Войти
ПроектыФорумОцените

Zemeroth - opensource 2D пошаговая тактика (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 23:24) 23:22, 8 июля 2020

Ого, судьбой Земерота даже интересовались! Есть такой апдейт:

После выпуска 0.6 версии я какое-то время ковырял обновления, но несколько месяцев назад наглухо потерял остатки интереса к проекту и дело совсем заглохло. Однако, меня очень печалит мысль в который раз забросить недоделанную поделку, так что я решил попробовать собраться с силами и за несколько месяцев таки дожать два релиза, после которых мне будет не слишком стыдно обозвать Земерот доделанным. План примерно вот такой:

Изображение

Основная мысль - забить на техдолг и работать только над штуками, которые делаются не супер сложно и дают видимый пользователям результат. Авось так моей слабой самодисциплины таки хватит. :)

------

Абсолютно субъективно, но хотелось бы персонажей чуть менее гипертрофированных (людей преимущественно)

Стиль переделывать в свете вышесказанного точно не планирую. Надеюсь, кого-нибудь текущая эстетика таки не отпугнет.


#16
23:38, 8 июля 2020

Сколько людей играет в RimWorld, и никого графика не волнует:

Изображение

Ваш графон как минимум не хуже, а бросать проект на таком этапе как мне кажется
будет неправильным решением. Нужно продолжить его развитие.

#17
(Правка: 9 июля 2020, 0:08) 23:58, 8 июля 2020

ozkriff
> Ого, судьбой Земерота даже интересовались!
да, 10 месяцев назад

похоже технологии погубили проект

#18
0:03, 9 июля 2020

Что мешает доделать проект? База практический полностью готова же?

#19
0:21, 9 июля 2020

Skylordy
Доделать в объеме моих изначальных планов мешает потеря интереса к проекту с моей стороны, как выше писал.

Доделать в минимальном объеме, что бы это была пускай и маленькая, но цельная тактическая игра на вечер - ничего не мешает, я это и собираюсь сделать в ближайшие пару месяцев. :)

#20
9:27, 9 июля 2020

И билд на андройд, в открытом доступе, будет?)

#21
22:51, 10 июля 2020

Ergo Proxy
> И билд на андройд, в открытом доступе, будет?)

угу

forwhile
> похоже технологии погубили проект

Возня с сырой экосистемой Rust игростроя, конечно, не ускоряет работу, но с моей колокольни причина пробуксовки и потери интереса (кроме фоновой смены работы и жизненных пертурбаций) таки в изначальной задумке игры. Простенькая дженерик-фэнтази тактика это хороший выбор для цели "хочу просто хоть какую-то игру на расте написать", но вот развивать её и прорабатывать вглубь меня совершенно не тянет.

#22
12:29, 11 июля 2020

ozkriff
Изображение

#23
15:24, 11 июля 2020


Это случайно не дальнейшее развитие проекта "наемники из Краслина"?

#24
15:30, 11 июля 2020

Не, это Наемники из Краслина это к Vlad Konung :)

#25
13:32, 12 июля 2020

ozkriff
> Возня с сырой экосистемой Rust игростроя, конечно, не ускоряет работу

А можно этот момент подробнее раскрыть?

#26
13:49, 12 июля 2020

nbkolchin
> А можно этот момент подробнее раскрыть?
это значит можно было для такого проекта взять SDL и не выеживаться

#27
14:06, 12 июля 2020

forwhile
> это значит можно было для такого проекта взять SDL и не выеживаться

Это понятно. Интересны проблемы связанные с Rust.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените