, очень нравиться функционал который вы предоставили.

#114
21:20, 28 ноя 2022

Company FieriaGold
-а что  за ландшафты у вас по размерам? Многоуровневые? Каков размер одного ландшафтного уровня?
- какое железо всё это таскает?
- какие скелеты у моделей? Это не принципиально для вашего движка?
- внутри unreal engine?

#115
(Правка: 22:43) 21:33, 28 ноя 2022

ivashko
> -а что  за ландшафты у вас по размерам? Многоуровневые? Каков размер одного
> ландшафтного уровня?
для базовых режимов по 1 км
открытый мир 10 км
ivashko
> - какое железо всё это таскает?
Билд игры, требования:
Процессор (AMD): Ryzen 7 2700X или аналогичный
Процессор (Intel): Core i7 4790 или аналогичный
ОЗУ: 16 ГБ
Видеопамять: 8 ГБ
Видеокарта (AMD): Radeon RX 6600 XT или аналогичный
Видеокарта (NVIDIA): GeForce RTX 3060 или аналогичный
ivashko
> - какие скелеты у моделей? Это не принципиально для вашего движка?
Неясна суть вопроса

#116
(Правка: 21:50) 21:45, 28 ноя 2022

Company FieriaGold
> для базовых режимов по 1 км
> открытый мир 10 к
то есть вы делаете многоуровневые карты 10 на 10 километров, где  10 на 10 самоподгружаемых уровней по 1 км на 1 км каждый? так?
-внутри вышего движка UE?
Company FieriaGold
> ivashko
> > - какие скелеты у моделей? Это не принципиально для вашего движка?
> Не ясна суть вопроса
-В UE я сталкивался с моделями на родном анриловском скелете и на скелетах из mixamo. Можно конечно и свои скелеты лепить, если моделлеры делают хорошие анимации. Но анимационные блупринты предусматривают один и тот же скелет. Если делать разные скелеты для каждой модели, то и анимации и анимационный блупринт будет на разных скелетах. Это значит, что тогда надо делать анимации и анимблупринт для каждо модели заново. У вас, я заметил, даже женщины движутся как мужчины. Значит все модели, даже женские, у вас на одном скелете. Смотрится немного диковато, когда женщина на каблуках, по движениям как мужик. Сначала даже показалось, что это какие-то толерантные модели, а не женские. (женщины при движении виляют бёдрами, а мужчины раскачиваются плечами) Вот я и спрашиваю, вы сами анимации делаете, используете анриловские или миксамовские? У вас на всех 1 общий скелет, или индивидуальный для каждой модели?

#117
21:52, 28 ноя 2022

ivashko
1.Основной открытый мир сделан цельным куском
2.Остальные 20 карт по 1 км точечные
3.Скелет один, так как очень много в проекте синематики и классов оружия, поэтому деление на М.Ж не делали, хотя на Ж-персонажей делаем смешивания, что бы сделать более женственные походки и.т.п...  Анимации делаем свои, берем референсы из того же For Honor.

#118
22:00, 28 ноя 2022

ivashko
> Это значит, что тогда надо делать анимации и анимблупринт для каждо модели
> заново.
Не совсем, у нас есть монстры и животные, они используют один Anim Bp, хоть и имеют разные скелеты.

#119
11:41, 30 ноя 2022

А в чем делали открытый мир, если не секрет.

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените