Войти
ПроектыФорумОцените

Dune 2000 Remastered (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
2:57, 18 июня 2020

luckyleo769
> Проблемы две: копирайт на игру и ее ресурсы принадлежит EA, права на
> использование сеттинга детям автора книг. И, судя по обсуждениям фанатов,
> вреднее в этом вопросе, как ни странно вторые.

Если позиционировать игру как некоммерческий мод - проблем не будет. Ибо нет состава преступления. Преступление начнется, когда ты захочешь игру продавать.


#31
1:05, 19 июня 2020

Поиграл, восхитительно. Поанонировал, поностальгировал. Автор, спасибо :) Жаль только звук иногда с треском воспроизводится.

#32
(Правка: 12:10) 12:03, 19 июня 2020

Grayf24
> Преступление начнется, когда ты захочешь игру продавать.
Любое использование, независимо о характера и цели использования, требует согласия правообладателя.

совершаются ли соответствующие действия в целях извлечения прибыли или без такой цели

Разрешено (использование, переделки) только в кругу семьи - для своих нужд, не показывая другим.

luckyleo769
> судя по обсуждениям фанатов, вреднее в этом вопросе, как ни странно вторые
Вреднее не там или там, а "если". Если правообладатель узнал про фанатскую разработку, от него и зависит, что будет с ней - запретят или нет. Но не думай об этом, коли уже сделал.
К тому же, обычно правообладатели мониторят площадки большие (или заметные), где выкладывают моды и поделки фанатские. А на малоприметные форумы или группы ВКонтакте - даже не заметят, скорее всего:)

Это всегда ценно:

2. Опыт в проектировании проекта (было четкое ТЗ - сделать, как в оригинале, что и было сделано)
3. Отработать нюансы и алгоритмы игровой логики, получить опыт: поиск пути, конечные автоматы, скриптинг, ИИ;

#33
18:33, 17 ноя. 2020

Спасибо всем, кто попробовал, оценил проект :)

Хочу закрыть проект тем, что закончу движок и добавлю редактор.
Ну и самое главное, перевожу все на cpp, потому что столкнулся с некоторыми архитектурными ограничениями шарпа, плюс давно хотел отойти от SharpDX. Пока допиливаю рендер, надеюсь с нового года приступить непосредственно к игровому движку.

SpaceRanger

Разработка с нуля до первой ревизии заняла около 6 месяцев.

#34
19:05, 17 ноя. 2020

С балансом то что-то сделано? Дюна2000 была же не играбельна. В ней миссии без изменений перенесли из второй дюны на движок c&c, комфортность управления возросла на много порядков, а баланс то старый был под хреновое управление.

#35
0:57, 18 ноя. 2020

luckyleo769
> было четкое ТЗ - сделать, как в оригинале
шоб тебе всю жизнь так ТЗ ставили )))

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените