luckyleo769
> Проблемы две: копирайт на игру и ее ресурсы принадлежит EA, права на
> использование сеттинга детям автора книг. И, судя по обсуждениям фанатов,
> вреднее в этом вопросе, как ни странно вторые.
Если позиционировать игру как некоммерческий мод - проблем не будет. Ибо нет состава преступления. Преступление начнется, когда ты захочешь игру продавать.
Поиграл, восхитительно. Поанонировал, поностальгировал. Автор, спасибо :) Жаль только звук иногда с треском воспроизводится.
Спасибо всем, кто попробовал, оценил проект :)
Хочу закрыть проект тем, что закончу движок и добавлю редактор.
Ну и самое главное, перевожу все на cpp, потому что столкнулся с некоторыми архитектурными ограничениями шарпа, плюс давно хотел отойти от SharpDX. Пока допиливаю рендер, надеюсь с нового года приступить непосредственно к игровому движку.
SpaceRanger
Разработка с нуля до первой ревизии заняла около 6 месяцев.
С балансом то что-то сделано? Дюна2000 была же не играбельна. В ней миссии без изменений перенесли из второй дюны на движок c&c, комфортность управления возросла на много порядков, а баланс то старый был под хреновое управление.
luckyleo769
> было четкое ТЗ - сделать, как в оригинале
шоб тебе всю жизнь так ТЗ ставили )))
Тема в архиве.